La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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23 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : PNJ es-tu là ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/10/2004 17:57:14 Sujet : PNJ es-tu là ?
Bon ben voilà, juste pour dire que j'ai testé les différentes solutions, et c'est celle de Laxam qui à fonctionné. Celle de Jaheira était sympa sans l'utilisation de script, mais impossible de la fair ... |
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Sujet : PNJ es-tu là ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/10/2004 13:18:26 Sujet : PNJ es-tu là ?
Je vous remercie infiniment tous les trois, je testerai dès que possible vos trois solutions qui me vont droit au coeur Vous me sortez d'un satané dilemme qui bloqué ma progression. Merci encor ... |
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Sujet : PNJ es-tu là ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/10/2004 15:49:27 Sujet : PNJ es-tu là ?
Salut, je remet à contribution votre infinie sagesse... En fait voilà, je sais comment varier une discussion en fonction de la possession d'un objet ou non, mais comment faire pour vérifier ... |
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Sujet : Comment allé a un endroit précis quand on est mort ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 1
Vus : 695 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 14/10/2004 17:50:50 Sujet : Comment allé a un endroit précis quand on est mort ?
Fait une recherche, j'avais trouvé çà dans un vieux post pour assigné un respawn bien précis à un endroit spécifique dans ton module. y avait une histoire de temple et je sais plus quoi. Tout ce que j ... |
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Sujet : Pourquoi personne me repond?! | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 11
Vus : 2827 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 14/10/2004 16:49:55 Sujet : Pourquoi personne me repond?!
[lexicon]Salut, bien que tu aurais trouvé avec la fonction recherche , voici quelques réponses à tes questions : - La manière la plus simple et la plus rapide pour faire balader tes PNJ (NPC) ... |
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Sujet : Garde à vous ! | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 5
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2004 13:09:51 Sujet : Garde à vous !
Merci de ton tuyau Oméga çà marche nickel, c'est ce que je recherché Il me reste plus qu'à réfléchir pour le reste Je sais Laxam, j'ai téléchargé le NPC activité, mais çà à pas l'air s ... |
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Sujet : Garde à vous ! | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 5
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/10/2004 13:12:05 Sujet : Garde à vous !
Salut oméga, merci de ta réponse, mais je crois m'être mal expliqué concernant le monologue. Ta proposition et juste pour faire apparaître un texte lorsque l'on clique sur le NPC. Ce que je souhaite e ... |
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Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé] | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 11
Vus : 1938 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2004 16:20:48 Sujet : Accélérer vitesse déplacement d'un NPC [pas testé]
Effectivement grosraoul, tu dois créer un nouveau PNJ, et si tu as affecté le hak au module, un second "dragon noir" va apparaître dans la liste. Sinon lendraste, comment affecter un effet permane ... |
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Sujet : Garde à vous ! | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 5
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2004 13:12:19 Sujet : Garde à vous !
Hello tout le monde, je groupe 2 questions en une. Malgrè mes recherches sur le forum je n'ai pas trouvé une réponse adéquate , je me permet donc de les poser : Tout d'abors quel est donc le ... |
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Sujet : Hak "Confrontation" | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 2
Vus : 1150 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2004 12:55:07 Sujet : Hak "Confrontation"
Ce sera un Mod solo, tout d'abors destiné à mes joueurs puisque leur aventure ADD se déroule actuellement dans le monde d'Arklash, mais si çà t'interresse je pourrais te le passer. Mais je te prévient ... |
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Sujet : Hak "Confrontation" | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 2
Vus : 1150 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 04/10/2004 17:59:18 Sujet : Hak "Confrontation"
Salut, j'aurais une requête un peu farfelu. Voilà j'ai commencé un nouveau module se déroulant dans le monde d'Arklash tiré du jeu Confrontation (Rackam). Je me débrouille pas trop mal pour l'instant ... |
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Sujet : Deux mercenaires en même temps? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 24
Vus : 4244 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/08/2004 13:32:27 Sujet : Deux mercenaires en même temps?
