La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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59 résultats trouvés
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Sujet : Liens - Système d'artisanat, tutoriaux...
Devilon Bersek
Réponses : 3
Vus : 1588
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2005 15:20:39 Sujet : Liens - Système d'artisanat, tutoriaux...

bon, en fait pour les fleurs, j'ai trouvé en fouillant un peu, mais si quelqu'un peut expliquer, je suis a l'ecoute ^^ merci d'avance
Sujet : Liens - Système d'artisanat, tutoriaux...
Devilon Bersek
Réponses : 3
Vus : 1588
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2005 00:57:39 Sujet : Liens - Système d'artisanat, tutoriaux...

bien le bonjour.
dites moi, personne n'aurait un tuto ou ne serait-ce qu'un read me sur l'ots ?
car nous l'avons installé, seulement je ne vois pas tout a fait comment ça fonctionne.
j'ai compris l ...
Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx?
Devilon Bersek
Réponses : 32
Vus : 8024
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 17/03/2005 16:05:22 Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx?

le but c'est pas d'avoir un serveur qui ressemble a gdr et d'avoir 100 zones qui servent a rien... Paf !

faut savoir etre créatif...
Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx?
Devilon Bersek
Réponses : 32
Vus : 8024
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 15/03/2005 18:26:36 Sujet : eclairer moi sur L'ats et NWNx?

ben, c'est pas un seveur qu'on cherche, puisqu'on a le notre Razz

c'est juste qu'on a un petit probleme d'ats, mais bon...toi si tu veux venir voir ! lol et on a plus de dix map ! *se souvient de la ...
Sujet : Plusieurs modules (urgent)
Devilon Bersek
Réponses : 5
Vus : 1304
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 10/03/2005 12:09:31 Sujet : Plusieurs modules (urgent)

ben aparament c'est pas compliqué, elle a un seveur A avec un module A et un serveur B avec un module B, et donc elle veut les relier, je suppose par une zone de transition...mais de toute façon je vo ...
Sujet : L'artisanat sans cnr
Devilon Bersek
Réponses : 22
Vus : 4685

c'est justement le systeme qu'on a mis au point sur notre module (voir ma signature)
si tu veux venir y faire un tour pour voir si ça te conviens, sinon dis moi quel genre de script tu veux:

X ou ...
Sujet : Un dialogue qui ne se lance pas.
Devilon Bersek
Réponses : 9
Vus : 1339

oups j'avais pas vu le duxieme edit
Sujet : Un dialogue qui ne se lance pas.
Devilon Bersek
Réponses : 9
Vus : 1339

ah ben la, si ça marche avec ta statue, une autre conversation, mais celle que tu veux, il y a un probleme avec celle ci...soit tu la nomme dans le script et le nom est erroné, ou alors ce que je vera ...
Sujet : RandomWalk
Devilon Bersek
Réponses : 17
Vus : 3067
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/02/2005 17:33:12 Sujet : RandomWalk

tiens, salut kiky, ça faisait un bail ! Very Happy
c'est une super idee, j'y avais pas du tout pensé, on va essayer ça, merci bien ! Wink
Sujet : RandomWalk
Devilon Bersek
Réponses : 17
Vus : 3067
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/02/2005 03:24:54 Sujet : RandomWalk

d'accord, mais le probleme c'est que je le met sur des chiens ou des poules, et que donc ils ont pas de dialogues ! lol
en attendant je l'ai mis sur le onheartbeat, mais ça me plait pas vraiment, et ...
Sujet : Probleme de compilation
Devilon Bersek
Réponses : 9
Vus : 1881

je viens d'essayer ton script et chez moi il compile tres bien, j'ai juste refait une mise en page, mais meme avant il compilait...je te le remets au clair
[nwscript]void main()
{
object oPC;
if ( ...
Sujet : Probleme de compilation
Devilon Bersek
Réponses : 9
Vus : 1881

a priori, tu dois avoir deux void main() dans ton script puisqu'il te dit qu'il est dupliqué....enfin je crois lol, le mieux serait que tu mette ton script ici afin que nous voyions l'erreur et la cor ...
Sujet : RandomWalk
Devilon Bersek
Réponses : 17
Vus : 3067
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 26/02/2005 02:12:59 Sujet : RandomWalk

j'ai fait un essai, et ça marche pas, et je vois pas pourquoi, quelqu'un saurait ? Embarassed
en fait, c'est plutot que ça marche pas toujours, y'a-t-il une histoire de distance a avoir entre le pnj et l ...
Sujet : Pierre de rappel
Devilon Bersek
Réponses : 18
Vus : 2216
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/02/2005 16:56:11 Sujet : Pierre de rappel

salut, dans editer(tout en haut a gauche), tu as propriétés du module, et dans l'onglet evenements, tu dois avoir le OnActivateItem, et la dedans, tu met ton script, voilà Wink
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

d'accord, merci je vais essayer ça

[Edit] merci beaucoup, ça marche impec
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

ok, merci, je vais essayer ça...par contre, le DelayCommand du SetLocalInt est a 2.1 parceque les autres sont a 2 ? Si mes delais sont a 45 je dois le changer a 45.1 ?
voilà, encore merci a toi Wink g ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

bon, certains petits malins ont trouvé un exploit a propos de ce genre de script Very Happy

en fait, en mettant de la viandes dans la marmite, on referme, le script se lance...
vu que c'est temporisé, on ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

j'avais essayer avec les else if, mais il ne me compilais pas, en me disant else without if chaipukoi...bref, vu que j'avais la boucle 3 fois, ça devait gener pas mal, je vais essayer ça, merci a vous ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

bon, j'en remets une couche ! Very Happy

voilà, sur la meme base, est-il possible de demander selon le composant, un produit particulier, car j'ai essayeé quelquechose qui me parraissait logique, mais ça n ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

CTM ? non, desolé

bon, j'ai recuperé le tag au lieu du resref et ça marche Confused

a bientot
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

bonjour, je viens de prendre ce modele de script pour une autre application...j'ai veriffié mon ResRef mais il ne le crée pas, alors que mes objets eux sontbien detruits...je vous laisse le code, mais ...
Sujet : Limitation d'objet par ... CLASSE
Devilon Bersek
Réponses : 7
Vus : 1163

salut, j'ai le meme genre de problemes, mais aparament, un roublard avec pas mal de point de competences en utilisation d'objets magiques peut se servir des objets avec restriction de classe, donc un ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

oui, merci, pour le code j'avais trouvé, mais j'ai tendance a parler avant de reflechir Very Happy

par contre merci pour l'explication ! Wink

a bientot
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

ok, merci beaucoup !!! Very Happy

euh, il va falloir que je refasse un void DestroyObject aussi ?

desolé, je suis pas tres doué lol

PS: desolé pour le double post

rePS: ma question est nulle, je ...
Sujet : Une histoire de cuisson
Devilon Bersek
Réponses : 40
Vus : 5063

ok, merci beaucoup !!! Very Happy
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