La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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21 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/12/2004 12:24:59 Sujet : Recherche d'un hak
*baisse la tête* Merci ho grand maître... j'ai trouvé ce dont je rêvais depuis toujours grâce à votre grande savoir et votre immenses sagesse.. Petit padawan vous en sera toujours reconnaîssant... ... |
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/12/2004 19:56:33 Sujet : Recherche d'un hak
Non Mars en fait je ne cherche pas les armes... Mais je cherche les vêtements qui ont des armes accrochées dans le dos... Or j'ai le CEP et je n'ai pas cela... Voilà c'est la galère j'ai recherch ... |
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/12/2004 14:22:42 Sujet : Recherche d'un hak
voilà j'ai déja un e bonne partie, le petit sac pour les flèches (je sais plus le nom... un oubli ^^)... si quelqu'un possède celui ou il y a des épées croisées dans le dos ou des haches accrochées et ... |
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/12/2004 14:06:11 Sujet : Recherche d'un hak
ok merci beaucoup c'est super |
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/12/2004 14:00:08 Sujet : Recherche d'un hak
oki sorry et merci à la fois... Je l'avais un jour trouvé mais le site ou je l'avais pêché est mort et depuis je ne trouve plus |
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Sujet : Recherche d'un hak | ||||||
Ephays
Réponses : 10
Vus : 2549 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/12/2004 13:08:19 Sujet : Recherche d'un hak
Voilà j'aimerai trouver un hak qui permettrait lorsqu'on modifie les vêtements d'avoir des armes accrochées dans le dos ou des sacs... j'ai look sur le fameux vault mais suis perdu la dedans |
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Sujet : Au Royaume de Sodélie | ||||||
Ephays
Réponses : 1
Vus : 1343 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 25/09/2004 21:40:29 Sujet : Au Royaume de Sodélie
Hello tout le monde, hey bien voilà l'arrivée d'un nouveau module que je vais vous présenter ici en quelques lignes Tout d'abord il faut savoir que ce module a été réalisé à la base par une ... |
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Sujet : Disparition de la listeserveur | ||||||
Ephays
Réponses : 2
Vus : 871 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/08/2004 17:51:34 Sujet : Disparition de la listeserveur
Bien voilà le module était lancé depuis quelques temps et jamais eus de problèmes jusqu'à aujourd'hui. Lorsqu'il est lancé ok tout va bien mais un seul problème, il n'apparaît plus dans la liste des s ... |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/08/2004 17:43:08 Sujet : connexion de Module persistant
Oui en clair le message ça veut dire? |
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Sujet : Laisser un objet specifique à la mort | ||||||
Ephays
Réponses : 1
Vus : 688 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/07/2004 12:16:13 Sujet : Laisser un objet specifique à la mort
Voilà en fait je voudrais que quand une creature meurt elle laisse un objet bien spécifique. Seulement je ne trouve pas de script correspondant à mon désir... Maintenant il y a peut être moyen de le f ... |
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Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel? | ||||||
Ephays
Réponses : 11
Vus : 1609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2004 21:47:05 Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel?
Ben voilà je l'ai testé mais il y a toujours un petit problème, en fait lorsque'on tue la créature, elle réapparaît tout de suite comme tu le pensais mais lorsqu'on la retue, c'est finit elle ne revie ... |
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Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel? | ||||||
Ephays
Réponses : 11
Vus : 1609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2004 17:40:54 Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel?
Oui la correction c'est pour le float mais voilà il me met toujours une erreur à cette fameuse ligne qui est: ERREUR : DECLARATION DOES NOT MATCH PARAMETERS |
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Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel? | ||||||
Ephays
Réponses : 11
Vus : 1609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2004 17:00:47 Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel?
J'ai essayé mais il y a malheureusement une petite faute, d'abord c'est le 6.0 qui en fait est 6 puisque int mais ensuite il y en a une autre que je ne peux résoudre qui se trouve dans la ligne suiva ... |
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Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel? | ||||||
Ephays
Réponses : 11
Vus : 1609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2004 16:20:34 Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel?
ok merci je pensais qu'un de base avait été prévu.. merci |
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Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel? | ||||||
Ephays
Réponses : 11
Vus : 1609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2004 10:46:03 Sujet : Sûrement un script de base.. mais lequel?
Bien voilà en fait il s'agit d'une chose toute bête je pense mais comme je débute, c'est encore un peu flou. Je voulais savoir quel était le script qui permettait aux créatures de respawn quelques tem ... |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 13/07/2004 15:09:27 Sujet : connexion de Module persistant
Ok, merci pour l'info mais j'aimerai bien essayer de faire fonctionner NWNX2... hey oui faut jamais abandonné ce qu'on a commencé |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 12/07/2004 21:59:04 Sujet : connexion de Module persistant
Mmm.. bon voilà je résume en fait parce que j'ai trifouillé pas mal mais je dois avoir fait une co******... Je crée mon raccourci de NWNX2 ==> propriété... Dans cible je place le chemin j ... |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/07/2004 19:02:18 Sujet : connexion de Module persistant
Hey bien voilà j'ai install et je vois pas trop le truc pour que le module reste connecté... il suffit juste de lancer NWNX2 et puis le serveur ou il faut bidouiller quelque chose? |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/07/2004 07:11:13 Sujet : connexion de Module persistant
je l'ai bien reçu,un grand merci c'est sympa |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/07/2004 15:32:31 Sujet : connexion de Module persistant
Ok merci, et puis je te demander ou tu as trouvé ce prog? |
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Sujet : connexion de Module persistant | ||||||
Ephays
Réponses : 13
Vus : 2861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 07/07/2004 23:59:38 Sujet : connexion de Module persistant
Bonjour à tous. Alors voilà comme beaucoup je me suis lancé dans la création d'un module avec quelques amis. En gros il va pour le moment être hébergé chez moi, les tests se font à des heures différen ... |
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