La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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97 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Les xp | ||||||
Elandil2
Réponses : 2
Vus : 859 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2006 17:50:06 Sujet : Les xp
Dommage que ça ne soit pas géré par script :'( Merci pôur le tuyeau ! |
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Sujet : Les xp | ||||||
Elandil2
Réponses : 2
Vus : 859 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2006 16:41:59 Sujet : Les xp
Voila, je voulais savoir si quelqu'un permis vous savais comment NWN fait pour donner les xp lorsqu'on tue un ennemi, ? Est-ce un script ? si oui, lequel ... J'ai eût beau chercher, j'ai pas trouv ... |
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Sujet : Porte voleuse… | ||||||
Elandil2
Réponses : 18
Vus : 3976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2006 21:49:05 Sujet : Porte voleuse…
Oups, erreur d'habitude ... dsl |
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Sujet : Porte voleuse… | ||||||
Elandil2
Réponses : 18
Vus : 3976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/01/2006 19:33:45 Sujet : Porte voleuse…
Dans le OnEnter soit de la zone, soit du déclencheur : [nwscript]void main() { string sTag = "***";// remplacer par le tag de la pierre de rappel object oPC = GetPCSpeaker(); object oNPC = OBJE ... |
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Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets. | ||||||
Elandil2
Réponses : 8
Vus : 2137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2006 18:29:34 Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets.
Voila, il te suffit tout simplelment de rajouter "repos_" devant le tag d'un obbjet néssessaire a dormir ... [nwscript]// modification du dodo par nono3 ////////////////////////// //////////////// ... |
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Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets. | ||||||
Elandil2
Réponses : 8
Vus : 2137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2006 18:29:01 Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets.
*Message a supprimer* |
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Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets. | ||||||
Elandil2
Réponses : 8
Vus : 2137 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2006 18:10:38 Sujet : Demande aide script de repos autorisé par plusieurs objets.
J'ai ce qu'il te faut ... Si t'es patient je te fait ca |
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Sujet : 1-2-3 SOLEIL!Comment faire? | ||||||
Elandil2
Réponses : 6
Vus : 1066 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2006 18:08:15 Sujet : 1-2-3 SOLEIL!Comment faire?
C'est bien sur possible mais je ne suis pas sûr que ça en vaille le coup ... Parce que c'est un script assez long où l'on vas dire a plusieur object de faire telle ou telle chose, l'endroit ou tes en ... |
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Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ? | ||||||
Elandil2
Réponses : 17
Vus : 2882 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2006 18:04:39 Sujet : Comment detecter la perte ou le gain de Po ?
Je n'en sais rien mais je te propose de regarde si l'argnt n'est pas une variable stockée sur le PJ ... En tout cas c'est ce qu'il me semble ... Quant à son nom alors là je ne sais pas ... |
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Sujet : Pb avec un hak | ||||||
Elandil2
Réponses : 7
Vus : 2366 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2006 20:19:41 Sujet : Pb avec un hak
Le truc ca serais de pouvoir les faire fusionner tous ... Si quelqu'un savait comme,t faire ça ... Ca aiderais ... |
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Sujet : [Résolu] Effet de recul | ||||||
Elandil2
Réponses : 10
Vus : 1729 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/12/2005 22:16:26 Sujet : [Résolu] Effet de recul
Ben sinon apres tu peux toujours essayer de créer une location qui est décalé de 10 metre par rapport a celle du joueur et ensuite on force l'autre a y aller mais bon, ... |
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Sujet : Paliers d'XP ou script de level up? | ||||||
Elandil2
Réponses : 7
Vus : 2510 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/12/2005 16:53:50 Sujet : Paliers d'XP ou script de level up?
Je sais que c'est résolu mais bon, pour les prochains qui chercherais, (au cas ou) Il existe un moyen très simple de calculer l'xp que l'on souhaite avoir pour untel niveau : l="le level ou vous ... |
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Sujet : [Résolu] Effet de recul | ||||||
Elandil2
Réponses : 10
Vus : 1729 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/12/2005 16:48:48 Sujet : [Résolu] Effet de recul
Je ne sais absolument pas si ca marche mais essaie ceci : [nwscript]void main() { object oDamager = GetLastDamager(); location lLoc = GetLocation(OBJECT_SELF); if (Random(2) == 1) { As ... |
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Sujet : evolution et persistance. | ||||||
Elandil2
Réponses : 12
Vus : 2150 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/12/2005 21:33:27 Sujet : evolution et persistance.
