La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 18:43:26 Sujet : Potion un peu spéciale
Oui, tu as raison, ça compile... Je ne comprends pas... Ou plutôt, je ne vois pas la différence entre ton code et le mien... Enfin, au moins maintenant, ça compile. Mais j'ai encore une erreur, à l'ex ... |
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 17:16:22 Sujet : Potion un peu spéciale
Non, le compilateur me répond : "ERROR: UNKNOWN STATE IN COMPILER" |
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 06:37:13 Sujet : Potion un peu spéciale
Je vais te montrer les scripts que j'ai fait à date, et t'expliquer ce qui ne marche pas, peut-être que ça ira mieux pour le coup de main et ainsi tu sauras peut-être me dire si mon scripts est optima ... |
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 19:21:05 Sujet : Potion un peu spéciale
Hum je vais tester ça, merci. Cependant, pour la potion, je me retrouve encore avec le même problème : je suis forcé d'assigner un sort à la potion via le panneau des propriétés. D'accord, je peux ... |
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/03/2004 19:47:54 Sujet : Potion un peu spéciale
Je crois avoir bien compris, d'accord... Je vais essayer ça, merci. Maintenant, pour le nuage qui inflige des dégâts, tu as des idées ? Merci encore |
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Sujet : Potion un peu spéciale | ||||||
Harpie
Réponses : 9
Vus : 1397 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/03/2004 21:10:17 Sujet : Potion un peu spéciale
Bon, je progresse ! Mais j'ai encore quelques questionnements et je suis sûr que vous pourrez m'aider. Voilà, je cherche à faire un nuage de brouillard qui puisse téléporter un joueur SI et SEULEME ... |
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Sujet : euuuh je débute :D | ||||||
Harpie
Réponses : 2
Vus : 757 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/02/2004 19:32:06 Sujet : euuuh je débute :D
Je suggère également ce lien [url=http://nwn.chez.tiscali.fr/tutoriaux.htm][http] |
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Sujet : Plusieurs questionnements | ||||||
Harpie
Réponses : 7
Vus : 1370 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/02/2004 19:25:33 Sujet : Plusieurs questionnements
Est-ce que l'on a également accès à des informations sur le joueur, par exemple, nb de points de vie, niveau, race et classe, xp, son inventaire, etc ? Merci ! |
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Sujet : Plusieurs questionnements | ||||||
Harpie
Réponses : 7
Vus : 1370 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/02/2004 18:21:06 Sujet : Plusieurs questionnements
D'accord merci beaucoup. Je comprends mieux. Est-ce que quelqu'un peut m'aider pour les questions 3) et 5) ? |
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Sujet : Plusieurs questionnements | ||||||
Harpie
Réponses : 7
Vus : 1370 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/02/2004 20:27:07 Sujet : Re: Plusieurs questionnements
1) Si le module a été développé avec SoU, et qu'un des joueurs n'a que l'ancienne version, pourra-t-il jouer normalement ou s'il y aura des problèmes ? Et vice-versa ? Comment ça ? S'il n'a pas la ... |
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Sujet : Plusieurs questionnements | ||||||
Harpie
Réponses : 7
Vus : 1370 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/02/2004 19:11:49 Sujet : Plusieurs questionnements
Bonjour ! Voilà, j'ai plusieurs questions sur la façon de faire/gérer un module persistant et j'espère que vous pourrez y répondre.. 1) Si le module a été développé avec SoU, et qu'un des joueur ... |
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Sujet : Problème de levier + portail | ||||||
Harpie
Réponses : 4
Vus : 929 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2004 02:36:55 Sujet : Problème de levier + portail
Wow ! Ça fonctionne ! Du premier coup en plus ! Merci beaucoup !! |
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Sujet : Problème de levier + portail | ||||||
Harpie
Réponses : 4
Vus : 929 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/02/2004 18:45:30 Sujet : Problème de levier + portail
Le PlayAnimation fonctionne très bien sur les leviers, merci ! Par contre, mon portail ne disparait toujours pas. Je te montre le code que j'utilise : [nwscript] void main() { int nUs ... |
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Sujet : Problème de levier + portail | ||||||
Harpie
Réponses : 4
Vus : 929 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/02/2004 06:05:49 Sujet : Problème de levier + portail
Bonjour, Bon, je débute dans le scripting nwn, et j'ai une question à laquelle je n'ai trouvée la réponse ni dans la liste des fonctions d'Aurora, ni dans la recherche sur ce forum alors j'espère q ... |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2003 15:30:25 Sujet : Compétences modifiables
Merci, je ne m'attendais pas à des liens aussi interessants ! Je vais regarder tout ça de très près. |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2003 05:09:39 Sujet : Compétences modifiables
Hehehe oui, ça me paraît clair qu'il y a plusieurs jours de ... plaisir. En clair, tu me suggères de laisser tomber ? |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2003 00:02:52 Sujet : Compétences modifiables
Bah non, quand même pas refaire le système de combat au complet... la base est bonne. Seulement, au lieu de faire un "check" avec certaines stats, je le ferais avec une autre... C'est comme dire pa ... |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2003 23:20:47 Sujet : Compétences modifiables
Ok je devrais donner plus de détails, je crois C'est simple, je veux utiliser l'interface et le monde de NWN, mais appliquer à un autre jeu de rôle que AD&D3. Il y a plusieurs choses à ... |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2003 22:45:10 Sujet : Compétences modifiables
... Ok, je change encore de question, mais je sens qu'on se rapproche de quelque chose... Supposons que je désactive les compétences, feats, et autres... Ou sans les désactiver, disons que le j ... |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2003 22:05:24 Sujet : Compétences modifiables
D'accord, dans ce cas, je vais poser une question un peu différente... Serait-ce envisageable de complètement bloquer l'utilisation des compétences et des différents attraits pour remplacer tout ce ba ... |
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Sujet : Vampire: The Masquerade | ||||||
Harpie
Réponses : 27
Vus : 5290 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 10/11/2003 18:54:00 Sujet : Vampire: The Masquerade
Il y a ces quelques liens que j'aime bien : http://litanies.dyndns.org/ http://site.voila.fr/gravidja http://www.sanguinus.com/di0000.shtml |
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Sujet : Compétences modifiables | ||||||
Harpie
Réponses : 16
Vus : 1934 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2003 18:28:35 Sujet : Compétences modifiables
Bonjour à tous. J'ai eu une idée pour un module mais avant de passer à la création, j'ai quelques questions qui doivent obtenir des réponses. J'aimerais savoir si l'un de vous sait s'il est possibl ... |
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