La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 23/11/2024 15:01:40
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1
20 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : ActionSpeakString et accentuation | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 1340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2004 22:55:12 Sujet : ActionSpeakString et accentuation
Il vaut mieux utiliser la fonction SpeakOneLinerConversation à laquelle tu passes en parametre le nom d'un fichier dialogue qui ne contient qu'une seule ligne... |
|||||
Sujet : Les phj et les declencheurs | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/10/2004 13:14:12 Sujet : Les phj et les declencheurs
alors il faut plutot utiliser : [nwscript]WalkWayPoints();[/nwscript] |
|||||
Sujet : Hotu en LAN | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2777 |
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo
Posté le : 17/10/2004 19:33:14 Sujet : Hotu en LAN
Tu ouvres le chapitre 3 et tu exportes/importes l'item... |
|||||
Sujet : Hotu en LAN | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2777 |
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo
Posté le : 17/10/2004 13:56:15 Sujet : Hotu en LAN
Les henchmans fonctionnent juste à partir de scripts et de l'IA du jeu, c'est pas comparable avec un PJ, surtout que cette campagne est blindée de cutscènes. La technique, c'est de donner une relique ... |
|||||
Sujet : Le trou dans le mur | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 896 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/10/2004 19:42:56 Sujet : Le trou dans le mur
Non, parfait, j'ai trouvé. Merci |
|||||
Sujet : Le trou dans le mur | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 896 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/10/2004 18:58:41 Sujet : Le trou dans le mur
Dans le tileset ville, il existe des maisons avec "un trou dans le mur" sur lequel on peut mettre une porte appelée "brèche" comme par exemple au chapitre 2E de la campagne officielle, à Luskan, pour ... |
|||||
Sujet : PJ dans une zone(declencheur) pour faire action | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 14
Vus : 1918 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/10/2004 10:32:02 Sujet : PJ dans une zone(declencheur) pour faire action
Si tu mets un déclencheur autour, tu peux par exemple créer une variable qui passe de 0 à 1 quand le PJ entre (OnEnter) et de 1 à 0 quand il sort (OnExit) du déclencheur, et tu rajoutes le test de la ... |
|||||
Sujet : Comment faire qu'une faction devienne hostile? | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 8
Vus : 1467 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2004 11:49:34 Sujet : Comment faire qu'une faction devienne hostile?
Si on fait un truc du genre : [nwscript]void main () { object oPC = GetPCSpeaker(); object oGob = GetObjectByTag("TAG_DE_GOB"); int iValeur = x; // La valeur qui faut en fonction des ... |
|||||
Sujet : Changement de waypoints conditionnelle [reglé] | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 5
Vus : 1088 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/10/2004 11:25:56 Sujet : Changement de waypoints conditionnelle [reglé]
Probablement quelque chose de ce genre... [nwscript]// Détruire les autres waypoints int i = 1; while (i < { DestroyObject(GetObjectByTag("TAG_WP_" + IntToString(i))); i++; } // ... |
|||||
Sujet : Les troubadours... | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 917 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 16:09:34 Sujet : Les troubadours...
Cela devrait être jouable avec ce groupe de fonctions : http://www.nwnlexicon.com/compiled/categoryfunction.musiceffects.html |
|||||
Sujet : probleme : dialogue plus rapide que l'éclair | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 15:56:29 Sujet : probleme : dialogue plus rapide que l'éclair
Si j'ai bien compris, c'est le NPC qui doit lancer la conversation... Donc, au lieu de mettre : [nwscript]ActionStartConversation(oObjectToConverseWith,sDialogResRef);[/nwscript] Essaye plutôt ce ... |
|||||
Sujet : Comment faire pour qu'un pnj s'arrête de vous attaquer? | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 16
Vus : 2272 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/09/2004 22:15:34 Sujet : Comment faire pour qu'un pnj s'arrête de vous attaquer?
Pas besoin de faire une copie du fichier et de renommer l'estenxion ensuite. Il suffit de faire "ouvrir" et de selectionner "modules campagne" au lieu de "modules normaux". Et il n'y a aucun risque de ... |
|||||
Sujet : résurrection PNJ | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 11
Vus : 1937 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 21:45:33 Sujet : résurrection PNJ
C'est sur que ça, ça compilera pas : c'est pas un script à proprement parler, c'est le prototype de la fonction. Il faudrait plutot mettre un truc du genre : [nwscript]void main() { SetIsDest ... |
|||||
Sujet : Chapitre 2 - Enigme de Maéguel... | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2491 |
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo
Posté le : 09/09/2004 18:19:54 Sujet : Chapitre 2 - Enigme de Maéguel...
Il faut lui donner le nom de son clan qui est inscrit sur une note ou un journal que l'on trouve un peu avant dans cette caverne... Enfin, si je me rappelle bien. |
|||||
Sujet : résurrection PNJ | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 11
Vus : 1937 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/09/2004 16:27:08 Sujet : résurrection PNJ
Il y a cette fonction qui pourrait peut-être servir dans ce cas : Sets the destroyable status of the caller. - If bDestroyable is FALSE, the body does not fade away and corpse is left, otherwise ... |
|||||
Sujet : tuer un pnj hostile normalement ( sans script ni rien ) | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 1285 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/09/2004 22:14:03 Sujet : tuer un pnj hostile normalement ( sans script ni rien )
Je crois justement que c'est parce que tu as coché "intrigue" qu'il est immortel... |
|||||
Sujet : SetFacing | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 1
Vus : 709 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2004 10:44:58 Sujet : SetFacing
Hop, ça y est, j'ai trouvé en fait... [nwscript] void ActionsMovePCPGarde1() { object oWPGarde1 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE1"); object oWPGarde2 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE2") ... |
|||||
Sujet : SetFacing | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 1
Vus : 709 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2004 00:12:55 Sujet : SetFacing
Salut ! J'ai un petit probleme sur ce script : [nwscript] void ActionsMovePCPGarde1() { object oWPGarde1 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE1"); object oWPGarde2 = GetObjectByTag("WPP_PCP ... |
|||||
Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 952 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/08/2004 01:10:54 Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action
Merci Longbow, je pensais justement à contourner le problème en arrivant à la même conclusion que ta première proposition... Je vais utiliser ton schéma non pas en le bloquant mais en l'occupant le t ... |
|||||
Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action | ||||||
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 952 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/08/2004 18:31:06 Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action
Bonjour à tous ! Je me suis mis à l'Aurora depuis un petit moment et aujourd'hui, je me retrouve coincé dans un petit problème de script. Voilà le problème : J'ai une conversation avec plusieur ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1