La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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71 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Patch officiel 1.69 disponible en FR | ||||||
Flumby
Réponses : 3
Vus : 4327 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 27/03/2009 20:41:57 Sujet : Patch officiel 1.69 disponible en FR
Tu peux installer la mise a jour anglaise et mettre le tlk apres, ce qui differe entre la version anglaise et la francaise c'est le tlk. |
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Sujet : Patch officiel 1.69 disponible en FR | ||||||
Flumby
Réponses : 3
Vus : 4327 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 18/03/2009 19:47:06 Sujet : Patch officiel 1.69 disponible en FR
Bonjour Voici donc le lien avec les fichiers, liens vers le patch béta et les explications : http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1392 Le lien devrait etre actif d'ici 24 a ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 27/07/2008 15:06:35 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Voila la traduction dans la langue de Molière que je vous avais promis (sans le module optionnel cité au dessus) Pour le moment il n'est pas encore approuvé par le Nwvault, mais ça ne devrait pas t ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 26/07/2008 20:49:19 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Le critical rebuild est un patch permettant de réparer une installation de patch qui se serait mal déroulé par le nwnupdate. Sinon premiere chose ta version de jeu est anglaise ou francaise ? ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 25/07/2008 16:00:24 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Tu as essayé de mettre le patch rebuild critical ? peut etre que la mise a jour s'est mal faite. |
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Sujet : Module avec Musique personalisé ,comment faire svp? | ||||||
Flumby
Réponses : 5
Vus : 5161 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/07/2008 19:24:37 Sujet : Module avec Musique personalisé ,comment faire svp?
Non pas possible par hak. Le seul moyen, c'est de fournir les bmu aux personnes concernée et de leur donner le 2da dans un hak (ou dans le répertoire override) Il n'existe pas d'alternative. (c' ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 23/07/2008 19:07:37 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Bon je ne pourrais pas mettre le fichier dispo ce soir Ca me prends plus de temps que prévu. J'ai du faire un hybride nwn 1.68 / nwntoolset 1.69 pour poursuivre les traductions critiques. Tr ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 22/07/2008 20:05:55 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
le texte entre <> ne doit pas etre traduit. Ce sont des balises qui permettent au jeu de savoir de se référer ailleurs dans le dialog.tlk ou le dialogf.tlk en fonction du sexe du personnage loc ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 22/07/2008 17:00:28 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
Oui j'ai oublié de corriger ce post -.- J'ai découvert un pavé supplémentaire entre temps, navré. Pour la traduction des bugfix et l'ajout du patch oui. J'ai fais le tlk pour homme, il me reste ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 21/07/2008 21:37:48 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
En effet cette discussion en apprend beaucoup sur leur forum Je travaille en solo et en me revendique pas Val de Bise sur la traduction, qui elle est quasiment complete* Et je suis intervenu po ... |
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Sujet : Patch 1.69 (version beta) | ||||||
Flumby
Réponses : 61
Vus : 57534 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 20/07/2008 08:34:25 Sujet : Patch 1.69 (version beta)
[...] me suis planté dans le calcul il y a pas mal de taff a vrai dire |
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
Flumby
Réponses : 10
Vus : 10801 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 15/05/2008 21:41:33 Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]
Oups je ne suis pas passé depuis longtemps désolé pour ne pas avoir répondu probleme de déménagement et création de connexion. Si tu consulte le fichier texte il te donne la démarche de son util ... |
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Sujet : Erreur sur CreateObject | ||||||
Flumby
Réponses : 10
Vus : 3768 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/09/2007 21:26:01 Sujet : Erreur sur CreateObject
A vrai dire que j'ai un doute, je donne un Tag identique au ResRef ainsi plus de question Sinon ce genre d'erreur ne mérite pas le suicide, je pense que c'est même utile, je suis a peu prè ... |
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Sujet : Erreur sur CreateObject | ||||||
Flumby
Réponses : 10
Vus : 3768 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/09/2007 19:35:29 Sujet : Erreur sur CreateObject
