La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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252 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Problème] Variation du pitch | ||||||
Djezebel
Réponses : 0
Vus : 1194 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 10/12/2006 11:46:01 Sujet : [Problème] Variation du pitch
Bonjour à tous, Avec les sons on peut leur demander de faire une variation de pitch. Cela mettra un son plus ou moins grave par rapport au son initial, mais de façon aléatoire. C'est à dire que ... |
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Sujet : Skin D'Armures | ||||||
Djezebel
Réponses : 4
Vus : 3422 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 08/12/2006 10:15:44 Sujet : Skin D'Armures
Addendum : Lorsque vous créez un PNJ (qui n'a pas forcément besoin d'avoir l'objet "armure" sur lui mais qui doit en avoir l'apparence), vous pouvez modifier également cela en faisant un PNJ tout sim ... |
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Sujet : Question d un aveugle : Ou sont les clés ? | ||||||
Djezebel
Réponses : 4
Vus : 1874 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 01/12/2006 10:32:18 Sujet : Question d un aveugle : Ou sont les clés ?
Salut ! Pour créer une clef, tu cées en fait un nouvel objet et tu choisis l'icône commençant par "it_key" quelque chose. Tu as it_key_black , it_key_brass , it_key_complex , it_key_fancy, it_key ... |
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Sujet : PNJ qui disparaissent en combat | ||||||
Djezebel
Réponses : 2
Vus : 1650 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/11/2006 01:42:31 Sujet : PNJ qui disparaissent en combat
Pour qu'on puisse t'aider au mieux, je crois qu'on a besoin de plus de précisions : - Quels sont ces PNJ ? - Dans quel endroit tu les mets ? - Comment tu les faits apparaître ? - Y a-t-il des s ... |
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Sujet : Créer une carte personalisée... | ||||||
Djezebel
Réponses : 1
Vus : 1342 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/11/2006 01:40:05 Sujet : Créer une carte personalisée...
Il est fort possible que cela puisse se faire. Je t'invite seulement à lire les posts qui sont déjà sur ce forum à ce sujet. http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=10330 |
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Sujet : Inscrire sur l'enseigne d'une maison | ||||||
Djezebel
Réponses : 4
Vus : 1706 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/11/2006 01:38:11 Sujet : Inscrire sur l'enseigne d'une maison
Il faut créer je le crains le 2da donc utiliser un hak. |
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Sujet : Editeur de Campagne | ||||||
Djezebel
Réponses : 1
Vus : 1337 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/11/2006 01:37:28 Sujet : Editeur de Campagne
Il semblerait effectivement que ce soit le maximum. A vérifier. |
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Sujet : Peindre des murs interieurs | ||||||
Djezebel
Réponses : 3
Vus : 1921 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/11/2006 01:32:47 Sujet : Peindre des murs interieurs
POur créer un intérieur : - Créer une nouvelle zone en intérieur - Aller dans le menu "Carrés" et placer les carrés sur le sol en s'assurant que les murs sont bien appropriés. Par exemple, u ... |
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Sujet : Transition de zone à zone | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 9410 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 19/11/2006 23:24:34 Sujet : Transition de zone à zone
Bon, je vais expliquer comment faire une zone de transition avec point de passage cette fois-ci. - Aller dans "modèle" - Aller dans "déclencheurs" section "vide" - Choisir "Changement de zone PJ ... |
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Sujet : Transition de zone à zone | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 9410 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 19/11/2006 12:30:08 Sujet : Transition de zone à zone
Est-ce que tu parles d'une transition avec la marque sur le sol pour passer vers un autre point d'une carte ? Est-ce que tu parles d'une transition sur le sol qui, lorsque tu passes desssus, te fai ... |
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Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise | ||||||
Djezebel
Réponses : 12
Vus : 5418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 16/11/2006 11:44:42 Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise
Le plaçable est empilable ? Tu l'as mis en statique ? Quel est le plaçable que tu utilises ? |
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Sujet : L'heure? | ||||||
Djezebel
Réponses : 5
Vus : 2294 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 16/11/2006 11:40:51 Sujet : L'heure?
