La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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10 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : CHERCHE blueprint de cheval | ||||||
Fzoul
Réponses : 1
Vus : 1000 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2005 14:29:36 Sujet : CHERCHE blueprint de cheval
Bonjour à tous. Je voudrais inclure des chevaux dans mon module (pas des cheveaux montables, simplement l'animal de base). J'ai essayé différents HAK sur le sujet mais j'ai été incapable d'en tro ... |
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Sujet : Déformation de voix | ||||||
Fzoul
Réponses : 2
Vus : 1080 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2004 00:20:08 Sujet : Déformation de voix
J'avais effectivement fait une recherche dans les forums pour trouver la méthode et j'avais précieusement mis de côté ton post. Donc, ma question reste entière. |
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Sujet : Déformation de voix | ||||||
Fzoul
Réponses : 2
Vus : 1080 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2004 16:12:44 Sujet : Déformation de voix
Bonjour à tous, Voilà, je voudrais faire des sets de voix avec des effets de déformation pour faire des voix de démons, liches et autres... J'ai déjà essayé les effets EAX de Creative mais je ne par ... |
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Sujet : [Help] Porte parlante | ||||||
Fzoul
Réponses : 6
Vus : 1248 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/08/2004 16:10:00 Sujet : [Help] Porte parlante
Merci à tous pour vos conseils. J'ai, dans un premier temps, essayé le script de Longbow (petit coup de pub pour tes modules ) et c'est un système itéressant qui fait en fait appel à un fichier ... |
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Sujet : [Help] Porte parlante | ||||||
Fzoul
Réponses : 6
Vus : 1248 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/08/2004 01:17:44 Sujet : [Help] Porte parlante
Bonjour à tous, Voilà, je voudrais simplement qu'un texte s'affiche au-dessus de la porte lorsqu'un joueur tente de l'ouvrir. La porte est vérrouillée, bien entendu. J'ai essayé le script suivant ... |
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Sujet : Quelques questions aux spécialistes | ||||||
Fzoul
Réponses : 3
Vus : 1059 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/02/2004 21:22:21 Sujet : Quelques questions aux spécialistes
Merci les gars ! |
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Sujet : Quelques questions aux spécialistes | ||||||
Fzoul
Réponses : 3
Vus : 1059 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/02/2004 17:20:44 Sujet : Quelques questions aux spécialistes
Bonjour à tous. Voilà, j'ai quelques questions en vrac : 1) Comment fait-on dire aux personnages les phrases qui s'affichent au-dessus de leur tête mais sans que ça entre dans le cadre d'un dialogu ... |
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Sujet : Problème avec un script | ||||||
Fzoul
Réponses : 3
Vus : 854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2004 12:41:01 Sujet : Problème avec un script
Oh, eh bien c'est simple ! C'est exactement le script de Baldurien inclus dans une balise main() nwscript] pour présenter les scripts][/color] |
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Sujet : Problème avec un script | ||||||
Fzoul
Réponses : 3
Vus : 854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2004 00:05:40 Sujet : Problème avec un script
Bonjour à tous, J'essaye d'utiliser le script de Baldurien qui permet de se téléporter d'une zone à l'autre. Donc je recopie le script, je change les noms que je remplace par les tags de ma zone et ... |
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Sujet : Extraire les portraits originaux | ||||||
Fzoul
Réponses : 4
Vus : 1555 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 24/11/2003 11:18:19 Sujet : Extraire les portraits originaux
Bonjour à tous. J'aimerais savoir comment extraire les portraits contenu dans le fichier portraits.2da. Merci. |
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