Salut tout le monde, et bien moi je suis toujours bloqué à 2 PNJS maxi quelque soit la quantité précisé dans le script de "on module load" et le script d'embauche conseillé par Jaheira. Mais je ... |
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Sujet : Deux mercenaires en même temps? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 24
Vus : 4244 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/08/2004 15:21:53 Sujet : Je suis Mauuuudiiit...
Que nenni, point d'armée, que des déserteurs... Rien n'à changé, voici les deux scripts d'enrôlement que j'ai essayé seraient ils la source du problème ? Le premier : #include " ... |
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Sujet : Deux mercenaires en même temps? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 24
Vus : 4244 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 25/08/2004 11:15:10 Sujet : Deux mercenaires en même temps?
OUINNNN !!! Jsuis dégouté... J'ai tout essayé avec le script de kiky (sans le int) dans le "on module load" ou dans le "on enter" : marche pas... Le script de Jaheira dans le "on module load" avec ... |
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Sujet : Deux mercenaires en même temps? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 24
Vus : 4244 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/08/2004 18:34:05 Sujet : Deux mercenaires en même temps?
Aie, aie, aie, je suis perdu. Kiky nous parle du on-enter, donc est ce dans le on-enter ou le onmoduleload ? Quoi qu'il en soit le script suivant : void main() { int nNumHench = 2; SetMaxHenc ... |
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Sujet : Deux mercenaires en même temps? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 24
Vus : 4244 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/08/2004 11:08:41 Sujet : Deux mercenaires en même temps?
Salut kiky, j'ai malheureusement le même problème que Jaheira, le script ne se compile pas dans le on-enter , je suis largué, j'aurais besoin de quelques précisions sur la manière d'utilisé ce ... |
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Sujet : questions sur l'éditeur | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 15
Vus : 3381 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 14/08/2004 13:27:39 Sujet : questions sur l'éditeur
Je vais me permettre de vous proposer un système pour imposer un niveau 1 au scénar mais je vous prévient c'est de la bidouille et je ne fait que rappeler un post concernant ce sujet ou quelqu' ... |
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Sujet : Quêtes sans XP ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 4
Vus : 1078 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/08/2004 12:42:40 Sujet : Quêtes sans XP ?
J'ai aussi ce problème alors j'utilise cette fonction : Merci de l'info, mais au risque de paraître ignare vous le mettez ou ce script ? Si c'est lors du dialogue en même temps que la quêt ... |
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Sujet : Quêtes sans XP ? | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 4
Vus : 1078 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/08/2004 09:56:09 Sujet : Quêtes sans XP ?
Salut à tous, après avoir cloturé mon module et réglé un petit problème de sauvegarde avec l'aide de Konrad il me reste un petit souci . J'ai donc distribué le module à tous mes joueurs et il se ... |
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Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1197 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/08/2004 09:43:57 Sujet : Enfin...
Salut Konrad, je te rassure je vais pouvoir essayer ton module, j'ai enfin trouvé la solution et la source du problème. Effectivement le blem venait bien de l'override Certains fichiers *.rar m'em ... |
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Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1197 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/07/2004 16:22:41 Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules
Mon rép override est bien remplie d'une tonne de petits fichiers je les ai déplacé sur les différentes bécanes sinon le module ne se lancé pas, ainsi que les haks nécessaires à mon module. Le chargeme ... |
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Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1197 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/07/2004 13:47:49 Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules
C'est un jeu gravé? car avec les jeu gravé il y a pas mal de probléme. Le jeu plus les addons sont tous originaux, no blem de ce côté... |
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Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules | ||||||
Freeman.mc
Réponses : 7
Vus : 1197 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/07/2004 13:27:58 Sujet : Impossible de sauvegarder dans les modules
Tout d'abors salut à tous, cela fait un moment que je parcours ce forum en anonyme et c'est une véritable mine d'information, et cela m'a énormément instruit sur l'art et la manière de créer son modul ... |
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