La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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6 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Remplacement de scripts existants
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 996

Ok ! Merci beaucoup pour ton aide Smile (ce que j'ai pu me prendre la tête pour rien...)
Sujet : Remplacement de scripts existants
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 996

Le script en question est dans un fichier NSS de script.bif . Suffit-il que j'extraies ce fichier et que je place la version modifiée dans un hakpack ?
Sujet : Remplacement de scripts existants
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 996

J'aimerais savoir s'il est possible de remplacer un script existant par un autre portant le même nom.

En fait, je suis en train de créer un module qui se déroule dans un monde autre que les RO, et ...
Sujet : Ouvrir des portes
FitzChevalerie
Réponses : 11
Vus : 2179
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/10/2004 10:51:25 Sujet : Ouvrir des portes

Tu peux peut-être essayé de mettre le script suivant sur le OnUsed de la statue :

[nwscript]void main()
{
object oDoor1 = GetObjectByTag("dt_door1");
DoDoorAction(oDoor1, DOOR_ACTION_OP ...
Sujet : ActionSpeakString et accentuation
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1299

Je viens de lire la doc du Lexicon, c'est en effect exactement ce qu'il me faut ! Merci Very Happy
Sujet : ActionSpeakString et accentuation
FitzChevalerie
Réponses : 4
Vus : 1299

Bonsoir (c'est mon premier message sur ce forum Smile )

Je suis en train d'essayer de créer un petit module, et je viens de rencontrer mon premier problème de script (quelque chose me dit que ce ne se ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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