La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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84 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : faire s'agenouiller une créature | ||||||
Harmelyo
Réponses : 16
Vus : 8494 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 15/01/2008 15:49:50 Sujet : faire s'agenouiller une créature
Oups.. mea culpa c'est moi qui est mal lu.. |
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Sujet : faire s'agenouiller une créature | ||||||
Harmelyo
Réponses : 16
Vus : 8494 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 14/01/2008 16:46:23 Sujet : faire s'agenouiller une créature
Il me semble que tu as mal compris le script initial, ce dernier devait fonctionner correctement. Son rôle n'était pas de faire réagir le PC entrant mais de faire réagir des pnjs présent dans la salle ... |
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Sujet : [Résolu]Impossible de charger des pluggins | ||||||
Harmelyo
Réponses : 6
Vus : 5138 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 04/01/2008 13:19:55 Sujet : [Résolu]Impossible de charger des pluggins
Bon je vais peut être répondre à coté de ta demande toutefois il me semble qu'il y a une démarche à faire dans l'éditeur pour lui faire accepter les plugins non estampillé Obsidian. La marche à suivr ... |
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Sujet : NW2 ET VISTA | ||||||
Harmelyo
Réponses : 13
Vus : 8142 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 31/01/2007 01:45:08 Sujet : NW2 ET VISTA
en un mot: compatible Depuis aussi loin que je me souvienne NWN² est assuré comme compatible Vista. Enfin je reconnais ne pas avoir tester *note subliminale: Vista ne sert à rien * |
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Sujet : Problème : Bloqué décompression module | ||||||
Harmelyo
Réponses : 4
Vus : 2268 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 02/01/2007 09:53:46 Sujet : Problème : Bloqué décompression module
Je pense que tu devrais tenter de reprendre une sauvegarde antérieur, j'ai rencontré le même genre de problème lors des betatest. |
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Sujet : Sons, bruits... | ||||||
Harmelyo
Réponses : 2
Vus : 1721 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 11/12/2006 07:28:51 Sujet : Sons, bruits...
les sons d'ambience sont reconnu par Obsidian comme étant un "chouilla" bugger. Bref il faudra sans doute attendre le quatrième patch voir plus pour obtenir une amélioration dans ce sens... |
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Sujet : [Archer-Mage] Améliorer les Flèches. | ||||||
Harmelyo
Réponses : 25
Vus : 10637 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 21/11/2006 18:43:38 Sujet : [Archer-Mage] Améliorer les Flèches.
Bien, je me lance... Pour ce qui est de NWN premier du nom, le cumule de l'archer mage est bien total et sans condition. Le bonus d'attaque se cumule (tester avec arc standard, +1, +5). Il en va de mê ... |
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Sujet : Questions de débile | ||||||
Harmelyo
Réponses : 14
Vus : 5501 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 15/11/2006 23:44:36 Sujet : Questions de débile
les raccourcis pour l'utilisation des combo arme/arme, bouclier/arme, torche/arme seront dans le prochain patch. C'est une certitude, le patch est annoncé,deplus son contenu a été en parti dévoilé par ... |
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Sujet : Création d'un 2da de musiques persos | ||||||
Harmelyo
Réponses : 7
Vus : 6750 |
Forum : Ressources
Posté le : 15/11/2006 23:39:55 Sujet : Création d'un 2da de musiques persos
merci pour la réponse rapide |
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Sujet : Création d'un 2da de musiques persos | ||||||
Harmelyo
Réponses : 7
Vus : 6750 |
Forum : Ressources
Posté le : 14/11/2006 21:08:05 Sujet : Création d'un 2da de musiques persos
Je serais ravi d'avoir des nouvelles de ton avancé, j'envisage moi aussi de me mettre à la création de pack musicaux afin de combler certaines carences à mes oreilles. Si tu pouvais 'mindiquer le l ... |
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Sujet : Couleur - comprend pas la | ||||||
Harmelyo
Réponses : 11
Vus : 3068 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 10/11/2006 09:02:07 Sujet : Couleur - comprend pas la
Bon je vais me mouillé en te proposant une petite explication mais l'avis d'autres personnes sera peut être de mise: prenons l'exemple suivant: FFFF0000 cela se décompose en paire comme cel ... |
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Sujet : Erreur de script incompréhensible... (Int pas activé) | ||||||
Harmelyo
Réponses : 9
Vus : 1829 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2006 21:03:07 Sujet : Erreur de script incompréhensible... (Int pas activé)
Tu devrais déjà d'un simple coup d'oeil instancier ton i_map_now qui n'est instancier à aucun moment donc tu n'entre jamais dans ton premier while. i_map_now=0; ou i_map_now=1; Sa serait ... |
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Sujet : Yeux rouges & Halos | ||||||
Harmelyo
Réponses : 6
Vus : 1420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/09/2006 16:54:16 Sujet : Yeux rouges & Halos
pourles halos, la démarche est identique VFX_AURA_GLOW* |
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Sujet : Faire spawn les monstres selon le level du perso | ||||||
Harmelyo
Réponses : 1
Vus : 903 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/09/2006 17:02:07 Sujet : Faire spawn les monstres selon le level du perso
Cette fonctionnalité est géré automatiquement, lors de la création d'une rencontre il suffit, sur le premier écran d'augmenté jusqu'au nombre voulu pour les plus gros spawn le nombre max de créatures ... |
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Sujet : Entraineur, ne me fais pas de mal ! | ||||||
Harmelyo
Réponses : 4
Vus : 1551 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/08/2006 11:59:07 Sujet : Entraineur, ne me fais pas de mal !
