La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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21 résultats trouvés
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Sujet : Mode teste ? lol
Dangon
Réponses : 4
Vus : 745
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/11/2005 16:27:54 Sujet : Mode teste ? lol

Simplement en faisant un test avec GetPCPlayerName dans le OnClientEnter du module, du style :

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
string sPCName = GetPCPlayerName( ...
Sujet : Jet de Des - Un peut d'aide j'ai du mal a comprendre
Dangon
Réponses : 4
Vus : 863

Salut Smile

Pour l'utilisation de la fonction d6 ( comme pour toutes les autres, ya même un d100 ), ca simule le jet d'un dès 6 faces, donc oui ca renvoye un nombre entre 1 et 6.
Si tu passe un argum ...
Sujet : Suppression d'un nombre x d'objets et création de plaçables
Dangon
Réponses : 3
Vus : 774

Salut Smile

"-Je vous rapporte du bois"

Pour la condition de ce dialogue, il suffit simplement de vérifier si le joueur possede en effet au moins un morceau de bois dans son inventaire :

"- Ba ...
Sujet : Trigger et NPC
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1831
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/11/2005 17:41:54 Sujet : Trigger et NPC

Normalement, nul besoin de rappeler un WalkWayPoints(), il suffit d'un ClearAllActions() pour qu'il reprenne sa petite vie ( on pourra mettre TRUE en argument, s'il y a combat ).
Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle)
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600

EDIT : pour les dégâts de zone, vérifie la faction de la mine ( mets bien Hostile ) et/ou les paramètres JcJ ( Joueurs contre Joueurs ).

Tu as bien vérifier ca ?

Sinon pour la rapidité d'executi ...
Sujet : Trigger et NPC
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1831
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/11/2005 21:54:39 Sujet : Trigger et NPC

Salut Smile

C'est imple, tu ne forces pas le NPC a se téléporter, tu mets simplement l'action à la suite dans ses actions à entreprendre. Essaye plutôt JumpToObject qui fait a peu pres la meme chose s ...
Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle)
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600

Sans passer par le HeartBeat ( le HB, c'est maaaaaal comme diraient certains Razz ) Tu peux directement lancer une boucle récursive dans le script qui créee la mine ( donc dans le script d'ActiveIte ...
Sujet : [Résolu] Création d'une mine (boucle)
Dangon
Réponses : 10
Vus : 1600

Si tu veux passer par le HeartBeat de la mine, tu n'as pas besoin de boucle, vu que le HeartBeat en est une en fait.
Je te propose donc le script suivant :

[nwscript]
void main()
{
int iCom ...
Sujet : [Question] Sur un poison
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477

D'un autre coté, tu n'as qu'a créer une créature, ou un placeable quelque part dans ton module avec le tag en question et lui faire éxécuter le script voulu avec la fonction :

[nwscript]
void Exec ...
Sujet : [Question] Sur un poison
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477

Le coup du tag est une petite astuce qui permet de régler quelques petits problèmes, rien de plus.

Si tu veux faire une gestion des effets ( et surtout la manière dont les sorts agissent dessus ) à ...
Sujet : Ouverture des fichier 2da
Dangon
Réponses : 5
Vus : 1082

Tu vas dans Format, et tu décoches "Retour à la ligne automatique"

^^
Sujet : help => besoin de scripts :)
Dangon
Réponses : 1
Vus : 525

Salut Smile

Pour ta première demande, voilà un script qui devrait t'aider. Je suis parti du principe que tu vouais des créatures différentes a chaque étapes, d'où l'enchainement de Resref. Si c'est a ...
Sujet : [Question] Sur un poison
Dangon
Réponses : 11
Vus : 1477

Tu peux réduire des caractéristiques efficacement avec

[nwscript]
effect EffectCurse(int nStrMod=1, int nDexMod=1, int nConMod=1, int nIntMod=1, int nWisMod=1, int nChaMod=1);
[/nwscript]

qui ...
Sujet : catapule
Dangon
Réponses : 8
Vus : 1399
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/10/2005 20:02:09 Sujet : catapule

Bien sur que c'est possible. Mais à quel type de zone tu penses ?
- Une zone (cercle) autour de la catapulte ?
- Une zone (cercle) autour d'un point précis (waypoint) ?
- Tout le champ de bataille ...
Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1663

Je crois savoir où est le problème :
En fait, dans la chaine de temps que tu crées avec les DelayCommand, tu mélanges les exécutions normales ( immédiates ) et les ActionXXXX qui sont ajoutées à la l ...
Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un
Dangon
Réponses : 9
Vus : 1663

J'ai bien une idée Wink

En fait, lorsque ta premiere dague est crée, un nouvel event OnPerception doit être généré sur le PNJ, ce qui doit lancer la création de la seconde dague avent qu'il ne soit d ...
Sujet : diffuser un son au moment ou...
Dangon
Réponses : 15
Vus : 2155

J'ai peur que ca ne marche pas, car le OBJECT_SELF renvoye au module et le PlaySound joue le son indiqué à l'endroit ( location ) de l'objet qui l'appelle.
Je te suggère plutot un script dans ce genr ...
Sujet : capture de drapeau
Dangon
Réponses : 19
Vus : 3739
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/10/2005 16:38:11 Sujet : capture de drapeau

Je vous propose plus simple que de passer par un placeable invisible : directement implémenter le compteur à XP dans le script précédent...

[nwscript]
#include "x2_inc_switches"

void GainXP()
...
Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202

On va certainement me trainter de pointilleux, mais tu devrai mettre un ELSE IF. Sur un exemple aussi simple cela n'a pas beaucoup d'importance, mais à force cela peut économiser de la ressource. Une ...
Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202

T'as tout compris Very Happy
Sujet : Pierre de rappel ne fonctionnant que dans une seule zone
Dangon
Réponses : 6
Vus : 1202

Salut Smile

Il suffit de vérifier le tag de la zone de l'activateur de la pierre.

[nwscript]
void main()
{
//enregistre dans oActivated le dernier objet utilise
object oActivated=GetIte ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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