La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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74 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Je cherche un jouer un drow | ||||||
Daemon
Réponses : 6
Vus : 2977 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 18/02/2006 13:30:43 Sujet : Je cherche un jouer un drow
Viens sur GDR2. Communauté Drow présente. Fun garanti. |
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Sujet : Composants de sorts | ||||||
Daemon
Réponses : 24
Vus : 3787 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/11/2005 12:05:23 Sujet : Composants de sorts
Un petit UP. |
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Sujet : Composants de sorts | ||||||
Daemon
Réponses : 24
Vus : 3787 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/11/2005 20:23:09 Sujet : Composants de sorts
Salut à tous. Voila j'ai le même problème. J'ai bien mis la ligne: nom: X2_S_UD_SPELLSCRIPT type: string valeur: spell_hooking et créer un script du nom spell_hooking [nwscri ... |
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Sujet : [Aide Script] GetClassByPosition | ||||||
Daemon
Réponses : 0
Vus : 640 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/08/2005 11:33:17 Sujet : [Aide Script] GetClassByPosition
Salut à tous. Je bloque sur une partie de script depuis un certains temps malgrés mes recherches sur le lexicon et sur les sites dédies à NWN. Voilà ce que je veux faire. 1. Checker la (les) ... |
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Sujet : [Question] Customisation de la palette? | ||||||
Daemon
Réponses : 1
Vus : 902 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2005 17:45:14 Sujet : [Question] Customisation de la palette?
Salut à tous. Y a-t-il moyen de customiser sa palette c-à-d de rajouter des catégories dans l'onglet peindre des objets-personalisé? Merci d'avance. |
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Sujet : [Customisation] Importer objet 3D | ||||||
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 31/07/2005 21:04:37 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
J'ai trouvé mon erreur. En fait, j'avais bien tout fait mais je ne savais pas quel objet créer pour l'intégrer dans mon module. ici je devais créer un objet dans artisanat-marchandage. |
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Sujet : [Customisation] Importer objet 3D | ||||||
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 31/07/2005 11:36:01 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Un petit |
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Sujet : [Customisation] Importer objet 3D | ||||||
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2005 09:32:27 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Pour compléter ma demande: J'ai donc extrait d'un hakc les 3 fichiers mdl + 3 fichiers de textures de l'objet. J'ai le fichier baseitems du hack ou je peux retrouver la ligne code de l'objet. A par ... |
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Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés | ||||||
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2005 09:30:00 Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés
Merci pour les réponses |
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Sujet : [Customisation] Importer objet 3D | ||||||
Daemon
Réponses : 3
Vus : 1396 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2005 18:25:19 Sujet : [Customisation] Importer objet 3D
Salut à tous. J'ai trouvé dans certains hack des objets qui m'interesse. J'aimerai importer ces objets dans mon module. J'ai donc extrait les mdl et les fichiers de textures(afin d'avoir un fichier ... |
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Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés | ||||||
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2005 18:08:19 Sujet : [Question] Test de niveau-caractéristiques-objets-jet de dés
Salut à tous. Ma question est la suivante: Dans un script, - Comment réaliser des test de niveaux (Si PJ a tel niveau (ex: niv 5), le script continue)? - Idem avec test de caractéristiques, ... |
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Sujet : [Question] Obtention de dons par item dans inventaire? | ||||||
Daemon
Réponses : 8
Vus : 2260 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2005 19:32:45 Sujet : [Question] Obtention de dons par item dans inventaire?
Bonsoir à tous. Petite question aux professionnels: Peut-on obtenir des dons (customisés mais simple "étiquette") en recevant un objet dans l'inventaire? En d'autres termes, un objet peut-il ... |
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Sujet : systeme de poste | ||||||
Daemon
Réponses : 1
Vus : 1182 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 07/07/2005 21:43:47 Sujet : systeme de poste
Il me semble que j'ai vu cela sur un serveur dédié à diablo 1 et 2... mais la à te dire lequel... va voir sur http://www.sylmaria.com/nwn/forums2.0/ et demande leur |
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Sujet : [Module] Guerre Des Races II | ||||||
Daemon
Réponses : 6
Vus : 8100 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 03/07/2005 09:33:04 Sujet : [Module] Guerre Des Races II
Venez nombreux sur GDR2. Fun, RP et amusement garanti. *PUB ON* Ombreterre vous attend les bras ouvert...enfin façon de parler... à la manière drow quoi *PUB OFF |
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Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers | ||||||
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1896 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/04/2005 18:03:03 Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers
Un petit UP.... |
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Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers | ||||||
Daemon
Réponses : 4
Vus : 1896 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 24/04/2005 10:23:38 Sujet : Monde persistant - pirate, boucaniers
Je me pose une petite question aprés mes recherches infructueuse sur le net. Existe-t-il un module persistant centré sur les pirates, boucaniers où l'on peut jouer l'un d'eux? |
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/04/2005 11:49:52 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
voila. Cela marche maintenant. Merci à Deyonara. [nwscript] /////////////////////////////////////////////////////////// // Nom : Script qui permet de lancer une conversation à partir d'un objet a ... |
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/04/2005 16:00:33 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Bon cela ne marche toujours pas... [nwscript] void main() { //le perso qui a active l'objet object oPC = GetItemActivator (); //l'objet active object oItem = GetItemActivated( ... |
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Sujet : Mon mondule: La guerre des royaumes | ||||||
Daemon
Réponses : 7
Vus : 2190 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/04/2005 14:00:43 Sujet : Mon mondule: La guerre des royaumes
De plus, pour la créations de classes, il a établi un certain nombre de tutoriaux assez complets et clairs sur le sujet (même moi je les comprends, c'est dire ). Même moi je les comprend ... |
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2005 18:57:45 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Hmm cela ne marche pas... Le dialogues ne se lance pas... Bizarre pourtant cela m'as l'air bon |
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte. | ||||||
Daemon
Réponses : 5
Vus : 1192 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2005 18:21:52 Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
Le BluePrint t'embete pas avec un GetREsRef("Tag") suffira. ++ heuuu et comment tu implante cela? Car je ne comprend pas trop la fonction... |
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2005 16:27:41 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Oui, à mon avis cela va marcher. Je me douter bien qu'il fallait le mettre dans le OnActiveItem du module... mais comme j commence à apprendre à scripter... merci. Je vais essayer cela. |
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Daemon
Réponses : 11
Vus : 1762 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2005 15:06:17 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Bonjour à tous. Depuis plusieurs jours, j'ouvre les exemples de modules d'artisanat et je les analyse. Et pas moyen de voir comment il procéde afin qu'un objet de type livre gére les tradeskill et ... |
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Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte. | ||||||
Daemon
Réponses : 5
Vus : 1192 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2005 21:16:00 Sujet : [Script] Donner à un PJ un objet lorsqu'il se connecte.
Pour ceux que cela interesse et qui tente comme moi d'apprendre à scripter [nwscript] /////////////////////////////////////////////////////////// // Auteur : Abigail // Source : UOAbigail cr ... |
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Sujet : [Aide] Création de classe :feat,skill | ||||||
Daemon
Réponses : 14
Vus : 2501 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2005 09:30:39 Sujet : [Aide] Création de classe :feat,skill
Tu auras forcément TOUS les dons du jeu disponible pour un perso tous les 3 levels. Ce qui cloche, c'est que tu ne dois pas mettre des 0 dans le cls_feat_xxx.2da, mais des 1. 0 : autorise seulem ... |
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