pour que les armes sinon il y a une option "pas de dégats" c'est un option comme bonus d'altération, ou sort au toucher ect... |
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Sujet : [ok]Vampire | ||||||
Harmelyo
Réponses : 14
Vus : 2839 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/05/2006 14:15:01 Sujet : [ok]Vampire
Ne serait il pas plus simple d'utiliser un objet "peau"(qui ne sera pas droppable vu que le joueur ne peux pas y accéder), plutot que d'occuper un emplacement d'equipement? Ensuite ce qu'il faut savo ... |
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Sujet : [Résolu] [Classes] Limiter l'accès à une classe | ||||||
Harmelyo
Réponses : 13
Vus : 2473 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/05/2006 10:55:18 Sujet : [Résolu] [Classes] Limiter l'accès à une classe
Je ne sais pas si j'arrive après la bataille, mais dans le module, il y a un "event onlevelup" (ou approchant) il te suffit d'y ajouter l'ensemble des tests qui t'interesse dans le genre: [nwscript ... |
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Sujet : Remove 1.67 | ||||||
Harmelyo
Réponses : 4
Vus : 1595 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 30/04/2006 14:55:47 Sujet : Remove 1.67
Il existe un revert dans la section patch du forum bioware. il suffit de le telecharger dans la racinede nwn (pas decompresser) et de lancer le logiciel de MAJ. Apres retour en 1.66 et bon jeu |
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Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee | ||||||
Harmelyo
Réponses : 20
Vus : 4092 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 27/04/2006 15:34:10 Sujet : La patch 1.67 en guerre contre les Cheroquee
Je pense que le site déjà poussif en temps normal ne supporte pas la monté en charge avec les accros tentant de DL le patch ^^ |
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Sujet : [Résolu] Boule de cristal | ||||||
Harmelyo
Réponses : 36
Vus : 7141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2006 11:29:31 Sujet : [Résolu] Boule de cristal
Ne peux tu pas faire un test avant de créer ton dialogue? Tu n'affichera un nombre d'options qu'égal au nombre de token valide. Sinon peut être qu'avec un compteur incrémenter à chaque Token instanci ... |
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Sujet : Un PJ qui parle ?? | ||||||
Harmelyo
Réponses : 2
Vus : 761 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2006 15:08:39 Sujet : Un PJ qui parle ??
je n'ai pas la moindre idée sur le sujet mais si cela venait à fonctionner, je serrais très interesser par l'idée. |
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Sujet : Un PNJ qui parle dès qu'il aperçoit un PJ | ||||||
Harmelyo
Réponses : 4
Vus : 1325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/04/2006 11:35:59 Sujet : Un PNJ qui parle dès qu'il aperçoit un PJ
dans le cas présent strictement rien. C'est juste une variable qui va recevoir des informations sur la dernière "entité" aperçu par le pnj, si la ligne correspondante est ajouté. Cela aurait aussi bie ... |
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Sujet : Faire avancer le temps | ||||||
Harmelyo
Réponses : 14
Vus : 3108 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/04/2006 16:24:55 Sujet : Faire avancer le temps
S'il y a un settime, il y a sans doute un gettime aussi. utilise donc la seconde pour lui ajouter une heure puis utilise le set time avec ta variable modifiée. Allez je suis d'humeur, je te donne ... |
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Sujet : cherche Elephant | ||||||
Harmelyo
Réponses : 24
Vus : 8036 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 13/04/2006 14:27:42 Sujet : cherche Elephant
Kawaï!! Je veux le même à la maison Joli travail, à quand les animations bon courage pour la suite! |
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Sujet : prb d'installation: pas de cd key... | ||||||
Harmelyo
Réponses : 2
Vus : 1428 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 09/04/2006 22:07:09 Sujet : prb d'installation: pas de cd key...
un conseil vérifie bien toute les boites, dans mon cas, il s'agissait d'un sticker caché sous les cd. J'ai pritpeur aussi le jour de mon achat. |
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