La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Je cherche un jouer un drow
Daemon
Réponses : 6
Vus : 2977
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 18/02/2006 13:30:43 Sujet : Je cherche un jouer un drow

Viens sur GDR2. Communauté Drow présente. Fun garanti.
Sujet : Composants de sorts
Daemon
Réponses : 24
Vus : 3787
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/11/2005 12:05:23 Sujet : Composants de sorts

Un petit UP.Very Happy
Sujet : Composants de sorts
Daemon
Réponses : 24
Vus : 3787
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/11/2005 20:23:09 Sujet : Composants de sorts



Salut à tous.

Voila j'ai le même problème.

J'ai bien mis la ligne:

nom: X2_S_UD_SPELLSCRIPT
type: string
valeur: spell_hooking

et

créer un script du nom spell_hooking

[nwscri ...
Sujet : [Aide Script] GetClassByPosition
Daemon
Réponses : 0
Vus : 640

Salut à tous.

Je bloque sur une partie de script depuis un certains temps malgrés mes recherches sur le lexicon et sur les sites dédies à NWN.

Voilà ce que je veux faire.

1. Checker la (les) ...
Sujet : [Question] Customisation de la palette?
Daemon
Réponses : 1
Vus : 902
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 01/08/2005 17:45:14 Sujet : [Question] Customisation de la palette?

Salut à tous.

Y a-t-il moyen de customiser sa palette c-à-d de rajouter des catégories dans l'onglet peindre des objets-personalisé?

Merci d'avance.
Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 31/07/2005 21:04:37 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D

J'ai trouvé mon erreur. En fait, j'avais bien tout fait mais je ne savais pas quel objet créer pour l'intégrer dans mon module. ici je devais créer un objet dans artisanat-marchandage.
Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 31/07/2005 11:36:01 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D

Un petit Up
Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 29/07/2005 09:32:27 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D

Pour compléter ma demande:

J'ai donc extrait d'un hakc les 3 fichiers mdl + 3 fichiers de textures de l'objet. J'ai le fichier baseitems du hack ou je peux retrouver la ligne code de l'objet. A par ...
Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1241

Merci pour les réponses Cool
Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 28/07/2005 18:25:19 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D

Salut à tous.

J'ai trouvé dans certains hack des objets qui m'interesse. J'aimerai importer ces objets dans mon module. J'ai donc extrait les mdl et les fichiers de textures(afin d'avoir un fichier ...
Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1241

Salut à tous.

Ma question est la suivante:

Dans un script,
- Comment réaliser des test de niveaux (Si PJ a tel niveau (ex: niv 5), le script continue)?
- Idem avec test de caractéristiques, ...
Sujet : [Question] Obtention de dons par item dans inventaire?
Daemon
Réponses : 8
Vus : 2260

Bonsoir à tous.

Petite question aux professionnels:

Peut-on obtenir des dons (customisés mais simple "étiquette") en recevant un objet dans l'inventaire?

En d'autres termes, un objet peut-il ...
Sujet : systeme de poste
Daemon
Réponses : 1
Vus : 1182
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 07/07/2005 21:43:47 Sujet : systeme de poste

Il me semble que j'ai vu cela sur un serveur dédié à diablo 1 et 2... mais la à te dire lequel...

va voir sur http://www.sylmaria.com/nwn/forums2.0/ et demande leur
Sujet : [Module] Guerre Des Races II
Daemon
Réponses : 6
Vus : 8100
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 03/07/2005 09:33:04 Sujet : [Module] Guerre Des Races II

Venez nombreux sur GDR2.

Fun, RP et amusement garanti.

*PUB ON*

Ombreterre vous attend les bras ouvert...enfin façon de parler... à la manière drow quoi Very Happy

*PUB OFF
Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1896
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 25/04/2005 18:03:03 Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers

Un petit UP....
Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1896
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 24/04/2005 10:23:38 Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers

Je me pose une petite question aprés mes recherches infructueuse sur le net.

Existe-t-il un module persistant centré sur les pirates, boucaniers où l'on peut jouer l'un d'eux?
Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762

voila. Cela marche maintenant. Merci à Deyonara.

[nwscript]
///////////////////////////////////////////////////////////
// Nom : Script qui permet de lancer une conversation à partir d'un objet a ...
Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762

Bon cela ne marche toujours pas...

[nwscript]
void main()
{
//le perso qui a active l'objet
object oPC = GetItemActivator ();
//l'objet active
object oItem = GetItemActivated( ...
Sujet : Mon mondule: La guerre des royaumes
Daemon
Réponses : 7
Vus : 2190
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/04/2005 14:00:43 Sujet : Mon mondule: La guerre des royaumes


De plus, pour la créations de classes, il a établi un certain nombre de tutoriaux assez complets et clairs sur le sujet (même moi je les comprends, c'est dire Embarassed).


Même moi je les comprend ...
Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762

Hmm cela ne marche pas... Le dialogues ne se lance pas... Bizarre pourtant cela m'as l'air bon
Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
Daemon
Réponses : 5
Vus : 1192



Le BluePrint t'embete pas avec un GetREsRef("Tag") suffira.Cool

++



heuuu et comment tu implante cela?

Car je ne comprend pas trop la fonction...
Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762

Oui, à mon avis cela va marcher. Je me douter bien qu'il fallait le mettre dans le OnActiveItem du module... mais comme j commence à apprendre à scripter... merci. Je vais essayer cela.Very Happy
Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762

Bonjour à tous.

Depuis plusieurs jours, j'ouvre les exemples de modules d'artisanat et je les analyse. Et pas moyen de voir comment il procéde afin qu'un objet de type livre gére les tradeskill et ...
Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
Daemon
Réponses : 5
Vus : 1192

Pour ceux que cela interesse et qui tente comme moi d'apprendre à scripter

[nwscript]

///////////////////////////////////////////////////////////
// Auteur : Abigail
// Source : UOAbigail cr ...
Sujet : [Aide] Création de classe :feat,skill
Daemon
Réponses : 14
Vus : 2501
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 06/04/2005 09:30:39 Sujet : [Aide] Création de classe :feat,skill

Tu auras forcément TOUS les dons du jeu disponible pour un perso tous les 3 levels.

Ce qui cloche, c'est que tu ne dois pas mettre des 0 dans le cls_feat_xxx.2da, mais des 1.

0 : autorise seulem ...
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