La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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446 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Multi Questions] Objet - Sort - Faction | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3197 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2012 16:27:30 Sujet : [Multi Questions] Objet - Sort - Faction
Pour les questions : 1. Tu as répondu toi même à la question, une fonction assez simple à utiliser pour des modifications basiques. Si tu veux élaborer quelque chose de plus complexe des systèmes s ... |
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Sujet : Script pour dialogue | ||||||
Ivellios
Réponses : 2
Vus : 3483 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/08/2011 20:55:22 Sujet : Script pour dialogue
Salut, tu as deux solutions pour ton système : "L'avant 1.69" : un système de Listener (PNJ invisible la plupart du temps) qui écoute les conversations et par des systèmes de token effectue une ... |
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Sujet : Changer le sexe d'un PJ/PNJ | ||||||
Ivellios
Réponses : 2
Vus : 3412 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/04/2011 11:51:32 Sujet : Changer le sexe d'un PJ/PNJ
Salut, sur le Vault récemment j'ai vu [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=8026][ça]. Ce n'est pas encore parfait (juste humain, pas de phénotype large, problème de te ... |
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Sujet : [fonction du forum] recherche limitée | ||||||
Ivellios
Réponses : 2
Vus : 2981 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/04/2011 18:31:03 Sujet : [fonction du forum] recherche limitée
En laissant l'option "Tous les messages" le problème ne se pose pas, ça reprend tous les messages (entonnant hein ^^') même antérieur à une année. Il faut juste bien choisir ses mots clefs. Bonne r ... |
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Sujet : Dialogues avec couleurs | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 4642 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2011 22:54:07 Sujet : Dialogues avec couleurs
EPIC FAIL DOUBLON A RETARDEMENT... |
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Sujet : Dialogues avec couleurs | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 4642 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2011 22:04:46 Sujet : Dialogues avec couleurs
Salut, pour le coup tu ne t'es pas foulé, pour ma part je ne savais pas si c'était faisable, j'ai juste tapé Chat dans le filtre des fonctions (à droite quand on ouvre un script), et il y a des fon ... |
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Sujet : Se lier à un plaçable | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3440 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 18:15:27 Sujet : Se lier à un plaçable
Bonjour, Le bon réflexe serait de donner soit un bout de code de ce que tu as essayé de faire, ou encore de donner une réflexion un peu plus poussée pour qu'on puisse t'aider. Là ça fait un peu ... |
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Sujet : Punir le team kill | ||||||
Ivellios
Réponses : 2
Vus : 3305 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2011 18:04:18 Sujet : Punir le team kill
Tu peu faire comme l'a dit La Rose Noir c'est à dire désactiver le Friendly Fire. Si dans un autre cas tu veux laisser ça actif pour rendre le jeu plus réaliste (et funky accessoirement) ton bout de ... |
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Sujet : Dormir grâce à un placeable | ||||||
Ivellios
Réponses : 5
Vus : 4609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/11/2010 10:48:30 Sujet : Dormir grâce à un placeable
Salut, Une autre solution pourrait être de ne pas interdire le sommeil dans la zone avec la case "pas de repos" mais plutôt par script. Tu peut le faire en faisait un ClearAllAction() si le joueur ... |
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Sujet : Script pour utilisation de plusieurs objets | ||||||
Ivellios
Réponses : 5
Vus : 4441 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2010 09:52:43 Sujet : Script pour utilisation de plusieurs objets
Quelques trucs à vérifier en vrac : - Dans les propriétés du modules, dans l'onglet des script sur l'évènement OnAvtivatedItem il te faut le script "x2_mod_def_act" (par défaut depuis 1.66). --& ... |
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Sujet : Script pour utilisation de plusieurs objets | ||||||
Ivellios
Réponses : 5
Vus : 4441 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2010 14:07:01 Sujet : Script pour utilisation de plusieurs objets
Salut, il faudrait que tu précise en parlant d'effet, car si ce sont les effets de base disponible dans NwN (vitesse, armure, forme, etc), et si j'ai bien compris ta question il suffit de créer deu ... |
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Sujet : Niveaux supérieur | ||||||
Ivellios
Réponses : 9
Vus : 5333 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2010 13:00:36 Sujet : Niveaux supérieur
Salut, je trouve ta demande d'aide un peu juste, juste deux ligne de "je veux un truc, faut me répondre trop quoi". Tu viens demander quelque chose, tu ne nous présente même pas si tu as eux des ré ... |
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Sujet : Recherche de professeur de script | ||||||
Ivellios
Réponses : 5
Vus : 3854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2010 18:09:22 Sujet : Recherche de professeur de script
Salut, il faut faire une mise au point des tutoriaux, ceux de Levithan ne sont pas du tout fait pour apprendre les bases du script, c'est de bon tutos mais pour modifier des éléments dans NwN à l'a ... |
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Sujet : Si le pj à 9OO PO | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3311 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2010 10:14:50 Sujet : Si le pj à 9OO PO
Non en fait il n'y en a pas un de trop, juste qu'il sont inversés. Dans un test de condition pour les dialogues, quand on utilise le return TRUE (donc vrai) c'est dans le cas où l'on veut voir affi ... |
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Sujet : Groupe de plusieurs Henchmen ? | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 4264 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2010 17:34:14 Sujet : Groupe de plusieurs Henchmen ?
