La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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23 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : 0 = raté | ||||||
Fanboy
Réponses : 87
Vus : 21952 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 22/09/2006 14:49:39 Sujet : 0 = raté
on se calme et on respire... je trouve bizzare que beaucoup enfonce atari alors que d'un point de vu marketing il propose en précomande d'avoir le toolset 1 mois avant la sortie du jeu.. le jeu a ... |
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Sujet : [BG I] Le palais Ducal | ||||||
Fanboy
Réponses : 10
Vus : 5055 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 18/09/2006 19:58:36 Sujet : [BG I] Le palais Ducal
je me rapelle moi aussi l'avoir ouvert et j'ai tenter plusieur fois sans sucée, serait-il devenu imprenalbe suite a une mise a jour de baldur's gate... ou n'y avait-il pas une histoire de clé.. ? |
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Sujet : Where is the pb? | ||||||
Fanboy
Réponses : 10
Vus : 1437 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 08:22:02 Sujet : Where is the pb?
tes or = or; ne servent strictement a rien.. une varaible est défini au début suivant sont ype ici intger de type entier donc.. or aura toujouer une valeur et quelques soit la valeur; ton or = o ... |
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Sujet : Alors la je calle sur delaycommand | ||||||
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1735 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 08:12:52 Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
la réponse est simple possédant un respawn de meme type sur le ondead de certain boss. tu doit prendre.. le type de la créature avec une fonction.. int (je crois) type = getobjecttype(OBJECT_SEL ... |
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Sujet : While probleme | ||||||
Fanboy
Réponses : 5
Vus : 1016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/05/2006 08:05:23 Sujet : While probleme
bon alors quelle piege sont tagger comme "trap" ? et exist-il d'autre piege non tagger comme "trap" ? les exemple qu tu prend et ce qu'on appelle en programmation un jeux d'essais qui sert simpl ... |
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Sujet : Capacité du pc pour nw2 | ||||||
Fanboy
Réponses : 94
Vus : 30354 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 09/05/2006 11:52:33 Sujet : Capacité du pc pour nw2
carte graphique gérant au minimum, je dit bien au minimum les pixel shader 2.0 pour pouvoir faire tourner le jeu.. il faudra une carte gérant les pixel shader 3.0 pour pouvoir mettre tous les effets ... |
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Sujet : While probleme | ||||||
Fanboy
Réponses : 5
Vus : 1016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2006 01:53:13 Sujet : While probleme
bon j'essaye de comprendre les script... tu fait une boucle qui détruit les piege (trap) sur le PJ si il en a donc.. ensuite tu fait créer avec spawntrapp, 2 piege suivant ce que possede le joue ... |
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Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/ | ||||||
Fanboy
Réponses : 6
Vus : 1281 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/05/2006 19:27:07 Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
oui a mon sens tu devrait mettre des JumpTo et pas des actionJumpTo.. le script avec les action te les met dans une pile.. suffit que le joueur bouge.. fase une autre action pour que ca foire.. si ... |
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Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/ | ||||||
Fanboy
Réponses : 6
Vus : 1281 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2006 21:22:20 Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
et que doit-il se passer qu'il se passe pas ? |
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Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/ | ||||||
Fanboy
Réponses : 6
Vus : 1281 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2006 21:14:19 Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
Non internet ne posera pas de probleme avec les script pour répondre a la question. c'est la maniere dont c'est scripter qui pose probleme, par exemple la maniere de scripter un mod solo et différe ... |
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Sujet : [RESO] Fouiller un PNJ tué par script | ||||||
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1499 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2006 19:35:18 Sujet : [RESO] Fouiller un PNJ tué par script
pourquoi j'aimerais bien le savoir aussi j'ai une théorie fumeuse quand meme le actionDo met ca sur la pile d'action du PNJ.. ca peut s'aparenter a un sucide donc, le PNJ se tue lui meme et NWN ... |
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Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone. | ||||||
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1247 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2006 12:54:03 Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
le mieux je pense serait d'imbriquer un if car la solution proposer marchera que si tu a qu'un objet activable dans ton module suffit que tu intégré un 2eme objet pour que ca pose probleme.. je p ... |
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Sujet : [Résolu] Boule de cristal | ||||||
Fanboy
Réponses : 36
Vus : 7141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/04/2006 02:20:42 Sujet : [Résolu] Boule de cristal
je pense qu'apré la premiere boucle du premier script il faut rajouter : oPJ = GetFristPC(); ca ma sauté au yeu en lisant le script, la premier boucle se faisant oPJ ciblera frocément un objet in ... |
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Sujet : Baton DM. | ||||||
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:57:19 Sujet : Baton DM.
et le nom dans les propriétés je l'ai écrit en francais dans toutes les langues donc oui ma théroie doit etre juste sachant que sur le module de kriss on l'a mis uniquement en langue francais.. ... |
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Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone. | ||||||
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1247 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:54:38 Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
j'ais mis oPC au lieu du oPc ^^ je l'ai fait sans l'editeur mais ca marchera trés bien.. remplace les oPC que j'ai mis par des oPc |
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Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable | ||||||
Fanboy
Réponses : 13
Vus : 2799 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:51:21 Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
si ca peut aider pour l'effet. je me sert donc du applyeffectatlocation sur des objet mis en statique et ca marche trés bien.. je me souvient d'avoir eut un probleme justement en me servant d'ap ... |
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Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif | ||||||
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 896 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:37:00 Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif
arf j'étais encore dans mes cours de java avec l'en tete de fichier a mettre séparement... bon ok je sors merci FanBoy, l'erreur venait bien de là !!! vi mais repense a l'utilité d'une tel ... |
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Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif | ||||||
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 896 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:21:10 Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif
ta fonction est elle mise dans inc_main ? je dit ca parceque tu présente ton inc juste avec la délcaration de la fonction et son contenue plus loin.. cela dit je ne saisie pas l'utilité d'une te ... |
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Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone. | ||||||
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1247 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 21:08:53 Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
trés simple a faire. dans ton script1 su rergarde SI le tag d'object activé = PEIRRE_DE_RAPPEL il suffit de rajouter a ce IF "et que le tage de la zone du PC est différente de zone 101, et pareil ... |
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Sujet : Baton DM. | ||||||
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/04/2006 20:44:42 Sujet : Baton DM.
Ha non enfaite je me suis pas tromper! Mon module a exactement GetModuleName() et ca marche trés bien! juste par curiosité sous aurora dans les propriété de ton module quel est : le nom du module ... |
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Sujet : Baton DM. | ||||||
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/04/2006 18:34:01 Sujet : Baton DM.
Ha oui escuse, c'était GetName(GetModule()). Dsl sa fait 5 mois que j'ai plus scripter sur nwn >.< ^^ pareil comme ca, ca prend le nom du module sous aurora a :nom du module.. pas le nom du ... |
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Sujet : Baton DM. | ||||||
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/04/2006 15:30:51 Sujet : Baton DM.
alors c'est complétement logique GetModuleName renvoi le nom du module si un nom anglais est donnée (j'ai pas vérifié mais je pense que c'est ca). GetName(Getmodule()) renvoie le nom du module sous ... |
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Sujet : Detection d un item. | ||||||
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 943 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 13:54:25 Sujet : Detection d un item.
faut utilser la fonction : [nwscript]GetItemPropertyCostTableValue(itemproperty iProp) [/nwscript] pour récupéré le bonus enfin je signale que le probleme est résolu ^^ qui suis-je ? ... |
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