La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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42 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Problemes de scripts (quete + comportement) | ||||||
Joubinator
Réponses : 11
Vus : 1885 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/07/2005 10:35:27 Sujet : Problemes de scripts (quete + comportement)
Bon le bucheron, utilise la fonction recherche car il me semble que ce sujet a été de nombreuses fois évoqué, ou alors sur google "bucheron script" devrait aussi te donner quelque chose Pour ton ... |
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Sujet : Zones d'entropie | ||||||
Joubinator
Réponses : 6
Vus : 1311 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2005 09:33:28 Sujet : Zones d'entropie
Un mappeur m'a dit dernierement que pour les zones d'entropie, il suffusiait de cocher un case dans les propriétés de la zone .......... à voir et à confirmer ! |
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Sujet : [PROB]trone MD | ||||||
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2005 09:25:08 Sujet : [PROB]trone MD
Effectivement y a des effets qui ne s'enlevent pas avec le script que je t'ai communiqué, car il y a d'aupres le lien donner par Ailesnoires, y a un probleme de nom d'effet visuel ! Là j'avoue que ... |
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Sujet : repos noctourne | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 992 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2005 08:54:28 Sujet : repos noctourne
Je ne sais pas quel script de repos tu utilises mais comme te le propose Ivellios, il suffirait d'utiliser un GetIsxxxx : ex if (GetIsDay()==FALSE) ClearAction(oPC); Et ensuite ton script... ... |
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Sujet : Spawn différé | ||||||
Joubinator
Réponses : 5
Vus : 1215 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/06/2005 15:30:31 Sujet : Spawn différé
ah mais cela change tout avec ta derniere explication! Finalement ce que tu veux c'est qu'une branche du dialogue ne puisse etre lu qu'apres un certain delai tu mets en condition d'execution de ... |
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Sujet : Spawn à un autre endroit | ||||||
Joubinator
Réponses : 8
Vus : 1259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2005 09:01:28 Sujet : Spawn à un autre endroit
Je ne pense pas qu'il fasse toucher le Onplayerrespawn. Pour ma part je l'ai complétement modifier pour faire plusieurs point de respawn En tout cas je t'invite à l'ouvrir est à chercher le WP_ i ... |
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Sujet : Reprendre sa vie à partir d'un endroit spécifique. | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1069 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2005 08:38:47 Sujet : Reprendre sa vie à partir d'un endroit spécifique.
Personnellement pour ces 2 situations (gagner des pv entre 2 rochers et pou en perdre en passant dans une colonne de lumiere) j'utiliserai des triggers (déclenccheurs) au sol Pour les dégats : ... |
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Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ? | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2005 08:33:09 Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
Bon ben j'ai trouvé ma solution : Sachez qu'il existe "une" potion non stackable (non empilable) dans la palette c'est la "fiole de potion magique". J'ai fait un copie de cet objet et je l'ai re ... |
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Sujet : [PROB]trone MD | ||||||
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/06/2005 18:32:32 Sujet : [PROB]trone MD
Alors je viens de faire des tests et j'en es aussi profité pour tester celui de Ailes noires. Le script de Ailes noires est juste, il compile bien, mais lors de mon test il n'a pas était capable d'en ... |
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Sujet : [PROB]trone MD | ||||||
Joubinator
Réponses : 15
Vus : 2951 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/06/2005 13:22:54 Sujet : [PROB]trone MD
Effectivement Le soucis vient du fait que tu utilises des effects permanents d'une part, et d'autre part lorsque le pj quitte le siege je ne sais pas si le "siege" s'en apperçoit J'imagine ... |
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Sujet : Sort déclenché a 50% de pv | ||||||
Joubinator
Réponses : 4
Vus : 1117 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/06/2005 08:13:42 Sujet : Sort déclenché a 50% de pv
pour qu'un pnj fasse quelquechose quand il est à un certain nombre de point de vie, il faut se baser entre autre sur le Ondamage. Car s'il est est à un certain nombre de points de vie c'est qu'il en a ... |
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Sujet : deux petites questions | ||||||
Joubinator
Réponses : 2
Vus : 1093 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/06/2005 14:54:21 Sujet : deux petites questions
Pour le deuxiement, Elandil2 t'a bien répandu. Pour la premiere question : Pour creer une creature on utilise la commande CREATEOBJECT(...); regarde sur le toolset (je l'aipas là ) voila j' ... |
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Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ? | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/06/2005 11:58:41 Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
J'ai trouvé ! Donc mon idée etait de rendre la potion craftée invendable (flagplot) mais quelle soit détruite quand le pj utilise le pouvoir de la potion (desttruction impossible à cause du "second" ... |
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Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ? | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1211 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2005 10:17:01 Sujet : Rendre item invendable sans le flag plot ?
