La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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39 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Loup Solitaire 1 fait peau neuve ! ;o) | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 5
Vus : 1966 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/02/2003 12:53:35 Sujet : Loup Solitaire 1 fait peau neuve ! ;o)
La quete du bucheron avec les deux anneaux pour avoir le diamant dans les bois est buggé (too many instruction). Je pourrais la corriger moi même mais ça m'enleverais tout le charme de la jouer si je ... |
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Sujet : Faire un tileset | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 8
Vus : 2567 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2003 06:43:34 Sujet : Faire un tileset
Si si ça m'interresse Jaha Effect |
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Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français? | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 6
Vus : 2673 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 30/01/2003 20:56:55 Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français?
Les seules trucs en français que j'ai vu avec Marco Volo c'est la série de 3 scenarios qui s'appelaient Marco Volo depart, le troisieme Marco Volo arrivée me rappel plus de celui au milieu. Jamais ent ... |
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Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français? | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 6
Vus : 2673 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 30/01/2003 20:30:54 Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français?
En faite c'est les carnet de voyage d'un explorateur, Marco Volo, c'est du matos officiel WotC, il existe trois volume que l'on peux trouver sur le net au format PDF. Volo's Guide to Cormyr, Volo's G ... |
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Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français? | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 6
Vus : 2673 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 30/01/2003 19:44:25 Sujet : Volo's Guide to Cormyr en français?
Est ce que quelqu'un sais s'il existe sur le net une traduction du volo's guide to Cormyr. J'ai la version anglaise, mais c'est vraiment trop lourd quand on a besoin de le compulser très, très souvent ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
Vus : 66546 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 23:07:34 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
alors que le "Grand Peintre" ou le "Grand Groupe", reconnu et à l'abri du besoin, sera libéré de ces contigences bassement monétaire et n'oeuvrera que pour l'art... Là j'en suis pas convaincu du tou ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
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Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 22:41:28 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
c'est terrible de voir a quel point l'argent souille tout ce qu'il touche... Est ce que tu tiens les même propos quand tu va voir le concert d'un petit groupe, l'expo d'un petit peintre, gratuit ou p ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
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Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 22:30:34 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
L'essence même de l'art L'aspect social ou politique n'est pas une "toile de fond" dans le cas présent. C'est la motivation première des oeuvres que je cite. Et quand Tolkien s'amuse pendant 50 ans ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
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Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 19:09:44 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
Arf . Les motivations derrière une oeuvre d'art sont bien plus larges que "l'expression des sentiments de l'artiste". Quand un groupe de rap revendicatif compose une chanson, ils expriment une colère, ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
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Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 18:35:48 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
Je parle des gens qui disent, tel chose est de la merde au lieu de dire, je n'aime pas. Y'a quand même une différence notable non ? Jaha Effect |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
Vus : 66546 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/01/2003 18:00:14 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
Bon face à la virulence de Grig qui s'acharne vouloir trouver / Prouver un sens à toute chose et multiplie les attaques personnelles je vais exprimer ma version des goût et des couleures. L'écriture ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 14
Vus : 3134 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2003 01:59:06 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
C'est pas un reproche, ce qui me dérangeais c'est que le scripte ne soit pas complet (j'avais jamais vu cette version sur JOL d'ailleur) Jaha Effect |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
Vus : 66546 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 27/01/2003 23:12:34 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
Sale manie des gens a vouloir tout intellectualiser. On va prendre un exemple simple, Zola est considéré comme un grand écrivain, ben quand je le lis je me fais chier comme un rat mort, en comparais ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 14
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 19:12:57 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Il en existe plusieures versions sur le forum Jeuxonline de ce systeme de spawn, pour ce qui est du OnEnter pour l'utilisation dans ton module, tu vas devoir l'adapter par contre le OnExit que je t'ai ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 14
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 16:58:10 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Si la patte de eMRaistlin est flagrante, regarde le #include "ro_createmonster" dans le script du OnEnter, c'est un include de Ragnarok, le module de eM. Et il n'a aucun interet placé ici, il fait par ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 14
Vus : 3134 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 15:23:28 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Il est bien joli ton scripte mais y'a quelques trucs qui y manque pour que celà fonctionne correctement. (Je le connais bien ce scripte, c'est celui de eMRaistlin mais vous l'avez salement épuré, surt ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
Vus : 66546 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 27/01/2003 15:14:50 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
(bon c'est pas du Tolkien mais c'est quand même pas de la merde). si quand même un peu .... au niveau litterature, c'est du roman de gare, un style nul (on peut pas classer cela dans la litteratur ... |
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Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !] | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 303
Vus : 66546 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 26/01/2003 02:38:49 Sujet : LotR: Les Deux Tours [Spoilers !]
Je crois dorenavent, en matière d'heroique fantasy au cinoche, que LOTR viens de créer un précédent. Si WotC doit sortir un autre D&D au cinoche et pas avoir l'air ridicule, ils devraient s'attell ... |
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Sujet : [Arabel] J'ai besoin d'un coup de main | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 3
Vus : 1700 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/01/2003 18:30:38 Sujet : [Arabel] J'ai besoin d'un coup de main
Tout les meillieurs? Je cherche juste un scénariste qui maîtrise les RO, j'ai pas besoin de scripteur ni de cartographes. Jaha Effect |
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Sujet : [Arabel] J'ai besoin d'un coup de main | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 3
Vus : 1700 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/01/2003 13:10:02 Sujet : [Arabel] J'ai besoin d'un coup de main
Je suis en train de créer un module ayant pour cadre Arabel, une des 3 plus grandes citées du Cormyr (Royaumes Oubliés) qui doit sa prospérité en grande partie a son commerce. Comme base de datation, ... |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 19
Vus : 5969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 08:27:31 Sujet : Banquier et autres pnj
Dans le OnEnter de ta zone tu crée ton magasin et dans le OnExit tu le détruit, comme ça quoi qu'il arrive tu as toujours un magasin neuf. Celà est bien sûr en comptant le nombre de PC dans la zone, ... |
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Sujet : Banquier et autres pnj | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 19
Vus : 5969 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 06:42:59 Sujet : Banquier et autres pnj
Pour le nettoyage des magasins pour éviter d'y trouvr tout et n'importe quoi, je vais juste vous rappeler 3 petites choses: - On peut créer de nouveaux blueprint de magasin avec éditer / copier - La ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 19
Vus : 6685 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2003 05:43:00 Sujet : respawn de monstre
Ho! toi le Novice... Tu serais pas en train de prendre la grosse tête toi? Jaha Effect |
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Sujet : Action stoppée | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 3
Vus : 1782 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 09:25:32 Sujet : Action stoppée
est ce que tu as enlevé les scriptes par défaut dans le dialogue qui se trouve dans l'onglet fichier actuel dans les cases normal et abandon, souvent ça fout la merde car ils comprennent un ClearAllAc ... |
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Sujet : respawn de monstre | ||||||
Jaha Effect
Réponses : 19
Vus : 6685 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2003 09:18:24 Sujet : respawn de monstre
C'est tout simplement parceque tu as bien importé les scriptes mais tu n'as pas importé les créatures personalisée qui doivent se trouver dans le module d'origine. Tu les récupère et ça devrait être ... |
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