La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Carnet de Bord des Concepteurs 3 - Créer le scénar | ||||||
Jileden
Réponses : 5
Vus : 2017 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 08/10/2006 18:38:56 Sujet : Carnet de Bord des Concepteurs 3 - Créer le scénar
Tout ça est vraiment très prometteur, et j'espère que le scénario tiendra ses promesses. J'avais été tellement déçu par le 1 de ce point de vue là... |
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Sujet : Mauvaise nouvelle | ||||||
Jileden
Réponses : 30
Vus : 8090 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 01/04/2006 15:51:47 Sujet : Mauvaise nouvelle
La vache j'ai cru que tu disais la vérité ! Non, c'est une blague. |
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Sujet : IMPORTANT Comptes invalides (CECI PEUT VOUS CONCERNER) | ||||||
Jileden
Réponses : 27
Vus : 17534 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 27/03/2006 17:04:30 Sujet : IMPORTANT Comptes invalides (CECI PEUT VOUS CONCERNER)
Si l'adresse est invalide, change là et dis le moi que je raye ton nom dans la liste J'ai changé, j'ai mis ma nouvelle dans mon profil : jledn@voila.fr |
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Sujet : IMPORTANT Comptes invalides (CECI PEUT VOUS CONCERNER) | ||||||
Jileden
Réponses : 27
Vus : 17534 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 26/03/2006 23:16:58 Sujet : IMPORTANT Comptes invalides (CECI PEUT VOUS CONCERNER)
Oups j'avais laissé une adresse périmée... |
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Sujet : Meilleur aventure de never?? | ||||||
Jileden
Réponses : 13
Vus : 3760 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 13/01/2005 19:07:14 Sujet : Meilleur aventure de never??
J'ai voté HotU. Neverwinter Nights : La campagne est un peu longue, assez vide, et répétitive. C'est juste de l'exploration de régions pour trouver des objets... Je trouve que ça manque de quête ... |
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Sujet : Comment resortir des batiment creer dans lediteur de nwn | ||||||
Jileden
Réponses : 4
Vus : 1255 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 15/07/2004 18:46:21 Sujet : Comment resortir des batiment creer dans lediteur de nwn
Si je comprends bien, c'est la porte de ton bâtiment qui n'assure pas le passage dans les deux sens. Vois dans les propriétés de la porte, pour définir la zone de transition dans les 2 sens... |
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Sujet : Magie... interdite ! | ||||||
Jileden
Réponses : 2
Vus : 876 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2004 11:06:00 Sujet : Magie... interdite !
Merci, Albator003, pour toutes ces indications... Je vais donc essayer de faire ça. |
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Sujet : Magie... interdite ! | ||||||
Jileden
Réponses : 2
Vus : 876 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2004 19:03:12 Sujet : Magie... interdite !
Bonjour à tous. Je crée actuellement un module, et j'aimerais que dans chaque zone de la ville, l'usage de magie entraîne l'apparition de forces de l'ordre (comme dans Shadows of Amn, en fait)... Com ... |
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Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu) | ||||||
Jileden
Réponses : 6
Vus : 1228 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2004 18:45:05 Sujet : Problème résolu
Ah... ben ça y est ça marche... J'ai dû simplement remplir les parenthèses de WalkWayPoints(...) |
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Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu) | ||||||
Jileden
Réponses : 6
Vus : 1228 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/04/2004 16:09:58 Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu)
Salut. J'avais effectivement mis un "assign command", pour que ce soit bien le PNJ qui execute l'action. J'avais en fait mis la ligne qu'a indiqué kiky le magnifique. Mais rien ne semble marcher... ... |
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Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu) | ||||||
Jileden
Réponses : 6
Vus : 1228 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/04/2004 20:04:08 Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu)
Merci pour ta réponse, mais non, ça ne marche pas... Je n'y comprends rien. J'ai regardé un module de la campagne du jeu, les waypoints et les scripts de mouvements y sont paramétrés de la même f ... |
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Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu) | ||||||
Jileden
Réponses : 6
Vus : 1228 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/04/2004 20:48:21 Sujet : Pour qu'un PNJ reprenne sa marche... ? (résolu)
Bonjour à tous ! Je vous salue, je suis nouveau ici... J'ai fais une recherche, mais les informations trouvées ne m'ont pas permis de résoudre mon problème : Un PNJ marche en suivant des waypoints. ... |
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