La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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168 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Halo vert sur les créatures | ||||||
L'Erudit
Réponses : 4
Vus : 2214 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 04/03/2007 17:19:02 Sujet : Halo vert sur les créatures
Oui, on s'est compris ! Cela m'a surpris, car évidemment, quand on voit les belles zones sur les images du jeu, c'est tout à fait différent en jeu ! Je faisais également la remarque en com ... |
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Sujet : Halo vert sur les créatures | ||||||
L'Erudit
Réponses : 4
Vus : 2214 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 04/03/2007 13:01:33 Sujet : Halo vert sur les créatures
Le problème est toujours là ! Autre chose, les arbres qui disparaissent quand on s'approche ! |
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Sujet : Un avis lointain pour Mr. Atari | ||||||
L'Erudit
Réponses : 51
Vus : 24679 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 03/03/2007 20:43:49 Sujet : Un avis lointain pour Mr. Atari
Message intéressant, mais je doute qu'il serve à quoi que ce soit, pour Nwn 2. Je n'ai pas trop joué à Nwn 2, mais je n'ai pour l'instant pas eu de problèmes majeurs. Je n'ai pas constaté de charge ... |
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Sujet : Halo vert sur les créatures | ||||||
L'Erudit
Réponses : 4
Vus : 2214 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 03/03/2007 20:30:34 Sujet : Halo vert sur les créatures
Bonjour, je viens de me procurer Nwn2. J'ai testé un peu la campagne solo, bon juste le premier dialogue, je ne vais pas mentir ! Puis, l'éditeur ! Rapidement, je crée quelques créatures, ... |
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Sujet : Log de l'entrevue avec Mr. Atari | ||||||
L'Erudit
Réponses : 61
Vus : 25638 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 02/03/2007 23:16:34 Sujet : Log de l'entrevue avec Mr. Atari
Amusant, mais je doute que cela ait une quelconque incidence pour l'avenir (mon côté Xan ). Je dois dire que ce personnage est d'ailleurs très étrange, mis à part les fautes d'orthographe, j'ai e ... |
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Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 1615 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2007 13:31:17 Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL
Ahaha, je ne refuse jamais d'aider, mais tu ne devrais pas trop compter sur moi, tu risques de voir tomber tes projets aux oubliettes ! Pour le script, effectivement fais la soustraction dabor ... |
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Sujet : NWN2, j'me gourre ? | ||||||
L'Erudit
Réponses : 15
Vus : 5451 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 15/02/2007 13:21:50 Sujet : NWN2, j'me gourre ?
Il y a apparemment pas mal de personnes déçues, moi j'espérais construire un module sur Nwn 2, maintenant je ne sais plus trop quoi faire... Et puis, comme je n'ai toujours pas acheté Nwn 2 |
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Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 1615 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2007 13:12:51 Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL
Non, je n'ai toujours pas acheté Nwn 2, et après les commentaires que j'ai lu ! Je vois ce que tu veux dire. En fait tu voudrais des temps plus rationnels. Ma fonction peut donc tout à fait ... |
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Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 1615 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2007 12:31:34 Sujet : [Anachronisme] Convertir une durée In Game en Seconde IRL
Salut Enki, félicitations pour la sortie de ton module (Drenark travaille avec toi, je crois ) Lorsque j'ai créé cette fonction, c'était pour permettre de convertir un temps de jeu, en temps réel ... |
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Sujet : trailer NWN 2 | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 2960 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 28/06/2006 10:28:59 Sujet : trailer NWN 2
www.nwn2.fr, section Gallerie, puis Vidéos. Amuses toi bien ! |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
L'Erudit
Réponses : 13
Vus : 2940 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2006 11:48:01 Sujet : problème avec enchainement d'actions
Un bug à reporter alors, hum |
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Sujet : Sommaire des scripts : | ||||||
L'Erudit
Réponses : 4
Vus : 1343 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2006 11:46:47 Sujet : Sommaire des scripts :
Oui, j'avais eu une idée un peu similaire ! Bonne initiative en tout cas ! |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
L'Erudit
Réponses : 13
Vus : 2940 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2006 16:45:11 Sujet : problème avec enchainement d'actions
