La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1027 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 16:08:10 Sujet : Remplacement de scripts existants
Ok ! Merci beaucoup pour ton aide (ce que j'ai pu me prendre la tête pour rien...) |
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1027 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 12:58:14 Sujet : Remplacement de scripts existants
Le script en question est dans un fichier NSS de script.bif . Suffit-il que j'extraies ce fichier et que je place la version modifiée dans un hakpack ? |
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1027 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 11:04:37 Sujet : Remplacement de scripts existants
J'aimerais savoir s'il est possible de remplacer un script existant par un autre portant le même nom. En fait, je suis en train de créer un module qui se déroule dans un monde autre que les RO, et ... |
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Sujet : Ouvrir des portes | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 11
Vus : 2234 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 10:51:25 Sujet : Ouvrir des portes
Tu peux peut-être essayé de mettre le script suivant sur le OnUsed de la statue : [nwscript]void main() { object oDoor1 = GetObjectByTag("dt_door1"); DoDoorAction(oDoor1, DOOR_ACTION_OP ... |
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1342 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2004 23:02:19 Sujet : ActionSpeakString et accentuation
Je viens de lire la doc du Lexicon, c'est en effect exactement ce qu'il me faut ! Merci |
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1342 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2004 22:25:07 Sujet : ActionSpeakString et accentuation
Bonsoir (c'est mon premier message sur ce forum ) Je suis en train d'essayer de créer un petit module, et je viens de rencontrer mon premier problème de script (quelque chose me dit que ce ne se ... |
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