La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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19 résultats trouvés
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/06/2004 12:31:40 Sujet : Solution

Si il y a un problème, le fait de réinitialiser peut tout remettre d'aplomb.

Lance le client MD
Multijoueur
Nouvelle partie
Autre module
avant de lancer va dans options avancées, clique sur ré ...
Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/06/2004 23:21:45 Sujet : Si

effectivement il y a une ligne qui empecher uniquement les joueurs d'utiliser le canal crier qui se trouve alors réservé aux mj.

elle est facile a repérer style allowplayershout, il faut changer ...
Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/06/2004 20:38:59 Sujet : Merci

Héhé,

voila qui me plait bien oui je vais en profiter pour regarder toutes les options tiens.

Merci Nawer...
Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581

dans les modules, par défaut le OnClientEnter est vide donc ça se fait automatiquement, il doit falloir chager un piti truc, je vous dirai dès que j'aurai trouvé...
Sujet : cacher l'arrivée des mjs
Jillmoor
Réponses : 20
Vus : 2581

Bonjour,

je cherche comment cacher l'arrivée des mjs aux joueurs tout en laissant la possibilité aux mjs de voir les arrivée et départs de tous.

Merci...
Sujet : (Recherche) Recettes SOC
Jillmoor
Réponses : 12
Vus : 2204

Ce sont des systèmes d'artisanat qui permettent à chaque joueur de créer lui-même des objets.

Ils ont tous des avantages et des inconvénients...

Le CNR est lourd mais complet et évolutif. Il per ...
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/05/2004 00:15:05 Sujet : Ca fonctionne

Merci beaucoup,

avec les indications, j'ai pu mieux positionner ma ligne à ajouter. Quand on ne sait pas où ça doit aller début, milieu, fin avant ou après les conditions, .... c'est dur. Comme ç ...
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216

Il avait effectivement un petit soucis. J'ai supprimé quelques lignes en espérant que ça ne cassera pas tout...on verra bien.

Par contre, la ligne supplémentaire à ajouter, où vaut-il mieux la mett ...
Sujet : Compilation cnr + dmhelper onactivateitem
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 1216

Bonjour,

J'ai tout ce qu'il faut pour mon module. Je rajoute les bâtons d'aide mais j'ai du mal à compiler bêtement la ligne qu'il faut rajouter. cela me donne effectivement deux notions getitemact ...
Sujet : Fusion de fichiers .set
Jillmoor
Réponses : 1
Vus : 616

Bien,

6 pages plus tard, j'ai la réponse à ma question grèce à votre bibliothèque.

On duplique le tileset et on renomme pour appliquer sur l'un les collines et sur l'autre la plage. On ne pourra ...
Sujet : Fusion de fichiers .set
Jillmoor
Réponses : 1
Vus : 616

Bonjour,

J'ai rappatrié plusieurs haks que j'ai réussi a compiler entièrement en modifiant tous les 2da du hak dominant, mais il me reste un problème sur le tileset campagne.

Avec un hak, il me ...
Sujet : Session sans points d'expérience
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/04/2004 22:51:42 Sujet : modifications

Il est tard, j'ai du mal à réflechir,

Pour ceux qui liront ça après, je vais plutot passer le module en non xp au niveau des rencontres lors des sessions non officielles dont je parlais et je n'ai ...
Sujet : Session sans points d'expérience
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/04/2004 22:40:09 Sujet : merci

Merci bien,


je note tout ça,

j'essaierai de l'utiliser sur le module entier, ce sera peut être plus simple que de le recopier pour le moment sur les 150 zones de la région concernée.

Mais i ...
Sujet : Session sans points d'expérience
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 650

Bonjour,

Après avoir tout essayé pour éviter que l'artisanat ne fasse gagner des points d'expérience personnage (ncr3.05), il semblerait que l'on ne puisse pas l'éviter.

Le module que je crée n' ...
Sujet : Téléportation au travers d'un objet
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 720
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/04/2004 09:38:21 Sujet : Merci beaucoup

Superbe, je partais sur un script à ajouter sur la porte...

J'adore me compliquer la vie pour rien, moi ... Confused
Sujet : Téléportation au travers d'un objet
Jillmoor
Réponses : 3
Vus : 720

Bonjour,

Je cherche a adapter une formule de téléportation pour que, un PJ passant a travers un objet puisse etre envoyé à un endroit.

Je ne sais pas dans quelle rubrique mettre le script. L'obj ...
Sujet : Temps de repos
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/03/2004 17:42:46 Sujet : Merci Kiky

Yes,

Dans mes 180 mo de hak, j'ai effectivement retrouvé un resttime.2da ou quelque chose comme ça, que j'ai aussitot supprimé et devine quoi, ben on peut dormir normalement.

Super merci, je blo ...
Sujet : Temps de repos
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/03/2004 17:25:18 Sujet : Repos hyper light

Oui, j'ai effectivement un repos réduit a quasiment rien alors que je n'ai rien dans les scripts depuis le début.

C'est vrai que les joueurs ne s'en plaignent pas vraiment si c'est de l'action mai ...
Sujet : Temps de repos
Jillmoor
Réponses : 5
Vus : 963
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/03/2004 15:46:55 Sujet : Temps de repos

Bonjour,

Je cherche depuis quelques temps déjà la façon de faire varier le temps de repos pendant lequel les joueurs doivent dormir pour récupoérer les sorts.

J'ai trouvé des millions de choses ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

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