La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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19 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 12:31:40 Sujet : Solution
Si il y a un problème, le fait de réinitialiser peut tout remettre d'aplomb. Lance le client MD Multijoueur Nouvelle partie Autre module avant de lancer va dans options avancées, clique sur ré ... |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2004 23:21:45 Sujet : Si
effectivement il y a une ligne qui empecher uniquement les joueurs d'utiliser le canal crier qui se trouve alors réservé aux mj. elle est facile a repérer style allowplayershout, il faut changer ... |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2004 20:38:59 Sujet : Merci
Héhé, voila qui me plait bien oui je vais en profiter pour regarder toutes les options tiens. Merci Nawer... |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2004 17:17:45 Sujet : cacher l'arrivée des mjs
dans les modules, par défaut le OnClientEnter est vide donc ça se fait automatiquement, il doit falloir chager un piti truc, je vous dirai dès que j'aurai trouvé... |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2004 12:55:40 Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Bonjour, je cherche comment cacher l'arrivée des mjs aux joueurs tout en laissant la possibilité aux mjs de voir les arrivée et départs de tous. Merci... |
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Sujet : (Recherche) Recettes SOC | ||||||
Jillmoor
Réponses : 12
Vus : 2204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/05/2004 15:53:57 Sujet : CNR ou SOC ou ATS ....
Ce sont des systèmes d'artisanat qui permettent à chaque joueur de créer lui-même des objets. Ils ont tous des avantages et des inconvénients... Le CNR est lourd mais complet et évolutif. Il per ... |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/05/2004 00:15:05 Sujet : Ca fonctionne
Merci beaucoup, avec les indications, j'ai pu mieux positionner ma ligne à ajouter. Quand on ne sait pas où ça doit aller début, milieu, fin avant ou après les conditions, .... c'est dur. Comme ç ... |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/05/2004 19:34:41 Sujet : Il avait un piti soucis
Il avait effectivement un petit soucis. J'ai supprimé quelques lignes en espérant que ça ne cassera pas tout...on verra bien. Par contre, la ligne supplémentaire à ajouter, où vaut-il mieux la mett ... |
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Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/05/2004 13:22:47 Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
Bonjour, J'ai tout ce qu'il faut pour mon module. Je rajoute les bâtons d'aide mais j'ai du mal à compiler bêtement la ligne qu'il faut rajouter. cela me donne effectivement deux notions getitemact ... |
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Sujet : Fusion de fichiers .set | ||||||
Jillmoor
Réponses : 1
Vus : 616 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/05/2004 20:34:07 Sujet : Réponse après fouillagement ^^
Bien, 6 pages plus tard, j'ai la réponse à ma question grèce à votre bibliothèque. On duplique le tileset et on renomme pour appliquer sur l'un les collines et sur l'autre la plage. On ne pourra ... |
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Sujet : Fusion de fichiers .set | ||||||
Jillmoor
Réponses : 1
Vus : 616 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/05/2004 19:45:21 Sujet : Fusion de fichiers .set
Bonjour, J'ai rappatrié plusieurs haks que j'ai réussi a compiler entièrement en modifiant tous les 2da du hak dominant, mais il me reste un problème sur le tileset campagne. Avec un hak, il me ... |
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Sujet : Session sans points d'expérience | ||||||
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2004 22:51:42 Sujet : modifications
Il est tard, j'ai du mal à réflechir, Pour ceux qui liront ça après, je vais plutot passer le module en non xp au niveau des rencontres lors des sessions non officielles dont je parlais et je n'ai ... |
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Sujet : Session sans points d'expérience | ||||||
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2004 22:40:09 Sujet : merci
Merci bien, je note tout ça, j'essaierai de l'utiliser sur le module entier, ce sera peut être plus simple que de le recopier pour le moment sur les 150 zones de la région concernée. Mais i ... |
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Sujet : Session sans points d'expérience | ||||||
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2004 20:58:52 Sujet : Session sans points d'expérience
Bonjour, Après avoir tout essayé pour éviter que l'artisanat ne fasse gagner des points d'expérience personnage (ncr3.05), il semblerait que l'on ne puisse pas l'éviter. Le module que je crée n' ... |
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Sujet : Téléportation au travers d'un objet | ||||||
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 720 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2004 09:38:21 Sujet : Merci beaucoup
Superbe, je partais sur un script à ajouter sur la porte... J'adore me compliquer la vie pour rien, moi ... |
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Sujet : Téléportation au travers d'un objet | ||||||
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 720 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/04/2004 18:39:09 Sujet : Téléportation au travers d'un objet
Bonjour, Je cherche a adapter une formule de téléportation pour que, un PJ passant a travers un objet puisse etre envoyé à un endroit. Je ne sais pas dans quelle rubrique mettre le script. L'obj ... |
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Sujet : Temps de repos | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/03/2004 17:42:46 Sujet : Merci Kiky
Yes, Dans mes 180 mo de hak, j'ai effectivement retrouvé un resttime.2da ou quelque chose comme ça, que j'ai aussitot supprimé et devine quoi, ben on peut dormir normalement. Super merci, je blo ... |
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Sujet : Temps de repos | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/03/2004 17:25:18 Sujet : Repos hyper light
Oui, j'ai effectivement un repos réduit a quasiment rien alors que je n'ai rien dans les scripts depuis le début. C'est vrai que les joueurs ne s'en plaignent pas vraiment si c'est de l'action mai ... |
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Sujet : Temps de repos | ||||||
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/03/2004 15:46:55 Sujet : Temps de repos
Bonjour, Je cherche depuis quelques temps déjà la façon de faire varier le temps de repos pendant lequel les joueurs doivent dormir pour récupoérer les sorts. J'ai trouvé des millions de choses ... |
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Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
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