La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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4 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Script Spawn | ||||||
Elenduil
Réponses : 6
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 17:27:18 Sujet : Script Spawn
Merci, et tu as eu raison de me le dire, en fait je voulait le demander mais j'avais peur de passer pour un c*n [nwscript]blabla[/nwscript] J'ai compris |
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Sujet : Script Spawn | ||||||
Elenduil
Réponses : 6
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 16:49:42 Sujet : Script Spawn
Les super programmeurs de ce module ont également mis des points de passages et des postes de gardes sur la carte. |
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Sujet : Script Spawn | ||||||
Elenduil
Réponses : 6
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 16:46:15 Sujet : Script Spawn
Bien sur. Il y a en tout 3 scripts : -Celui pour générer les kobolds : nwscript] pour présenter des scripts][/color] |
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Sujet : Script Spawn | ||||||
Elenduil
Réponses : 6
Vus : 1407 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 09:28:36 Sujet : Script Spawn
Dans les modules que présentent Bioware (en l'occurence Goblin vs Kobold), il y a un script pour que des gobelins et des kobolds apparaissent à l'infini et se battent. J'ai essayé de reproduire le me ... |
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