
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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21 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Mode teste ? lol | ||||||
Dangon
Réponses : 4
Vus : 745 |
![]() Simplement en faisant un test avec GetPCPlayerName dans le OnClientEnter du module, du style : [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); string sPCName = GetPCPlayerName( ... |
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Sujet : Jet de Des - Un peut d'aide j'ai du mal a comprendre | ||||||
Dangon
Réponses : 4
Vus : 863 |
![]() Salut ![]() Pour l'utilisation de la fonction d6 ( comme pour toutes les autres, ya même un d100 ), ca simule le jet d'un dès 6 faces, donc oui ca renvoye un nombre entre 1 et 6. Si tu passe un argum ... |
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Sujet : Suppression d'un nombre x d'objets et création de plaçables | ||||||
Dangon
Réponses : 3
Vus : 774 |
![]() Salut ![]() "-Je vous rapporte du bois" Pour la condition de ce dialogue, il suffit simplement de vérifier si le joueur possede en effet au moins un morceau de bois dans son inventaire : "- Ba ... |
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Sujet : Trigger et NPC | ||||||
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1831 |
![]() Normalement, nul besoin de rappeler un WalkWayPoints(), il suffit d'un ClearAllActions() pour qu'il reprenne sa petite vie ( on pourra mettre TRUE en argument, s'il y a combat ). |
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Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle) | ||||||
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600 |
![]() EDIT : pour les dégâts de zone, vérifie la faction de la mine ( mets bien Hostile ) et/ou les paramètres JcJ ( Joueurs contre Joueurs ). Tu as bien vérifier ca ? Sinon pour la rapidité d'executi ... |
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Sujet : Trigger et NPC | ||||||
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1831 |
![]() Salut ![]() C'est imple, tu ne forces pas le NPC a se téléporter, tu mets simplement l'action à la suite dans ses actions à entreprendre. Essaye plutôt JumpToObject qui fait a peu pres la meme chose s ... |
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Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle) | ||||||
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600 |
![]() Sans passer par le HeartBeat ( le HB, c'est maaaaaal comme diraient certains ![]() |
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Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle) | ||||||
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600 |
![]() Si tu veux passer par le HeartBeat de la mine, tu n'as pas besoin de boucle, vu que le HeartBeat en est une en fait. Je te propose donc le script suivant : [nwscript] void main() { int iCom ... |
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Sujet : [Question] Sur un poison | ||||||
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477 |
![]() D'un autre coté, tu n'as qu'a créer une créature, ou un placeable quelque part dans ton module avec le tag en question et lui faire éxécuter le script voulu avec la fonction : [nwscript] void Exec ... |
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Sujet : [Question] Sur un poison | ||||||
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477 |
![]() Le coup du tag est une petite astuce qui permet de régler quelques petits problèmes, rien de plus. Si tu veux faire une gestion des effets ( et surtout la manière dont les sorts agissent dessus ) à ... |
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Sujet : Ouverture des fichier 2da | ||||||
Dangon
Réponses : 5
Vus : 1082 |
![]() Tu vas dans Format, et tu décoches "Retour à la ligne automatique" ^^ |
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Sujet : help => besoin de scripts :) | ||||||
Dangon
Réponses : 1
Vus : 525 |
![]() Salut ![]() Pour ta première demande, voilà un script qui devrait t'aider. Je suis parti du principe que tu vouais des créatures différentes a chaque étapes, d'où l'enchainement de Resref. Si c'est a ... |
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Sujet : [Question] Sur un poison | ||||||
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477 |
![]() Tu peux réduire des caractéristiques efficacement avec [nwscript] effect EffectCurse(int nStrMod=1, int nDexMod=1, int nConMod=1, int nIntMod=1, int nWisMod=1, int nChaMod=1); [/nwscript] qui ... |
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Sujet : catapule | ||||||
Dangon
Réponses : 8
Vus : 1399 |
![]() Bien sur que c'est possible. Mais à quel type de zone tu penses ? - Une zone (cercle) autour de la catapulte ? - Une zone (cercle) autour d'un point précis (waypoint) ? - Tout le champ de bataille ... |
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Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un | ||||||
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1663 |
![]() Je crois savoir où est le problème : En fait, dans la chaine de temps que tu crées avec les DelayCommand, tu mélanges les exécutions normales ( immédiates ) et les ActionXXXX qui sont ajoutées à la l ... |
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Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un | ||||||
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1663 |
![]() J'ai bien une idée ![]() En fait, lorsque ta premiere dague est crée, un nouvel event OnPerception doit être généré sur le PNJ, ce qui doit lancer la création de la seconde dague avent qu'il ne soit d ... |
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Sujet : diffuser un son au moment ou... | ||||||
Dangon
Réponses : 15
Vus : 2155 |
![]() J'ai peur que ca ne marche pas, car le OBJECT_SELF renvoye au module et le PlaySound joue le son indiqué à l'endroit ( location ) de l'objet qui l'appelle. Je te suggère plutot un script dans ce genr ... |
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Sujet : capture de drapeau | ||||||
Dangon
Réponses : 19
Vus : 3739 |
![]() Je vous propose plus simple que de passer par un placeable invisible : directement implémenter le compteur à XP dans le script précédent... [nwscript] #include "x2_inc_switches" void GainXP() ... |
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Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone | ||||||
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202 |
![]() On va certainement me trainter de pointilleux, mais tu devrai mettre un ELSE IF. Sur un exemple aussi simple cela n'a pas beaucoup d'importance, mais à force cela peut économiser de la ressource. Une ... |
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Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone | ||||||
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202 |
![]() T'as tout compris ![]() |
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Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone | ||||||
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202 |
![]() Salut ![]() Il suffit de vérifier le tag de la zone de l'activateur de la pierre. [nwscript] void main() { //enregistre dans oActivated le dernier objet utilise object oActivated=GetIte ... |
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