La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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42 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Artisanat | ||||||
Jacky
Réponses : 11
Vus : 3212 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/02/2003 18:35:41 Sujet : Artisanat
C'est... complexe Surtout qu'il faudrait être un peu plus précis dans ta demande car c'est pas possible de tout faire de A à Z sans idée de départ Explique comment tu comptes procéder |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2047 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/02/2003 07:11:45 Sujet : Tour de garde autonome
Heu Tu es sûr que tu as bien mis le premier sur le OnEnter, pas le OnHeartBeat ? C'est pas logique il ne doit en créer qu'un Et le Second sur le OnExit |
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Sujet : Recherche du boulot !! ;) | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2175 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/02/2003 20:03:20 Sujet : Recherche du boulot !! ;)
Druss tu connais un peu T4C (la 4ème prophétie) ? Enfin tu y as joué ? |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2047 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2003 20:00:12 Sujet : Tour de garde autonome
Plaisir |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1786 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2003 18:25:26 Sujet : 2 script dans meme endroit
Je t'assure que mon script t'offrira un plus grand confort à long terme, d'autant qu'il t'offre un accès à toutes les informations utiles (cible de l'objet activé, utilisateur, objet lui-même) assez f ... |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2047 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/02/2003 08:18:23 Sujet : Tour de garde autonome
Il est pas de moi, mais je sais pu où je l'ai trouvé Sur le OnEnter: void main() { object oArea = OBJECT_SELF; int nPCInArea = GetLocalInt(oArea, "PCInArea" ... |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1786 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/02/2003 14:59:29 Sujet : 2 script dans meme endroit
Pas con le gars |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2558 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/02/2003 10:34:42 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Et c'est censé faire quoi ? Parce que ni l'un ni l'autre ne marche chez moi Y a pas un moyen de programmer cette touche dans les paramètres ? |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1786 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/02/2003 10:30:50 Sujet : 2 script dans meme endroit
Heu, tu as testé en faisant ça ? void main() { // Item 1. Rod of the Gods. object oPC = GetItemActivator (); object oItem = GetItemActivated (); ExecuteScript( ... |
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Sujet : Problème de loot / fonction CreateItemOnObject | ||||||
Jacky
Réponses : 1
Vus : 1141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2003 21:16:45 Sujet : Problème de loot / fonction CreateItemOnObject
C'est pas un TRES gros problème mais bon, tu as vérifié que les 3 premiers volets n'étaient pas pleins ? |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2558 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/02/2003 21:09:49 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Heu oui, c'est expliqué, mais le problème c'est que ça ne fonctionne pas... Tu as déjà testé ? quand on clique sur "²", rien ne se passe, je comprends vraiment pas le fonctionnement de ces commande ... |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2003 21:08:05 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Ok merci beaucoup Pas très pratique tout ça mais bon, c'est mieux que rien |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2558 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/02/2003 14:48:23 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Et comment l'utilise t on ? svp http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=dm merci |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2003 14:42:28 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Heu d'accord, mais la case innaccessible aux pjs, comment fait on pour y accéder en tant que mdj ? il faut avoir l'acces à l'inventaire du pj ? |
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Sujet : Script simple | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2003 14:39:25 Sujet : Script simple
Il compile parfaitement chez moi... Tu as pas fait de modif dessus ? A part pour le tag dans le: object oDoor = GetNearestObject (OBJECT_TYPE_DOOR); que tu peux remplacer par ça si tu veux ... |
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Sujet : Script simple | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1394 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2003 22:15:39 Sujet : Script simple
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=127593 |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2003 18:07:09 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Avec le DM Helper, ça ne fait rien d'autre qu'un simple jeu de "dés" Et que ce soit de manière définitive ou pas, que faut il fait svp ? |
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Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1489 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2003 15:09:50 Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet
D'accord, merci Bah je ferai avec alors |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2552 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2003 14:32:45 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Heu, je ne sais pas vraiment si ce forum est approprié pour ce genre de question mais bon J'aurais voulu savoir si un MJ peut modifier les caractéristiques (force, end, dext...) d'un pj s'il vou ... |
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Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1489 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2003 14:27:59 Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet
Excusez moi j'aurais voulu savoir s'il y avait possibilité de modifier le lvl requis pour porter un arc par exemple... Car quand je mets trop de boost sur l'arc, ça me fait lvl 30 requis Donc seu ... |
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Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn? | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1547 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2003 23:26:03 Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn?
http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=1053 |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 18:07:10 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Bah je l'ai trouvé tel quel ici: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=128864 J'ai rien changé Mais alors je sais pas si c'est très intéressant, vu les changements ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 13:25:41 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Et hum, autre petite question, si par exemple il y a des npc dans l'area... Et qu'à la sortie du pc de l'area, le npc est détruit... Quand un pc reviendra, le npc sera recréé au même endroit ? |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 13:00:04 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Ca donne ça sur le OnEnter: //Script d'area_enter qui cree des monstres #include "ro_createmonster" void main() { //Declaration des variables object oPCentering = GetE ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3151 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2003 12:43:38 Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Il est obligatoire pour faire fonctionner celui du OnExit ? |
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