La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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42 résultats trouvés
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Sujet : Problemes de scripts (quete + comportement)
Joubinator
Réponses : 11
Vus : 1885

Bon le bucheron, utilise la fonction recherche car il me semble que ce sujet a été de nombreuses fois évoqué, ou alors sur google "bucheron script" devrait aussi te donner quelque chose Very Happy

Pour ton ...
Sujet : Zones d'entropie
Joubinator
Réponses : 6
Vus : 1311
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/06/2005 09:33:28 Sujet : Zones d'entropie

Un mappeur m'a dit dernierement que pour les zones d'entropie, il suffusiait de cocher un case dans les propriétés de la zone .......... à voir et à confirmer ! Very Happy
Sujet : [PROB]trone MD
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/06/2005 09:25:08 Sujet : [PROB]trone MD

Effectivement y a des effets qui ne s'enlevent pas avec le script que je t'ai communiqué, car il y a d'aupres le lien donner par Ailesnoires, y a un probleme de nom d'effet visuel !

Là j'avoue que ...
Sujet : repos noctourne
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 992
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/06/2005 08:54:28 Sujet : repos noctourne

Je ne sais pas quel script de repos tu utilises mais comme te le propose Ivellios, il suffirait d'utiliser un GetIsxxxx :

ex

if (GetIsDay()==FALSE) ClearAction(oPC);

Et ensuite ton script... ...
Sujet : Spawn différé
Joubinator
Réponses : 5
Vus : 1215
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/06/2005 15:30:31 Sujet : Spawn différé

ah mais cela change tout avec ta derniere explication!
Finalement ce que tu veux c'est qu'une branche du dialogue ne puisse etre lu qu'apres un certain delai Very Happy

tu mets en condition d'execution de ...
Sujet : Spawn à un autre endroit
Joubinator
Réponses : 8
Vus : 1259

Je ne pense pas qu'il fasse toucher le Onplayerrespawn.
Pour ma part je l'ai complétement modifier pour faire plusieurs point de respawn Very Happy
En tout cas je t'invite à l'ouvrir est à chercher le WP_ i ...
Sujet : Reprendre sa vie à partir d'un endroit spécifique.
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1069

Personnellement pour ces 2 situations (gagner des pv entre 2 rochers et pou en perdre en passant dans une colonne de lumiere) j'utiliserai des triggers (déclenccheurs) au sol Smile

Pour les dégats :
...
Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211

Bon ben j'ai trouvé ma solution :

Sachez qu'il existe "une" potion non stackable (non empilable) dans la palette c'est la "fiole de potion magique".

J'ai fait un copie de cet objet et je l'ai re ...
Sujet : [PROB]trone MD
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/06/2005 18:32:32 Sujet : [PROB]trone MD

Alors je viens de faire des tests et j'en es aussi profité pour tester celui de Ailes noires.
Le script de Ailes noires est juste, il compile bien, mais lors de mon test il n'a pas était capable d'en ...
Sujet : [PROB]trone MD
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/06/2005 13:22:54 Sujet : [PROB]trone MD

Effectivement Surprised

Le soucis vient du fait que tu utilises des effects permanents d'une part, et d'autre part lorsque le pj quitte le siege je ne sais pas si le "siege" s'en apperçoit Confused

J'imagine ...
Sujet : Sort déclenché a 50% de pv
Joubinator
Réponses : 4
Vus : 1117

pour qu'un pnj fasse quelquechose quand il est à un certain nombre de point de vie, il faut se baser entre autre sur le Ondamage. Car s'il est est à un certain nombre de points de vie c'est qu'il en a ...
Sujet : deux petites questions
Joubinator
Réponses : 2
Vus : 1093

Pour le deuxiement, Elandil2 t'a bien répandu.

Pour la premiere question :

Pour creer une creature on utilise la commande CREATEOBJECT(...); regarde sur le toolset (je l'aipas là Very Happy)

voila j' ...
Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211

J'ai trouvé !
Donc mon idée etait de rendre la potion craftée invendable (flagplot) mais quelle soit détruite quand le pj utilise le pouvoir de la potion (desttruction impossible à cause du "second" ...
Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211

Bonjour à tous les irréductibles de NWN Very Happy

L'idée de base, est d'empecher les potins craftées par les pjs de les vendres à des marchands et ainsi de s'enrichir en profitant d'une faille du jeu ...
Sujet : objet aleatoir
Joubinator
Réponses : 10
Vus : 2387
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2005 09:06:57 Sujet : objet aleatoir

Le terme technique est le "drop" d'objet à la suite d'une mort.
Utilise la fonction rechercer, je pense que tu trouveras ton bonheur Very Happy
Sujet : Nourriture nécessaire pour se reposer
Joubinator
Réponses : 10
Vus : 1793

Voici ce que j'utilise sur le server Lunerousse

J'ai pas trop le temps de te faire une réponse personnalisée , désolé j'ai pas trop le temps Confused

[nwscript]
//:Confused//////////////////////////////// ...
Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237

Merci pour ton aide:)

Malheureusement ce n'est pas exactement ce que je cherche Very Happy

Je voudrai bloquer par exemple le don du clerc pour renvoyer les morts vivants ou le don du paladin qui permet ...
Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237

UP Very Happy

Personne ne connait Surprised ?
Sujet : droper de l'argent ?
Joubinator
Réponses : 8
Vus : 1589

salut,

Dejà pour obtenir la somme portée par le joueur tué tu as la fonction GetGold();

Ensuite sachant cela il faudrait placer cette somme sur le sol...... Surprised

Peut être une fonction en boucl ...
Sujet : PNJ qui dit "salut,salut salut mais salut toi"
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 1718

il me semble que dans le ONspawn des pnjs il y a un script parametrable qui permet d'appeler la premiere ligne de chaque dialogue ........ ????

En peut être que la condition d'exécution de ta ligne ...
Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237

Bonjour,

Je voudrai pouvoir installer un systeme qui permette de bloquer les dons d un pj paladin ou d'un clerc, dans les cas ou ce joueur serait en mauvaise relation avec sa divinité Shocked :raz ...
Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250

Attention le script est à placer dans le ONHEARTBEAT de ta Zone Laughing
Le but est de mettre 1 seul script qui gere la situtation evoquée pour tout tes pnjs de cette zone, plutot que de mettre 1 script ...
Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250

J'ai pas Aurora sous les yeux et je n'aurai certainement pas le temps de le tester, mais voici ce que j'ai fait de mémoire.
Si tu pouvais l'essayer. Very Happy
Si l'idée est réalisable, se serait chouette p ...
Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250

J'ai pas Aurora sous les yeux et je n'aurai certainement pas le temps de le tester, mais voici ce que j'ai fait de mémoire.
Si tu pouvais l'essayer. Very Happy

[nwscript]
void main()
{
object oPC = Get ...
Sujet : spawn d'un pj
Joubinator
Réponses : 18
Vus : 3761
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/09/2004 12:50:40 Sujet : spawn d'un pj

Non tu t'es pas trompé.
Ce que tu ecris est juste !
Tu completes meme ce que j'annonçais Very Happy (principe de la communauté des forums Very Happy)
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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