Il y une une fonction simple pour ça, [url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.setmaxhenchmen.html]SetMaxHenchmen(), avec une limite d'environ 200 apparemment. Un conseil, pour les scripts, ... |
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Sujet : Avatar | ||||||
Ivellios
Réponses : 34
Vus : 18954 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 07/01/2010 23:47:03 Sujet : Avatar
Pour ce qui est de "Le Soldat Chamane" je ne sais pas, mais l'autre jour j'écoutais sur CaptainWeb que ça ressemblais fortement à Aquablue. Après de manière général je trouve que c'est un thème qui ... |
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Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Ivellios
Réponses : 17
Vus : 9249 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/01/2010 22:05:13 Sujet : Refus d'ouverture du module
Comme tu précise que tu as encore le dossier de base ou était le module, vérifie si il n'y a pas une version de ton module en BackUp. C'est simple si par exemple ton module s'appelle jaimeleschips, ... |
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Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars | ||||||
Ivellios
Réponses : 26
Vus : 16061 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 09/07/2009 20:42:07 Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars
Un module basé sur l'univers de Star Wars existe déjà, de plus c'est un module français et très avancés niveau contenu sur tout les points que tu avance (tileset, monstres, races, classe, pouvoir, ... ... |
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Sujet : recrutement module ( reglé ) | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3152 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 08/07/2009 14:40:47 Sujet : recrutement module ( reglé )
Je me permet de te répondre, non pas pour accepter ta demande mais pour donner deux trois remarques. - Pour travailler sur un module à plusieurs rien de bien dur, soit on fait tourner le fichier *. ... |
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Sujet : création de nouveau sort | ||||||
Ivellios
Réponses : 2
Vus : 3351 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/07/2009 15:15:07 Sujet : création de nouveau sort
Salut, Au lieu de te taper les 12 pages il suffisait d'utiliser la fonction recherche, avec des mots-clefs, comme "créer" et "sort" tu te serais moins emm*rder. Tu aurais été rediriger [url=http ... |
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Sujet : nouvelle fonction? le "?" | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3843 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/02/2009 21:07:09 Sujet : nouvelle fonction? le "?"
Tu dois parler de l'[url=http://cpp.developpez.com/faq/bcb/?page=langage#langageoperateurpinterro]opérateur ternaire (?:), le seul soucis c'est qu'ici tu ne met pas le double point qui permet de faire ... |
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Sujet : [résolu] - Dialogue si arme sortit | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3186 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2009 17:00:53 Sujet : [résolu] - Dialogue si arme sortit
Pour celà il faut mettre un script dans la condition d'éxécution du dialogue, ensuite tu test si il à un objet ([url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.getiteminslot.html]GetItemInSlot()) dan ... |
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Sujet : Script détruisant un contenant une fois qu'il est vide | ||||||
Ivellios
Réponses : 3
Vus : 3241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2009 16:50:54 Sujet : Script détruisant un contenant une fois qu'il est vide
Un petit tour sur le [url=http://www.nwnlexicon.com]NWNLexicon dans la section Inventory t'aurais permis de trouver une piste. Dans le OnClose de ton plaçable tu met quelque chose comme ça [nwscri ... |
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Sujet : strings défini selon un int | ||||||
Ivellios
Réponses : 4
Vus : 4576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/01/2009 21:45:58 Sujet : strings défini selon un int
Tu m'a pas beaucoup expliqué le système et le concept, j'ai l'impression qu'il manque une partie qui agit à part, c'est dommage ça aurait peut-être pu être optimisé. Pour ce qui est de ce qu'il y à ... |
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Sujet : strings défini selon un int | ||||||
Ivellios
Réponses : 4
Vus : 4576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2009 22:30:50 Sujet : strings défini selon un int
Il faudrait savoir comment tu récupères tes iTempsDepartX pour qu'on puissent t'aider. Essaie aussi d'expliquer le concept et comment tu utilise tous ça, ça peut jouer pour la suite (ton bout de scrip ... |
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