La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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20 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Changement de faction ?
Hell Ork
Réponses : 2
Vus : 639

Alors .. voila le problème : ca marche pas .. quelle est la solution ?
.
Bon .. alors en fait, je cherche de quoi changer la faction d'un pc .
Enfin, il y'a des monstre qui doivent taper que cert ...
Sujet : Passer d'une zone à l'autre
Hell Ork
Réponses : 4
Vus : 1137

Pour un serveur permanant, je suis pa sur mais je crois que tout est stocké sur un serveur de nwn donc, tu peut éteindre ton pc .. ( ca parait logique, l'adsl est censé se deconnecter toute les 24 heu ...
Sujet : potion a effet multiple.
Hell Ork
Réponses : 1
Vus : 946
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 10/09/2004 17:13:56 Sujet : potion a effet multiple.

<< J'ai bien une solution, mais la plupart des gens se sont pendus en me lisant ..>>
Alors .. Si tu crée un objet, que tu apelle "potion qui fait plusieurs effets" ( pfiou ), que tu lui c ...
Sujet : Customisation des Henchmens et up de niveau (campagne NwN)
Hell Ork
Réponses : 3
Vus : 1031

j'aurais bien une "chtite idée" comme tu le dit .. si tu peut pas réecrire dessus, tu la supprime et tu la refait en entier ( copier coller ca marche pas .. ? ou alors enregistrer sous & tu change ...
Sujet : Forgeron
Hell Ork
Réponses : 5
Vus : 1520
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/09/2004 21:36:25 Sujet : Forgeron

bah .. je vais ptet dire une connerie mais, si tu met un objet invisible et que tu fait apparaitre l'épée au même endroit elle irait pas dessus des fois ? je dit ca mais j'en sait rien ..
Pi pour que ...
Sujet : Cherche scripteur talentueux
Hell Ork
Réponses : 5
Vus : 852

<< Attention, pour votre santé mentale, reduizez vos capacités mentales à celle d'un demi-orque >>

1 : Si tu voulait quelqu'un de magnifique ou de grand, je suis nul et je fait 1m72

...
Sujet : Forgeron
Hell Ork
Réponses : 5
Vus : 1520
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/09/2004 20:50:47 Sujet : Forgeron

<< attention, message dangeureux pour la santé mentale >>

Alors, l'idée de Laxam est très bonne ... tu fait juste une petit truc : quand il "attaque" l'enclume, tu fait une suite de cré ...
Sujet : besoin d aide pour creation module , script (rien que ca ! )
Hell Ork
Réponses : 12
Vus : 1896

( Si c le modo qui lit ca, y'a un petit truc en bas pour lui .. )
lol .. je m'en serait douté ... t'aurait tout lu tu serait déjà mort à l'heure qu'il est ...
ou alors dans un asile pour cause de ce ...
Sujet : besoin d aide pour creation module , script (rien que ca ! )
Hell Ork
Réponses : 12
Vus : 1896

pour ton nom.. c dommage paske si t'a lu tt ske j'ai écrit, ton état doit être proche de l'hysterie .. Enfin ,moi j'ai pas lu ske g ecrit, ca aide pour comprendre en fait ..

Enfin, si tu veut des c ...
Sujet : Quêtes qui évolue avec des objets
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1782

rohlalalala ... t'a rien compris .. paske le truk c ke si ca marche pour ce script, ca riske de marcher pour d'autres, donc comme celui la est simple, pas besoin de reflechir trop.. donc moins d'effor ...
Sujet : Quêtes qui évolue avec des objets
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1782

Oki, mici les gens
Juste un ti truk : si je met le void Teleport dans un fichier, si je met dans mon fichier de script la ou ca doit aller a la fin, celui avec void main, un include avec pour cible l ...
Sujet : besoin d aide pour creation module , script (rien que ca ! )
Hell Ork
Réponses : 12
Vus : 1896

En fait... si tu lit le tuto du truk au dessus, tu a ptet une chance de comprendre ske j'voulait dire .. sinon... va vite prendre de l'aspirine Wink
Sujet : besoin d aide pour creation module , script (rien que ca ! )
Hell Ork
Réponses : 12
Vus : 1896

Dja, je swi un neeb alors .. fin j'ai reussi a faire ca kan mm ..
une fois la remise du "REWARDS" offert cela ne se fasse qu une seule fois
Alors ... tu vois, y'a un truk dans l'editeur de dialogue ...
Sujet : Quêtes qui évolue avec des objets
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1782

pour le void ce que j'avait pas compris c'etait comment on l'utilise en fait parce que dans les explications de l'editeur pour la moitié des exemples y met void devant alors que en realité tu le met p ...
Sujet : résurrection PNJ
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1934
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/09/2004 20:04:54 Sujet : résurrection PNJ

dsl mais je trouve rien qui marche, mais peut etre que le pnj a sa mort peut lui meme lancer resurrestion nan ? j'ai pas reussi mais il y a ici des gens qui savent en faire des choses ... au fait Laxa ...
Sujet : résurrection PNJ
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1934
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/09/2004 19:14:45 Sujet : résurrection PNJ

j'ai eu le probleme inverse moi, un perso imposible a tuer. Si tu veut un truc, au lieu de le resucitter, empèche le de mourir ( y faut cocher la case intrigue, je le sait maintenant). Si tu tient vra ...
Sujet : tuer un pnj hostile normalement ( sans script ni rien )
Hell Ork
Réponses : 3
Vus : 1282

Mici tlm Very Happy ... mtn g enfin compris ca sert à quoi intrigue, je croyait que c'était pour dire si le pnj avait un lien avec l'intrigue ( dc les mechants y auraient été )
Ahlala dur d'être un neeb en ...
Sujet : tuer un pnj hostile normalement ( sans script ni rien )
Hell Ork
Réponses : 3
Vus : 1282

Un ti probleme avec l'éditeur, ou peut être le jeu, je n'en sait rien...
Wala : j'ai un pnj ( le gros mechant loup, en fait un rodeur 1 humain ), il est a tuer pour une quête... il n'est donc pas imm ...
Sujet : Quêtes qui évolue avec des objets
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1782

C exactement ca que je veut... Mais ce qui est ecrit dans l'ancien script, j'en fait kwa ??
Je l'enlève direct ou je le remet après ? .. Je vais essayer ce soir de le faire en écrasant l'ancien, si j ...
Sujet : Quêtes qui évolue avec des objets
Hell Ork
Réponses : 11
Vus : 1782

Kikou les gens d'ici ( serait je un neeb ? a vi possible .. )
J'essaye de faire quelque chose de l'editeur ( c pas un module, meme si ca lui en donne le nom enfin bon .. ). Donc je fait des tests dan ...
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