La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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17 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/07/2011 16:53:16 Sujet : Cyntraen ouvert
Lancement du 4ème chapitre des chroniques de Cyntraën en vidéo. http://cyntraen.over-blog.com/pages/chronique-du-15-janvier-2011-4417355.html |
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Sujet : Changer le sexe d'un PJ/PNJ | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 2
Vus : 3412 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/07/2011 11:07:11 Sujet : Changer le sexe d'un PJ/PNJ
C'est juste une énorme galère de tenter d'émuler SetGender(). En gros, il faut dire à quelle ID masculin correspond telle et telle ID féminin pour chaque partie du corps (torse, hanches, cuisses, p ... |
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Sujet : [Module de Base] Système de scripts complet pour module pers | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 2
Vus : 4334 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/07/2011 12:52:03 Sujet : [Module de Base] Système de scripts complet pour module pers
Mmm, je doute que tu trouves un module "vierge" avec tout ce qu'il faut dedans sauf l'histoire ^^ Allez allez, on retrousse ses manches. Et puis dis-toi que si tu en trouves un, le travail de netto ... |
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Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 4
Vus : 4376 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 02/07/2011 17:27:22 Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice
Faut dire aussi que tu poses ta question sur le forum où les DM présentent leur module multijoueur, d'où sans doute l'absence de réponse sur les templates. |
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/06/2011 20:58:58 Sujet : Cyntraen ouvert
Après un petit coup de mou en avril dernier, Cyntraën reprend sa route. Tous les systèmes et personnages sont actifs. |
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Sujet : Les Chevaux du 1.69 | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 2
Vus : 4716 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/02/2011 12:56:35 Sujet : Les Chevaux du 1.69
Ton problème est que quand tu montes à cheval, ton apparence normale (à pied) est stockée sur la "peau" PC properties que tu reçois en entrant dans le jeu et que tu te "polymorphe" en personne à cheva ... |
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Sujet : Se lier à un plaçable | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 3
Vus : 3440 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2011 09:19:48 Sujet : Se lier à un plaçable
Si la localisation devient invalide suite à une modfification de map (dans un relief ou dans un batiment), il suffit de préciser un pt de respawn "de secours" qui serait le même pour tout le monde et ... |
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Sujet : Punir le team kill | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 2
Vus : 3305 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 17:26:08 Sujet : Punir le team kill
De mémoire, il suffit de modifier une variable de OnModuleLoad pour empêcher les sorts d'AOE de blesser les créatures neutral (donc les autres joueurs qui ne vous ont pas agressé. Cherche dans cett ... |
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Sujet : Respawn à un endroit en fonction d'un objet | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 2
Vus : 3069 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 17:20:02 Sujet : Respawn à un endroit en fonction d'un objet
C'est effectivement l'idée mais.....(digression).... si tu n'arrives pas à faire ça, je ne comprend pas comment tu vas faire un mod entier, c'est quand même la base de la base de faire un if/else. ... |
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Sujet : Dormir grâce à un placeable | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 5
Vus : 4609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 17:13:26 Sujet : Dormir grâce à un placeable
Le secret du script dessus est le ForceRest qui fait se reposer un individu même dans une zone interdite au repos et lui rend ses sorts et Dons Actifs, ce qu'un EffectHeal ne fait pas. |
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Sujet : Se lier à un plaçable | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 3
Vus : 3440 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 17:11:42 Sujet : Se lier à un plaçable
Passe par un dialogue qui enregistre sur un item présent sur le joueur (et dont il ne peut se débarrasser) le nom de l'objet en question (avec un SetLocalString(sTag)), que tu rappelles à la mort du j ... |
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 09/11/2010 18:11:19 Sujet : Cyntraen ouvert
Je prolonge ce thread pour poster la dernière vidéo réalisée pour la sortie du second chapitre notre module Cyntraën ^^ http://www.youtube.com/watch?v=0ynyKsfdt28 |
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Sujet : [profil] Modules persistants en préparation | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 28
Vus : 26402 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 21/09/2010 12:52:12 Sujet : [profil] Modules persistants en préparation
Nom : Cyntraën - Pénombre Serveur : persistant Action/Roleplay Background: Cyntraën n'est pas un monde que l'on pourrait qualifier de paisible et ne l'a jamais été. Dans les tumultes de l'histo ... |
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 21/09/2010 10:59:57 Sujet : Cyntraen ouvert
Nous sommes depuis le mois d'avril 2010 sortis de la Beta et le module regorge de systèmes qui rendent le jeu réaliste, assez intuitif et viable (expérience et butin de groupe, coffres-forts persistan ... |
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 27/02/2010 12:32:38 Sujet : Cyntraen ouvert
La fin du mois de Février et Cyntraën passe en Bêta après 6 mois d'Alpha Test qui n'ont pas été inutiles. Si vous suivez les mises à jours sur notre forum, vous verrez que des changements majeurs ont ... |
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Sujet : OnHeartBeat du Module qui se lance quand il a envie | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 1
Vus : 2878 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2010 19:06:15 Sujet : OnHeartBeat du Module qui se lance quand il a envie
J'ai un script tout con dans le oeb de mon module qui régénère les joueurs hors combat : le voici void main() { object oPC=GetFirstPC(); int iMax; int iCurrent; while (oPC!=OBJECT_INVA ... |
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Sujet : Cyntraen ouvert | ||||||
La Rose Noire
Réponses : 6
Vus : 5790 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 02/02/2010 11:42:23 Sujet : Cyntraen ouvert
"Le Pays de Brume avait tout pour être un royaume paradisiaque, fertile et prospère. La mort tragique du Roi de Brume et les lenteurs de sa succession ont laissé la noblesse dans le dénuement le plus ... |
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