La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Une carte
Klemmth
Réponses : 19
Vus : 2086
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/03/2005 20:26:16 Sujet : Une carte

DUPLICATE FUNCTION IMPLEMENTATION (main) veut dire que tu as 2 fonctions main dans ton script. Remplace le script que tu as par celui de Longbow et ca devrait compiler.
Sujet : Mouhahaha!
Klemmth
Réponses : 18
Vus : 1723
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/03/2005 21:07:40 Sujet : Mouhahaha!

C'est sur que si tu n'avais aucune base en programmation avant, c'est un peu compliqué...
Mais bon, une fois que tu connais les variables, et que tu comprend la syntaxe, le reste c'est juste des fonc ...
Sujet : Empecher le respawn
Klemmth
Réponses : 2
Vus : 746
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/03/2005 10:00:44 Sujet : Empecher le respawn

Dans ton OnPlayerDeath, supprime la ligne :

[nwscript]DelayCommand( 2.5, PopUpGUIPanel( oPlayer, GUI_PANEL_PLAYER_DEATH ));[/nwscript]
Sujet : Et te voilâ pertit!
Klemmth
Réponses : 3
Vus : 809

pour les effets visuels, utilise EffectVisualEffect() avec les constantes de type VFX_... . Ensuite utlise ApplyEffectToObject() ou ApplyEffectToLocation().
Sujet : SendMessageToPC
Klemmth
Réponses : 8
Vus : 1222
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/03/2005 09:47:16 Sujet : SendMessageToPC

bon, pour répondre a la question : utilise SendMessageToPC().
Sujet : Une histoire de cuisson
Klemmth
Réponses : 40
Vus : 4587

en effet, desolé EmbarassedLaughing
Sujet : Ne pas quitter la zone tant que des bestioles sont là
Klemmth
Réponses : 3
Vus : 1184

Essaye sur le OnEnter

[nwscript]void main()
{
int nCount;
object oPC = GetEnteringObject();
object oTarget=GetFirstObjectInArea( GetArea( OBJECT_SELF ) );

while ( GetIsObjectValid( o ...
Sujet : Compteur de monstre
Klemmth
Réponses : 45
Vus : 4499
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/03/2005 19:05:25 Sujet : Compteur de monstre

mdr, a mon avis en 2 ans, soit il a trouvé, soit il a abandonné ^^
Sujet : Une histoire de cuisson
Klemmth
Réponses : 40
Vus : 4587

En effet, mais as-tu essayé en mettant d'autres objets en plus de ceux qui conviennent? Je ne suis pas sûr que cela marche...
Sujet : Une histoire de cuisson
Klemmth
Réponses : 40
Vus : 4587

D'après ce que tu as mis, il y a peu de chances que ton script marche a tout les coups.
En effet, il faut, pour que ton script marche, que la viande1 soit le premier objet de l'inventaire du pj, et l ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/03/2005 18:05:55 Sujet : OnPlayerLvlUp

En effet, je comprend pas trop ce qui foire...
A la limite, fait des tests : change la classe, enlève les sendmessagetopc,...
juste pour voir si tu arrives à le compiler autrement.
Sujet : Chasseur de primes
Klemmth
Réponses : 5
Vus : 1241
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/02/2005 17:37:03 Sujet : Chasseur de primes

euh faudrait demandé à Kimounet s'il l'a encore parce que suite a un formatage imprévu et non voulu, je ne possède plus ce système sur ma machine Confused
Si jamais Kimounet ne l'a pas, j'essaierais de le ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Klemmth
Réponses : 40
Vus : 4587

ouais, c'est mieux.
Sujet : Une histoire de cuisson
Klemmth
Réponses : 40
Vus : 4587

Essaye comme ca :

[nwscript]void CreateItemOnObject2( string sResRef, object oTarget )
{
CreateItemOnObject( sResRef, oTarget );
}



void main()
{
int nCount = 0;
string sBarre1 = ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 20:24:23 Sujet : OnPlayerLvlUp

Essaye comme ca. Ca va envoyer un message au PJ ( la montée de niveau marche ). Si tu recois bien le message mais que les ajouts ne marchent pas, c'est que il y a un problème dans les effets.
D'aill ...
Sujet : Késako ce script
Klemmth
Réponses : 2
Vus : 734
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 19:43:09 Sujet : Késako ce script

d'après ce qui est marqué, il est censé empêcher les PJ de lâcher, de barter(?), de vendre ou de déplacer des items définis comme "Non droppable" ou quelque chose comme ca.
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 16:06:36 Sujet : OnPlayerLvlUp

normalement, il me semble qu'il faille mettre instantanée ( j'ai en effet oublié pour le premier ) car l'augementation ne doit se faire qu'un e fois : une fois qu'elle est faite, elle est faite; sinon ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 15:18:13 Sujet : OnPlayerLvlUp

oula oula, il me semble que t'as rajouté beaucoup de trucs inutiles...
Je pense avoir mal compris ta demande...
J'ai pensé que tu désirais récupérer le lvl général du perso pour lui mettre des améli ...
Sujet : Log plus détaillé.
Klemmth
Réponses : 10
Vus : 1645

Une dernière chose, je comprends pas comment elle marche cte ligne:
NWScript :
if ( GetModuleItemAcquiredFrom() != OBJECT_INVALID )
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrai ...
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 12:03:01 Sujet : OnPlayerLvlUp

ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_INSTANT, EffectAbilityIncrease( ABILITY_STRENGTH, 1 ), oPC );
Sujet : OnPlayerLvlUp
Klemmth
Réponses : 27
Vus : 3736
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/02/2005 11:19:15 Sujet : OnPlayerLvlUp

tu devrais arriver à ce que tu veux comme ca :

[nwscript]int GetLevel( object oCreature )
{
int nLevel = GetLevelByPosition( 1, oCreature ) + GetLevelByPosition( 2, oCreature ) + GetLevelByPosi ...
Sujet : Log plus détaillé.
Klemmth
Réponses : 10
Vus : 1645

pense bien à mettre la condition que j'ai donné, car sinon il risue d'y avoir une erreur dans ton log si le "voleur" a récupéré l'objet par terre ( car dans ce cas-là ca renverrai GetName( OBJECT_INVA ...
Sujet : Log plus détaillé.
Klemmth
Réponses : 10
Vus : 1645

Ah mon avis, il vaudrait mieux utiliser le OnAcquireItem avec vérification qu'il s'agit bien d'un vol du genre :

[nwscript]if ( GetModuleItemAcquiredFrom() != OBJECT_INVALID )
{
PrintString(. ...
Sujet : Log plus détaillé.
Klemmth
Réponses : 10
Vus : 1645

ben par exemple en mettant ca dans le OnPlayerDeath du module, ca devrait t'afficher dans le log que machin est mort a telle heure, tué par truc :

[nwscript]void main()
{
object oDead = GetLast ...
Sujet : Log plus détaillé.
Klemmth
Réponses : 10
Vus : 1645

oui, en utilisant ces fonctions au moment qui te convient :
PrintFloat
PrintInteger
PrintObject
PrintString
PrintVector
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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