Le waypoint est un objet. Voilà la liste des objets (source: Lexicon): OBJECT_TYPE_STORE (128) OBJECT_TYPE_PLACEABLE (64) OBJECT_TYPE_WAYPOINT (32) OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT (16) (spell effect ... |
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Sujet : Faire avancer le temps | ||||||
L'Erudit
Réponses : 14
Vus : 3170 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2006 14:33:18 Sujet : Faire avancer le temps
"vois main" ou "regardes pied" ? |
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Sujet : fermeture de nuit | ||||||
L'Erudit
Réponses : 33
Vus : 6844 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2006 14:24:53 Sujet : fermeture de nuit
La solution est d'utiliser un trigger ! |
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Sujet : problème avec enchainement d'actions | ||||||
L'Erudit
Réponses : 13
Vus : 2940 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2006 14:17:58 Sujet : problème avec enchainement d'actions
Après, je sais pas si le fait de lui faire jouer une animation pendant 5000 secondes va pas retarder l'actionWait et le ActionSpeakString suivant, enfin là je sais pas. C'est le problème, car l'anima ... |
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Sujet : [resolu] surveiller un coffre | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 1284 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2006 14:09:24 Sujet : [resolu] surveiller un coffre
Il n'y aucune fonction qui ordonne l'attaque dans ton script ! Le chien a peut être été reglé en hostile, non? Sinon, il me semble que tu dois utiliser "DetermineCombatRound()" après avoir changé ... |
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Sujet : Quel nom de domaine? | ||||||
L'Erudit
Réponses : 73
Vus : 20926 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 16/06/2006 14:01:41 Sujet : Quel nom de domaine?
Roh, pas européens pour un sou ! Et la PAC alors, vous croyez qu'elles viennent d'où les subventions ?! |
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Sujet : Chute libre | ||||||
L'Erudit
Réponses : 5
Vus : 1578 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 16/06/2006 13:58:29 Sujet : Chute libre
Je ne sais pas combien ont rapporté les Baldur's Gate, mais il est clair que si Neverwinter Nights 2 remporte le même succès, cela renflouera les caisses d'ATARI. Je me demande vraiment comment ATA ... |
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Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ? | ||||||
L'Erudit
Réponses : 7
Vus : 6597 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2006 15:39:55 Sujet : Pose de pièges : Bug ou pas bug ?
Salut, j'ai pu tester les pièges, gràce au code que tu as créé... Voilà comment fonctionne l'attribution du DD: 1) Le DD de base est fixé selon une table que tu pourras trouver Exemple: Voleur a ... |
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Sujet : ou trouver des builds? | ||||||
L'Erudit
Réponses : 3
Vus : 4351 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/06/2006 16:28:48 Sujet : ou trouver des builds?
Essaye [url=http://www.baldursgateworld.com/lacouronne/]içi |
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Sujet : Une date officieuse pour la France ? | ||||||
L'Erudit
Réponses : 12
Vus : 2490 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 09/06/2006 11:19:15 Sujet : Une date officieuse pour la France ?
Il reste exactement 16 semaines avant la sortie de Nwn 2, soit 112 jours, si l'on tient compte du 29/09 comme sortie en France ! |
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Sujet : Prendre le contrôle! | ||||||
L'Erudit
Réponses : 4
Vus : 4200 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2006 13:02:38 Sujet : Prendre le contrôle!
Oui, c'est une possibilité ! Par contre, il y a des caractéristiques que tu ne pourras pas changer, comme la classe de départ. Je ne sais pas ce qu'il en est des dons de départ non plus. Si tu arrive ... |
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Sujet : Impossibilité de s'effacer | ||||||
L'Erudit
Réponses : 2
Vus : 1028 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/06/2006 13:47:03 Sujet : Impossibilité de s'effacer
Salut! La fonction "SetCampaign", te permet de stocker des variables dans la base de données. On pourrait les nommer: variables persistantes. Dans ton cas, elles sont très utiles, car tu souhaites ... |
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Sujet : Dark Time of the Galaxy : un Mod Star Wars | ||||||
L'Erudit
Réponses : 23
Vus : 22569 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 02/06/2006 12:41:16 Sujet : Dark Time of the Galaxy : un Mod Star Wars
Merci ! Je suis allé jeter un coup d'oeil sur le forum, et quelle ne fut pas ma suprise lorsque j'ai vu l'équipe de développement ! Ce sont pour la plupart d'anciens joueurs/concepteurs de CTM. A prés ... |
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