C'est bête car en réalité c'est tout simple a appliquer ... [size=$0]Bon, okay , je ^me suis un peu gourré mais quand meme ![/size] |
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Sujet : evolution et persistance. | ||||||
Elandil2
Réponses : 12
Vus : 2150 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/12/2005 12:43:59 Sujet : evolution et persistance.
Oui c'est vrai désolé. Petite erreur de ma part ... Je ne remet pas tous les scripts ca risque de faire longuet. |
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Sujet : evolution et persistance. | ||||||
Elandil2
Réponses : 12
Vus : 2150 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/12/2005 16:48:23 Sujet : evolution et persistance.
Voila voila ! Il te faut d'abord créer un objey qui restera toujours sur le PJ puis mettre le tag a l'endroit ou je l'ai indiqué dans les scripts. [nwscript]//Il faut d'abord creer le dialogue que ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Elandil2
Réponses : 24
Vus : 4204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/12/2005 22:07:55 Sujet : Transformation d'item
Voilou ! ca compile mais c'est a tester pour voir si ca te convient .. et biensur il faut le completer là iou je l'ai indiqué ! [nwscript]/*--------------------------------------------------------- ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Elandil2
Réponses : 24
Vus : 4204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/12/2005 21:43:23 Sujet : Transformation d'item
Non, si tu est pateint 10 minutes je te fait ça avec l'éditeur tout bô tout propre ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Elandil2
Réponses : 24
Vus : 4204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/12/2005 19:59:12 Sujet : Transformation d'item
C'est tout a fait faisable ! C'est un script a mettre dans le OnClose d'un placeable. Il faut voir si l'item en question est dans le placeable. [nwscript]if(GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy("T ... |
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Sujet : Quéstion de noob | ||||||
Elandil2
Réponses : 3
Vus : 932 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/12/2005 18:28:37 Sujet : Quéstion de noob
Pour "animer" Les PNJ, il y a deux solutions : 1) Télécharger un set de scripts qui fait ca (tu trouvera ca sur le vault) 2) Créer un script pour chacune des action que tu veux faire. Si c'es ... |
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Sujet : [Résolu] Script pour qu'un PNJ utilise un pouvoir unique. | ||||||
Elandil2
Réponses : 16
Vus : 4757 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/12/2005 18:36:22 Sujet : [Résolu] Script pour qu'un PNJ utilise un pouvoir unique.
Pour utiliser le pouvoir spécial d'un objet, Lorsqu'un PJ utilise l'objet, on passe par le OnActivateItem du module, Je pense donc, que pour un PNJ ca doit être pareil, il fayudrais chercher à lui fai ... |
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Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ? | ||||||
Elandil2
Réponses : 18
Vus : 3535 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/12/2005 18:30:48 Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ?
Dans le répertoire NWN ? J'vais voir ca ... Merci de l'info |
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Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ? | ||||||
Elandil2
Réponses : 18
Vus : 3535 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/12/2005 16:54:12 Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ?
Ben si vous voulez j'ai déja moi même une version du .2da modifié, il m'est très simple de vous la passe si vous voulez .. seul probleme elle est pas en hack ... (je sais pas encore faire ... ) |
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Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ? | ||||||
Elandil2
Réponses : 18
Vus : 3535 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2005 11:52:33 Sujet : un script pour supprimer la limitation de niveaux ?
Est-ce que tu veux parler de la limite au lvl 40 ? Si c'es le cas il faut modifier un .2da( ce que j'ai fait) mais il n'y a pas beaucoup d'intérêt car a part des carac' et des dons en plus, il n'au ... |
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Sujet : Bonjour a tous ! [Topic de présentation] | ||||||
Elandil2
Réponses : 964
Vus : 192760 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 19/09/2005 20:18:12 Sujet : Bonjour a tous ! [Topic de présentation]
Ah ben tient j'avais pas vu ca ... Ben moi c'est gimli en vrai ... Un fous des nain et aussi des .. nains ^^ pour preuve j'me suis fait un nain enso ... bon, il est que lvl 7 mais ca va monter ... |
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