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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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42 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Artisanat | ||||||
Jacky
Réponses : 11
Vus : 3388 |
![]() C'est... complexe ![]() Surtout qu'il faudrait être un peu plus précis dans ta demande car c'est pas possible de tout faire de A à Z sans idée de départ ![]() Explique comment tu comptes procéder |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2193 |
![]() Heu ![]() Tu es sûr que tu as bien mis le premier sur le OnEnter, pas le OnHeartBeat ? ![]() C'est pas logique il ne doit en créer qu'un Et le Second sur le OnExit ![]() |
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Sujet : Recherche du boulot !! ;) | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2246 |
![]() Druss tu connais un peu T4C (la 4ème prophétie) ? Enfin tu y as joué ? ![]() |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2193 |
![]() Plaisir ![]() |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1894 |
![]() Je t'assure que mon script t'offrira un plus grand confort à long terme, d'autant qu'il t'offre un accès à toutes les informations utiles (cible de l'objet activé, utilisateur, objet lui-même) assez f ... |
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Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2193 |
![]() Il est pas de moi, mais je sais pu où je l'ai trouvé Sur le OnEnter: void main() { object oArea = OBJECT_SELF; int nPCInArea = GetLocalInt(oArea, "PCInArea" ... |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1894 |
![]() Pas con le gars ![]() |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2642 |
![]() Et c'est censé faire quoi ? ![]() Parce que ni l'un ni l'autre ne marche chez moi ![]() Y a pas un moyen de programmer cette touche dans les paramètres ? |
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Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1894 |
![]() Heu, tu as testé en faisant ça ? void main() { // Item 1. Rod of the Gods. object oPC = GetItemActivator (); object oItem = GetItemActivated (); ExecuteScript( ... |
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Sujet : Problème de loot / fonction CreateItemOnObject | ||||||
Jacky
Réponses : 1
Vus : 1199 |
![]() C'est pas un TRES gros problème mais bon, tu as vérifié que les 3 premiers volets n'étaient pas pleins ? |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2642 |
![]() Heu oui, c'est expliqué, mais le problème c'est que ça ne fonctionne pas... Tu as déjà testé ? quand on clique sur "²", rien ne se passe, je comprends vraiment pas le fonctionnement de ces commande ... |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2677 |
![]() Ok ![]() Pas très pratique tout ça mais bon, c'est mieux que rien ![]() |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2642 |
![]() Et comment l'utilise t on ? svp http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=dm merci ![]() |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2677 |
![]() Heu d'accord, mais la case innaccessible aux pjs, comment fait on pour y accéder en tant que mdj ? il faut avoir l'acces à l'inventaire du pj ? |
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Sujet : Script simple | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1465 |
![]() Il compile parfaitement chez moi... Tu as pas fait de modif dessus ? A part pour le tag dans le: object oDoor = GetNearestObject (OBJECT_TYPE_DOOR); que tu peux remplacer par ça si tu veux ... |
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Sujet : Script simple | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1465 |
![]() http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=127593 |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2677 |
![]() Avec le DM Helper, ça ne fait rien d'autre qu'un simple jeu de "dés" ![]() Et que ce soit de manière définitive ou pas, que faut il fait svp ? ![]() |
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Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1591 |
![]() D'accord, merci ![]() Bah je ferai avec alors ![]() |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2677 |
![]() Heu, je ne sais pas vraiment si ce forum est approprié pour ce genre de question mais bon ![]() J'aurais voulu savoir si un MJ peut modifier les caractéristiques (force, end, dext...) d'un pj s'il vou ... |
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Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1591 |
![]() Excusez moi j'aurais voulu savoir s'il y avait possibilité de modifier le lvl requis pour porter un arc par exemple... Car quand je mets trop de boost sur l'arc, ça me fait lvl 30 requis ![]() Donc seu ... |
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Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn? | ||||||
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1607 |
![]() http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=1053 |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3333 |
![]() Bah je l'ai trouvé tel quel ici: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=128864 J'ai rien changé ![]() Mais alors je sais pas si c'est très intéressant, vu les changements ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3333 |
![]() Et hum, autre petite question, si par exemple il y a des npc dans l'area... Et qu'à la sortie du pc de l'area, le npc est détruit... Quand un pc reviendra, le npc sera recréé au même endroit ? |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3333 |
![]() Ca donne ça sur le OnEnter: //Script d'area_enter qui cree des monstres #include "ro_createmonster" void main() { //Declaration des variables object oPCentering = GetE ... |
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Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
Jacky
Réponses : 14
Vus : 3333 |
![]() Il est obligatoire pour faire fonctionner celui du OnExit ? |
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