La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Le terrogobelin | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 4
Vus : 2574 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 14:11:50 Sujet : Le terrogobelin
Hello, Le gobelin dit son "BOOOOMMMM" avec ta version. Mais il a toujours autant d'efficacité qu'un pétard mouillé... lol Sinon il faudra passer par les effets : Tu mets un effet de domages, u ... |
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Sujet : Le terrogobelin | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 4
Vus : 2574 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 13:36:28 Sujet : Le terrogobelin
Hello, Je me heurte à un problème avec un script tout bête. Quand la créature propriétaire du script subit au moins un point de dégât, elle explose (en lançant le sort de "boule de feu" centré ... |
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Sujet : Couleur | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 15
Vus : 4341 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 13/11/2006 03:02:32 Sujet : Couleur
Salut, Si j'ai bien compris (il est tard...) tu veux colorer le texte d'une conversation ? Les balises <Color=XXX> blablabla </Color> fonctionnent. Par exemple pour un NPC qui doit ... |
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Sujet : Rencontres et apparitions de coffres... | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 4
Vus : 2536 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 10/11/2006 14:36:34 Sujet : Rencontres et apparitions de coffres...
Est-ce qu'il y a un nombre de créatures prédéfinies lors de la rencontre ? Le nombre de créatures n'est pas prédéfini mais aléatoire (1-4 par exemple) Autrement, je verrais bien une vérificatio ... |
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Sujet : Rencontres et apparitions de coffres... | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 4
Vus : 2536 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 09/11/2006 14:01:35 Sujet : Rencontres et apparitions de coffres...
Bonjour ! En explorant Electron et les propriétés des "Rencontres", j'ai vu qu'un script "Script déclenché par l'épuisement" (quand tous les mobs de la rencontre sont butés) pouvait être mis en pla ... |
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Sujet : OnPlayerDeath, chasseur de primes (et autres joies) | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 1
Vus : 681 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/08/2005 01:54:26 Sujet : OnPlayerDeath, chasseur de primes (et autres joies)
Bonjour, voici un script que j'ai mis dans le OnPlayerDeath d'un module multijoueur. Le script est sencé à la mort d'un personnage :1- Vérifier si l'objet de tag "contrat" possédé par le PJ tué pos ... |
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Sujet : Night Shop | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 4
Vus : 1345 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/08/2005 17:18:07 Sujet : Night Shop
Sur le OnClose de ta porte : [nwscript]void main() { object oTarget; oTarget = OBJECT_SELF; SetLocked(oTarget, TRUE); }[/nwscript] Sur le OnFailToOpen de ta porte : [nwscript]void main ... |
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Sujet : Script de Recyclage d'objet... | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 5
Vus : 1885 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2005 17:54:59 Sujet : Script de Recyclage d'objet...
Bonjour à tous, étant toujours un apprenti dans le domaine du scripting NWN, je fais de nouveau appel à votre infinie sagesse pour un script assez original. Les personnages disposent d'un objet uti ... |
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Sujet : Fichier 2DA | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 8
Vus : 1748 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2005 17:45:25 Sujet : Fichier 2DA
Je me doute que ton message Leviathan (tiens ca me rapelle une carte Magic qui bouffait des îles ton pseudo) n'était pas orienté spécialement contre moi, tu n'as même pas à t'excuser ni rien, j'imagin ... |
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Sujet : respawn pour créature spécial | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 1
Vus : 1012 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/05/2005 03:49:02 Sujet : respawn pour créature spécial
Je pense qu'en mettant "ajouter point de spawn" sur ton trigger de rencontre (près du mur donc), ta créature y apparaitra. Je ne pense pas qu'un script soit nécessaire. Je pense.. heu.. je vais ... |
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Sujet : Fichier 2DA | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 8
Vus : 1748 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/05/2005 09:54:56 Sujet : Fichier 2DA
Salut, Non mais il parlait surement des .2da que l'on créer soit même pour y faire appel par script, ceux dont le joueurs n'a pas besoin de les télécharger donc pas de prob avec les autres modules- ... |
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Sujet : Fichier 2DA | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 8
Vus : 1748 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2005 17:14:24 Sujet : Fichier 2DA
Bonjour à tous, Voici encore une question dont je n'ai pas trouvé la réponse sur ce merveilleux site (objet obtenu : "brosse à reluire"). Bref : je souhaite utiliser un fichier 2DA, j'ai cru com ... |
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Sujet : Problème : Respawn de PJ et factions | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 1
Vus : 1271 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2005 06:05:21 Sujet : Problème : Respawn de PJ et factions
Salutations, Après une exploration des riches archives de ce site, je n'ai pas pu trouver de réponse à ma question... Voici mon problème : Quand un personnage joueur attaque un PNJ appartenant à ... |
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Sujet : Changement | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 2
Vus : 650 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/03/2005 20:43:13 Sujet : Changement
Je verrais un truc dans ce goût là, mais je peux me tromper je débute... [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oTarget; oTarget = OBJECT_SELF; int nInt; nInt = Get ... |
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Sujet : encore un script | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 13
Vus : 2255 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 21:28:59 Sujet : encore un script
Et télécharge LilacSoul (bon ok il est en anglais) ca aide bien ! |
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Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 7
Vus : 1353 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 19:26:40 Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC
En fait je sauvegarde les variables sur les ITEMS que possèdent les joueurs. Par exemple dans mon système de banque, chaque joueur possède un genre de carte de crédit. L'une des variables de ces objet ... |
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Sujet : Ne pas quitter la zone tant que des bestioles sont là | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 3
Vus : 1184 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 19:24:48 Sujet : Ne pas quitter la zone tant que des bestioles sont là
Il n'y aura pas de zones "cul de sac" car toutes les rencontres de monstres se font sur Encounter Mais c'est bien de soulever ce problème |
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Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 7
Vus : 1353 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 16:30:41 Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC
Je viens de tester sur un serveur en "vault serveur". Ce que j'ai fait : - Ouvrir le serveur - Créer un personnage, lui faire récupérer un item, changer une variable de l'item par un dialogue. - ... |
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Sujet : Ne pas quitter la zone tant que des bestioles sont là | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 3
Vus : 1184 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 16:24:35 Sujet : Ne pas quitter la zone tant que des bestioles sont là
Salut, J'ai parcouru le forum en long et en large pour tenter de trouver un script, mais mes recherches n'ont pas porté leur fruits (domage, c'est plein de vitamines). J'utilise un système (dans ... |
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Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 7
Vus : 1353 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 13:25:02 Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC
Starkanas : Merci, je tente ça immédiatement. Omega : Je veux que certains objets de quête des PC possèdent des variables afin d'établir un genre de persistance par objets. C'est pourquoi, implante ... |
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Sujet : encore un script | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 13
Vus : 2255 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 04:23:00 Sujet : encore un script
Salut, Je pense que tu veux faire un système d'autorisations de niveaux (trouver tel objet pour avoir droit à passer son niveau). Ce script vérifie si le personnage possède l'objet. [nwscript ... |
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Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC | ||||||
Inquisiteur-Loh
Réponses : 7
Vus : 1353 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2005 02:35:58 Sujet : Détecter une variable sur un OBJET possédé par le PC
Bonjour à tous, Je suis à la recherche d'un script. En fait, deux scripts. Le personnage joueur parle au NPC Le NPC répond quelquechose uniquement si la variable "quete" de l'objet "test" po ... |
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