La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 7
169 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Son munition magique | ||||||
Heldar
Réponses : 0
Vus : 2107 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 25/11/2016 06:11:43 Sujet : Son munition magique
Salut tout le monde, Alors voilà j'ai remarqué que lorsque l'on utilise une munition magique quelle qu'elle soit, un son est joué en plus du son "normal" de feu ou d'éclair. Ce son n'est pas joué lor ... |
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Sujet : Epée à deux mains en rapière | ||||||
Heldar
Réponses : 3
Vus : 4241 |
Forum : Ressources
Posté le : 19/02/2008 19:11:24 Sujet : Epée à deux mains en rapière
la ref interne c'est le truc qui se modifie dans gmax c'est ca?? mince parceque j'arrive pas à faire marcher le plugin nwn2... à les joies de Vista... |
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Sujet : Epée à deux mains en rapière | ||||||
Heldar
Réponses : 3
Vus : 4241 |
Forum : Ressources
Posté le : 15/02/2008 23:59:44 Sujet : Epée à deux mains en rapière
Voila, j'ai téléchargé un hakpak rajoutant entre autres des modèles d'épées à deux mains et je voudrais faire en sorte que ces modèles s'applique à la rapière également. J'ai donc renommer les modèles ... |
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Sujet : Modèles de nwn1 | ||||||
Heldar
Réponses : 5
Vus : 6282 |
Forum : Ressources
Posté le : 15/02/2008 23:54:38 Sujet : Modèles de nwn1
Merci pour ta réponse. bon et bien tant pis ça m'aurait quand même bien arrangé. P.S: Je précise quand même que je voulais utiliser les modèles de hakpak et non ceux du jeu:lol. |
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Sujet : Modèles de nwn1 | ||||||
Heldar
Réponses : 5
Vus : 6282 |
Forum : Ressources
Posté le : 15/02/2008 14:11:16 Sujet : Modèles de nwn1
Voila je fais ce topic pour savoir si on peu utiliser les modèles 3d des hak de nwn1 dans un hakpak nwn2 et sinon que faut il faire pour pouvoir?? |
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Sujet : [Résolu]Armes à mort instantanée | ||||||
Heldar
Réponses : 10
Vus : 2987 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2007 22:53:21 Sujet : [Résolu]Armes à mort instantanée
Comme tu dis Darkavanger, on en apprend tous les jours. n'empeche c'est vâchement pratique cette fonction. |
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Sujet : Voir les modèles des armes | ||||||
Heldar
Réponses : 3
Vus : 2047 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/11/2006 16:58:45 Sujet : Voir les modèles des armes
c'était pour savoir comment on fait pivoter le modèle de l'arme dans l'onglet aperçu? |
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Sujet : Tirer en avançant ! | ||||||
Heldar
Réponses : 8
Vus : 2939 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2006 03:21:22 Sujet : Tirer en avançant !
Merci je vais chercher sur le vault mais à tout hasard tu n'aurais pas un nom à me donner? Sinon ton idée pour tirer est très intelligente, fallait y penser! |
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Sujet : Tirer en avançant ! | ||||||
Heldar
Réponses : 8
Vus : 2939 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2006 23:53:33 Sujet : Tirer en avançant !
Enki apparement tu as eu la même idée pour conduire les vaissaux (moi c'etait une voiture) et star wars m'interesse aussi mais pour un module solo est-ce que tu pourrais m'indiquer où tu as obtenu les ... |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 08/04/2006 12:54:10 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
J'ai Enfin pu testé le module!!! Vous m'avez bien ciblé je joue souvent des épéistes ambidextre. Et le noob pour Leviathan c'était trop trop marrant:lol !!! |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/02/2006 14:09:39 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
Pourriez-vous expliquer un peu comment vous faites pour modifier toutes ces animations? Où faut-il aller? Que faut-il extraire et renommer? etc... |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 24/02/2006 16:04:46 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
Je pense que c'est une idée merveileuse parceque franchement les étendues d'eaux de 5 m ki te barrent le passage c'est frustrant |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 15:16:41 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
C'est vraiment cool de faire aussi les anims d'attaques sinon je crois que je vais devoir attendre un peu pour pouvoir testé le module parceque je n'ai pas la bonne version et internet a quelques prob ... |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/02/2006 13:15:28 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
Comptez-vous faire la même chose avec les animations d'attaques. |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 22:18:29 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
Est-ce que tu comptes aussi lister les animations du a_ba_weap? Ce serait vraiment super. |
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Sujet : Animations de combat | ||||||
Heldar
Réponses : 1
Vus : 1227 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 18:54:21 Sujet : Animations de combat
Quand on crée un sort on peut choisir differentes animations et j'orais voulu savoir si il est possible de choisir les animations de combat et si oui comment faire? |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
Heldar
Réponses : 14
Vus : 3469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 14:24:29 Sujet : arbalete version lanceflamme
ce n'est pas ce que je voulais dire ma technique remplace juste le modèle 3d |
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Sujet : Fusion 3d | ||||||
Heldar
Réponses : 4
Vus : 2248 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 03:43:08 Sujet : Fusion 3d
Ce topic s'adress aux utilisateurs de Gmax avant tout. Mon problème est le suivant: mettons ke j créer un cône et une sphère qui se touchent comment j doit faire pour qu'il correspondent à la même par ... |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
Heldar
Réponses : 14
Vus : 3469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 03:19:28 Sujet : arbalete version lanceflamme
Moi j'avais trouvé un truc pour faire tirer des boules de feu à l'arbalète. Faut aller dans le spells.2da tu cherches la colonne Projmodel tu recupères le nom du modèle de la boule de feu puis tu vas ... |
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Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations. | ||||||
Heldar
Réponses : 69
Vus : 16573 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 02:57:46 Sujet : un nouveau hak disponible pour de nouvelles animations.
Ce sujet est très interessant d'ailleurs j'ai une question serait-il possible grâce aux 2da d'implémenter une animation d'attaque simple à un sort? ensuite il suffirait de le faire correspondre à un d ... |
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Sujet : Définir une compétence | ||||||
Heldar
Réponses : 4
Vus : 1334 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/11/2005 18:55:53 Sujet : Définir une compétence
Ma question ne concerne pas seulement la constante alors si quelqu'un sait pour le reste, merci de me le dire. Je crois qu'il faut utiliser quelque chose comme la fonction talent mais je n'y arrive pa ... |
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Sujet : Définir une compétence | ||||||
Heldar
Réponses : 4
Vus : 1334 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/11/2005 18:50:28 Sujet : Définir une compétence
Normalement tu as déjà le logiciel, il est dans le dossier utils de NWN et s'apelle nwhak |
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Sujet : Définir une compétence | ||||||
Heldar
Réponses : 4
Vus : 1334 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/11/2005 23:54:26 Sujet : Définir une compétence
Voilà j'ai créer dans mon module une nouvelle compétence et il me faudrait un script qui donne cette compétence au joueur par dialogue alors que le joueur n'a aucun rang dedans. Le problème c'est qu'i ... |
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Sujet : Sort de cône | ||||||
Heldar
Réponses : 0
Vus : 829 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/11/2005 14:36:35 Sujet : Sort de cône
Une question toute bête comment crée-t-on un script de sort avec un cône et peut on modifier l'angle du cône. Merci d'avance. |
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Sujet : Execute script | ||||||
Heldar
Réponses : 1
Vus : 948 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/11/2005 00:27:35 Sujet : Execute script
Comment utilise t'on cette commande très exactement? |
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