La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 23/11/2024 18:35:29
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1
12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Repos a coté d'un feu de camps | ||||||
Damonya
Réponses : 15
Vus : 3491 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/09/2003 22:56:25 Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
[code=php]/////////////////////////////////////////////////// //// Script de Perte de memoire //// /////////////////////////////////////////////////// //// Cree par : Anthra ... |
|||||
Sujet : Repos a coté d'un feu de camps | ||||||
Damonya
Réponses : 15
Vus : 3491 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/09/2003 19:20:13 Sujet : Repos a coté d'un feu de camps
Il fleurit un peu partout des systemes de dodo via trigger. il suffirait que tu mette un trigger pres de ton feu. va voir sur le vault et tape "rest" ou "resting" par exemple, tu trouvera ton bohneur. ... |
|||||
Sujet : Newbee a besoin d'aide pour quelqueS Scripts !!! | ||||||
Damonya
Réponses : 12
Vus : 2631 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/09/2003 11:28:11 Sujet : Newbee a besoin d'aide pour quelqueS Scripts !!!
Va donc voir dans l'include"NW_O2_CONINCLUDE". A mon avis c'est là que tout est caché. GenerateLowTreasure, fRespawnTime et la variable "EMPTY" . Pour tes cameras, va voir le post it au dessus o ... |
|||||
Sujet : Demande d'aide pour la création d'un module (Disque-Monde) | ||||||
Damonya
Réponses : 19
Vus : 5734 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/09/2003 09:02:31 Sujet : Demande d'aide pour la création d'un module (Disque-Monde)
FORUM DISQUE-MONDE[/size] |
|||||
Sujet : Demande d'aide pour la création d'un module (Disque-Monde) | ||||||
Damonya
Réponses : 19
Vus : 5734 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/09/2003 00:47:53 Sujet : Demande d'aide pour la création d'un module (Disque-Monde)
J'en profite pour dire que le Disque-Monde persistant avance à grand pas maintenant, l'equipe prend de l'ampleur (la tâche aussi ) et nous recherchons toujours ds personnes intéressés motivés, ... |
|||||
Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ? | ||||||
Damonya
Réponses : 14
Vus : 3418 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/09/2003 15:41:09 Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ?
Mhhh oui pourquoi pas, mais je vois mal comment faire. Il ne me semble pas qu'on puisse appliquer l'effet invisible sur un objet placable. De plus ta chaise va falloir que tu la place sur un element d ... |
|||||
Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ? | ||||||
Damonya
Réponses : 14
Vus : 3418 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/09/2003 14:01:33 Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ?
Non ca serait trop facile. La chaise comporte un dossier permettant de diriger le joueur assis. l'objet invisible non. C'est l'apparence de l'objet qui caractérise un objet. |
|||||
Sujet : Problème avec les way points | ||||||
Damonya
Réponses : 4
Vus : 1338 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/09/2003 01:55:05 Sujet : Problème avec les way points
essaye RandomWalk; ca permet que le NPC ne s'arete pas quand tu lui parle Si tu veux qu'il s'arete et reprenne sa marche apres, regarde dans ton dialogue rubrique Fichier actuel. Supprime les deux ... |
|||||
Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ? | ||||||
Damonya
Réponses : 14
Vus : 3418 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/09/2003 01:43:17 Sujet : pnj assis autre part que sur des plaçables ?
Moi j'ai remarqué que le seul endroit où le joueur se place correctement sur des objets de décors (donc pas vers l'est mais là où on veut), c'est lorsqu'on place cet objet invisible (avec le script po ... |
|||||
Sujet : Destruction d'une créature par CopyObject | ||||||
Damonya
Réponses : 1
Vus : 842 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2003 14:44:21 Sujet : Destruction d'une créature par CopyObject
Bopn laissez tombé les scripts j'ai finit par trouver une solution toute conne. SetIsDestoyable(True,False,False); fallait le savoir aussi pfffff |
|||||
Sujet : utilisation des bases de données??? | ||||||
Damonya
Réponses : 18
Vus : 3264 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2003 20:06:50 Sujet : utilisation des bases de données???
Personnellement je dévelloppe un module persistant assez gros et j'utilise la data base avec la 1.32. j'en suis très content. je lui demande pas non plus de me faire des tonnes de choses et c'est très ... |
|||||
Sujet : Destruction d'une créature par CopyObject | ||||||
Damonya
Réponses : 1
Vus : 842 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/09/2003 18:11:30 Sujet : Destruction d'une créature par CopyObject
Voila j'ai un problème j'ai créer dans un script une copie conforme de mon joueur (c'est pour un système de lootable corpse pour PC), mais j'ai un problème il me devient impossible de le détruire par ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1