La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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5 résultats trouvés
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Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable
Flohock
Réponses : 3
Vus : 1012

Merci, Longbow, je vais utiliser une astuce comme ça. Tant pis, ce sera moins propre mais bon, je ferai avec.
Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable
Flohock
Réponses : 3
Vus : 1012

J'ai un problème pour la création de mon module. Je voudrais qu'une réplique du PJ
dans un dialogue ne soit accessible que quand on a au préalable observé un objet
plaçable, en l'occurence un pili ...
Sujet : Cinématique dans le dialogue
Flohock
Réponses : 21
Vus : 3175
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 22/11/2003 12:49:40 Sujet : Cinématique dans le dialogue

- teste si variable "skipcinematic" est égale à 0.
- si non ("skipcinematic" inégal à 0), on passe à la phase de dialogue suivante.
- si oui ("skipcinematic" égal à 0), on met la variable "skipcinem ...
Sujet : Problème download patch fr 1.32
Flohock
Réponses : 3
Vus : 2503
Forum : Discussions générales Posté le : 22/11/2003 10:39:25 Sujet : Problème download patch fr 1.32

[p]Merci, seigneur Ambroise pour cette réponse rapide, mais il s'agit de la page pour télécharger les patchs pour les version de NWN non-SoU. Je la télécharge malgré tout au cas où elle puisse patcher ...
Sujet : Problème download patch fr 1.32
Flohock
Réponses : 3
Vus : 2503
Forum : Discussions générales Posté le : 16/11/2003 16:43:32 Sujet : Problème download patch fr 1.32

Je souhaiterai savoir s'il est possible de télécharger le patch 1.32 de SoU sans passer par le nwnupdate. C'est à dire que sur le site de bioware, on peut télécharger les versions :
- 1.32 critical r ...
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