Pour le deuxieme parametre "henchman_pony" c'est bien le ResRef que tu as mis, et non le tag ? |
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Sujet : Probleme de taille de module | ||||||
Flumby
Réponses : 8
Vus : 5761 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/08/2007 17:06:19 Sujet : Probleme de taille de module
Quand tu ouvres ton module avec aurora, Va voir le répertoire temp0 qui se créé dans ton répertoire ou se trouve le module. Fait un clic droit, puis propriété, et donne moi le nombre de fichier que t ... |
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Sujet : Mini-jeux | ||||||
Flumby
Réponses : 7
Vus : 2557 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/08/2007 18:36:31 Sujet : Mini-jeux
Pour le pile ou face, étant donné que l'on se trouve dans un monde de magie, j'aurais été un peu tenté pour rajouter une petite possibilité un d100 1 = > En jetant la pièce en l'air vous vous ... |
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Sujet : Probleme de jet de dés | ||||||
Flumby
Réponses : 4
Vus : 1935 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2007 16:45:24 Sujet : Probleme de jet de dés
Ca peut paraitre un peu bete, mais essaie de mettre le 3 eme paramètre : [nwscript]GetSkillRank(SKILL_OPEN_LOCK, oPC, FALSE);[/nwscript] Test voir la valeur de la caractéristique qu'il te donne (sans ... |
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Sujet : Probleme de jet de dés | ||||||
Flumby
Réponses : 4
Vus : 1935 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2007 15:54:50 Sujet : Probleme de jet de dés
Edit: (...) *faut que j'apprennes a lire le script Tu es sur d'avoir bien mis la recherche du bon skill pour ton soin, par un copier coller peut etre que tu as oublié de faire la modif. |
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Sujet : [RESOLU] ExploreAreaForPlayers | ||||||
Flumby
Réponses : 6
Vus : 2115 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/08/2007 05:52:01 Sujet : [RESOLU] ExploreAreaForPlayers
Je crois que c'est dans les options de la map no ? Bizarrement tu n'as pas cette option dans les propriétés des maps. J'ai fait un test, ca se compile très bien : http://i22.servimg.com/u/f22 ... |
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Sujet : [RESOLU] ExploreAreaForPlayers | ||||||
Flumby
Réponses : 6
Vus : 2115 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2007 16:50:46 Sujet : [RESOLU] ExploreAreaForPlayers
A priori tu utilises ce script dans le onEnter du carte, non ? a mon avis pour explorer : [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oMap = GetArea(oPC); Ex ... |
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
Flumby
Réponses : 10
Vus : 10801 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2007 15:59:48 Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]
Bon voila le CEP 2.0 Molière édition est enfin en ligne sur : http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1237 Merci de poster vos suggestions et corrections de traduction, je les inte ... |
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Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne] | ||||||
Flumby
Réponses : 10
Vus : 10801 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/08/2007 15:42:19 Sujet : Le CEP 2.x en français [Projet en ligne]
Bon il me reste une petite vingtaine de fichier a passer au crible. Donc je pense que le passage du cep 2 anglais vers le cep 2 français n'est plus qu'une question de jour (pour les intéressés) Le tem ... |
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Sujet : probleme sur deux teleportations | ||||||
Flumby
Réponses : 24
Vus : 14009 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/08/2007 18:27:00 Sujet : probleme sur deux teleportations
Pour voir a quoi correspond les object_self et voir comment réagit le script, je pense qu'il faille que tu laisses des "marqueur" pour voir l'état des variables dans un log ou en jeu. L'idéal serait d ... |
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Sujet : probleme sur deux teleportations | ||||||
Flumby
Réponses : 24
Vus : 14009 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2007 13:06:03 Sujet : probleme sur deux teleportations
surtout ce qui s'intéresserait c'est comment tu fais appel a la fonction teledime ou tu as placé le script main ? activation d'un objet, fin d'un dialogue ? Certains évenements sont a manier avec ... |
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Sujet : probleme sur deux teleportations | ||||||
Flumby
Réponses : 24
Vus : 14009 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2007 12:18:24 Sujet : probleme sur deux teleportations
Tu peux déja tenter ceci : tu rajoutes un drapeau sur ton pj afin de signaler au script teleporteur qu'il a déja été éxécuté ca donne a peu pres ca (OBJECT_SELF est le pj): [nwscript] int ... |
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