Bonjour à tous les irréductibles de NWN L'idée de base, est d'empecher les potins craftées par les pjs de les vendres à des marchands et ainsi de s'enrichir en profitant d'une faille du jeu ... |
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Sujet : objet aleatoir | ||||||
Joubinator
Réponses : 10
Vus : 2387 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2005 09:06:57 Sujet : objet aleatoir
Le terme technique est le "drop" d'objet à la suite d'une mort. Utilise la fonction rechercer, je pense que tu trouveras ton bonheur |
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Sujet : Nourriture nécessaire pour se reposer | ||||||
Joubinator
Réponses : 10
Vus : 1793 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2005 17:21:04 Sujet : Nourriture nécessaire pour se reposer
Voici ce que j'utilise sur le server Lunerousse J'ai pas trop le temps de te faire une réponse personnalisée , désolé j'ai pas trop le temps [nwscript] //://////////////////////////////// ... |
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Sujet : bloquer un ou plusieurs dons | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2005 17:06:15 Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
Merci pour ton aide:) Malheureusement ce n'est pas exactement ce que je cherche Je voudrai bloquer par exemple le don du clerc pour renvoyer les morts vivants ou le don du paladin qui permet ... |
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Sujet : bloquer un ou plusieurs dons | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 13:53:16 Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
UP Personne ne connait ? |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
Joubinator
Réponses : 8
Vus : 1589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2005 13:37:17 Sujet : droper de l'argent ?
salut, Dejà pour obtenir la somme portée par le joueur tué tu as la fonction GetGold(); Ensuite sachant cela il faudrait placer cette somme sur le sol...... Peut être une fonction en boucl ... |
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Sujet : PNJ qui dit "salut,salut salut mais salut toi" | ||||||
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 1718 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2005 13:19:28 Sujet : PNJ qui dit "salut,salut salut mais salut toi"
il me semble que dans le ONspawn des pnjs il y a un script parametrable qui permet d'appeler la premiere ligne de chaque dialogue ........ ???? En peut être que la condition d'exécution de ta ligne ... |
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Sujet : bloquer un ou plusieurs dons | ||||||
Joubinator
Réponses : 3
Vus : 1237 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2005 13:13:42 Sujet : bloquer un ou plusieurs dons
Bonjour, Je voudrai pouvoir installer un systeme qui permette de bloquer les dons d un pj paladin ou d'un clerc, dans les cas ou ce joueur serait en mauvaise relation avec sa divinité :raz ... |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/09/2004 08:41:03 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Attention le script est à placer dans le ONHEARTBEAT de ta Zone Le but est de mettre 1 seul script qui gere la situtation evoquée pour tout tes pnjs de cette zone, plutot que de mettre 1 script ... |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2004 14:56:08 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
J'ai pas Aurora sous les yeux et je n'aurai certainement pas le temps de le tester, mais voici ce que j'ai fait de mémoire. Si tu pouvais l'essayer. Si l'idée est réalisable, se serait chouette p ... |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Joubinator
Réponses : 12
Vus : 2250 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2004 14:53:54 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
J'ai pas Aurora sous les yeux et je n'aurai certainement pas le temps de le tester, mais voici ce que j'ai fait de mémoire. Si tu pouvais l'essayer. [nwscript] void main() { object oPC = Get ... |
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Sujet : spawn d'un pj | ||||||
Joubinator
Réponses : 18
Vus : 3761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/09/2004 12:50:40 Sujet : spawn d'un pj
Non tu t'es pas trompé. Ce que tu ecris est juste ! Tu completes meme ce que j'annonçais (principe de la communauté des forums ) |
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