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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1102 |
![]() Ok ! Merci beaucoup pour ton aide ![]() |
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1102 |
![]() Le script en question est dans un fichier NSS de script.bif . Suffit-il que j'extraies ce fichier et que je place la version modifiée dans un hakpack ? |
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Sujet : Remplacement de scripts existants | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1102 |
![]() J'aimerais savoir s'il est possible de remplacer un script existant par un autre portant le même nom. En fait, je suis en train de créer un module qui se déroule dans un monde autre que les RO, et ... |
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Sujet : Ouvrir des portes | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 11
Vus : 2348 |
![]() Tu peux peut-être essayé de mettre le script suivant sur le OnUsed de la statue : [nwscript]void main() { object oDoor1 = GetObjectByTag("dt_door1"); DoDoorAction(oDoor1, DOOR_ACTION_OP ... |
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1421 |
![]() Je viens de lire la doc du Lexicon, c'est en effect exactement ce qu'il me faut ! Merci ![]() |
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Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1421 |
![]() Bonsoir (c'est mon premier message sur ce forum ![]() Je suis en train d'essayer de créer un petit module, et je viens de rencontrer mon premier problème de script (quelque chose me dit que ce ne se ... |
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