La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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6 résultats trouvés
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Sujet : Respawn npc
Kelek
Réponses : 1
Vus : 581
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2004 21:50:51 Sujet : Respawn npc

Bonjour. J'aimerais savoir comment fait on pour respawner un npc ou un monstre apres sa mort.

Et comment fait on si par exemple, on a deux scripts différents a mettre dans la meme rubrique ?

Mer ...
Sujet : Recherche de personnes pour module
Kelek
Réponses : 0
Vus : 569
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 31/05/2004 17:21:02 Sujet : Recherche de personnes pour module

Bonjour a tous,

Nous recherchons plusieurs personne pour un module persistant RP.Nous ne sommes qu'au debut du module.
Il nous faudrais deux mappeurs et builder,un très bon scripteur qui soit prés ...
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1473

Eneffet le "walkways" le fait retourner a ses points de passage.Pour ton oubli tu la rectifier ^^

Merci Smile
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1473

Merci pour tout Lunshire.
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1473

oui,merci.

Par contre je voudrais savoir une autre chose : quel est le script qui permet a une créature/pnj de se promener aléatoirement sur la zone ? Et dans quel endroit faut-il le mettre (OnPerc ...
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1473

Bonjour a tous.

Je voudrai savoir si l'on doit utiliser la commande SpeakString lorsque l'on clique sur un pnj et que,au lieu d'ouvrir une fenetre de dialogue(si il en a un)la phrase se mette au de ...
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