Pour voir l'heure, rien de tel qu'un bon cadran solaire qui, lorsqu'il est utilisé vous indique l'heure qu'il est ! [nwscript]void main() { int nHeure = GetTimeHour(); if (5 < nHeure < ... |
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Sujet : Problèmes d'intérieur | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 4434 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 15/11/2006 12:57:42 Sujet : Problèmes d'intérieur
Les murs ne sont transparents que d'un côté parce qu'il n'y a pas de mur d'un côté et qu'il y en a de l'autre. Parce que le carré est construit avec un mur et tout le reste c'est du vide, donc, forcém ... |
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Sujet : Problèmes d'intérieur | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 4434 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 15/11/2006 11:03:09 Sujet : Problèmes d'intérieur
Chaque carré peut être modifié au niveau de la couleur. Ainsi, ça permet d'avoir une pièce rouge d'un côté et au mur accolé, avoir une pièce bleue. |
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Sujet : Question sur les icônes en TGA | ||||||
Djezebel
Réponses : 1
Vus : 3364 |
Forum : Ressources
Posté le : 15/11/2006 01:53:18 Sujet : Question sur les icônes en TGA
Bonsoir à tous, Une question de noob se pose ce soir : J'ai vu que les icônes des objets du jeu étaient en .tga . Est-ce que si je rajoute des images également en .tga dans le dossier des icôn ... |
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Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise | ||||||
Djezebel
Réponses : 12
Vus : 5418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 15/11/2006 01:47:48 Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise
Oter le + 180 ça marche aussi à mon avis ^^ C'est justement pour éviter les problèmes de dossiers. Affaire classée. (humour inside) |
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Sujet : Problèmes d'intérieur | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 4434 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 15/11/2006 01:44:34 Sujet : Problèmes d'intérieur
Alors c'est "simple". Déjà, il faut mettre la grille pour que vous puissiez voir les carrés. Dans l'exemple de notre Black Knight nationnal, il y a des murs qui ne sont pas là où il faut. En som ... |
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Sujet : Questions à propos des NPC | ||||||
Djezebel
Réponses : 5
Vus : 2340 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 15/11/2006 01:39:20 Sujet : Questions à propos des NPC
J'ai pu me pencher ce matin sur les spawns des créatures. Tu vas dans "rencontres" tu choisis une rencontre que tu désires et tu dessines un carré au sol. Une fois que c'est fait, tu cliques sur c ... |
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Sujet : Carte du monde | ||||||
Djezebel
Réponses : 9
Vus : 3417 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 14/11/2006 12:07:26 Sujet : Carte du monde
Je n'ai pas encore tout trouver, mais ce qui est sûr c'est que sur le sol tu dois mettre un trigger (zone de transition vers carte du monde). Ensuite, pour la carte du monde, tu peux ajouter des po ... |
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Sujet : Generateur de nom | ||||||
Djezebel
Réponses : 7
Vus : 3573 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 14/11/2006 01:38:02 Sujet : Generateur de nom
http://www.clublegendes.com/generateur.php Aller, pour ceux qui n'ont pas d'imagination. |
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Sujet : Le terrogobelin | ||||||
Djezebel
Réponses : 4
Vus : 2568 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 13:49:35 Sujet : Le terrogobelin
Essayes plutôt : [nwscript] void main() { ActionSpeakString("BOOOOOMMMMM !!!"); ActionCastSpellAtObject(SPELL_FIREBALL, OBJECT_SELF, METAMAGIC_ANY, TRUE, 5, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT, TRUE); ... |
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Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise | ||||||
Djezebel
Réponses : 12
Vus : 5418 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 13:36:24 Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise
Et le voici : [nwscript]void main() { object oChair = OBJECT_SELF; // "moi la chaise" object oPC = GetLastUsedBy(); //"celui qui m'utilise s'appelle "oPC" " location lLoc = Location ... |
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Sujet : Problème pour s'asseoir sur un tabouret | ||||||
Djezebel
Réponses : 5
Vus : 2497 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 13:32:48 Sujet : Problème pour s'asseoir sur un tabouret
Il semblerait qu'un script résolve le souci,le lien est : [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?p=148043#p148043] Ici. |
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Sujet : La base | ||||||
Djezebel
Réponses : 4
Vus : 2021 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 13/11/2006 00:33:29 Sujet : La base
Dans NwN2, tu dois aller dans "carrés", puis choisir le type que tu veux (intérieur simple, de chateau, crypte etc... ). Si tu n'as pas le menu "carrés", tu dois avoir au moins un menu "terrain" ou ... |
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Sujet : Transition de zone | ||||||
Djezebel
Réponses : 14
Vus : 4772 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 13/11/2006 00:29:38 Sujet : Transition de zone
Alors il ya plusieurs types de transitions : soit par une porte, soit par le bout de la carte, soit par trigger, soit par scripts ... Je n'ai fais que décrire comment faire une transition d'une po ... |
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Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
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