La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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20 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : ActionSpeakString et accentuation
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 1340

Il vaut mieux utiliser la fonction SpeakOneLinerConversation à laquelle tu passes en parametre le nom d'un fichier dialogue qui ne contient qu'une seule ligne...
Sujet : Les phj et les declencheurs
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 995

alors il faut plutot utiliser :

[nwscript]WalkWayPoints();[/nwscript]
Sujet : Hotu en LAN
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2777
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 17/10/2004 19:33:14 Sujet : Hotu en LAN

Tu ouvres le chapitre 3 et tu exportes/importes l'item...
Sujet : Hotu en LAN
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2777
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 17/10/2004 13:56:15 Sujet : Hotu en LAN

Les henchmans fonctionnent juste à partir de scripts et de l'IA du jeu, c'est pas comparable avec un PJ, surtout que cette campagne est blindée de cutscènes. La technique, c'est de donner une relique ...
Sujet : Le trou dans le mur
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 896
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/10/2004 19:42:56 Sujet : Le trou dans le mur

Non, parfait, j'ai trouvé.
Merci
Sujet : Le trou dans le mur
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 896
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/10/2004 18:58:41 Sujet : Le trou dans le mur

Dans le tileset ville, il existe des maisons avec "un trou dans le mur" sur lequel on peut mettre une porte appelée "brèche" comme par exemple au chapitre 2E de la campagne officielle, à Luskan, pour ...
Sujet : PJ dans une zone(declencheur) pour faire action
CryinG.FreeM4n
Réponses : 14
Vus : 1918

Si tu mets un déclencheur autour, tu peux par exemple créer une variable qui passe de 0 à 1 quand le PJ entre (OnEnter) et de 1 à 0 quand il sort (OnExit) du déclencheur, et tu rajoutes le test de la ...
Sujet : Comment faire qu'une faction devienne hostile?
CryinG.FreeM4n
Réponses : 8
Vus : 1467

Si on fait un truc du genre :

[nwscript]void main () {
object oPC = GetPCSpeaker();
object oGob = GetObjectByTag("TAG_DE_GOB");
int iValeur = x; // La valeur qui faut en fonction des ...
Sujet : Changement de waypoints conditionnelle [reglé]
CryinG.FreeM4n
Réponses : 5
Vus : 1088

Probablement quelque chose de ce genre...

[nwscript]// Détruire les autres waypoints
int i = 1;
while (i < Cool {
DestroyObject(GetObjectByTag("TAG_WP_" + IntToString(i)));
i++;
}
// ...
Sujet : Les troubadours...
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 917
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/09/2004 16:09:34 Sujet : Les troubadours...

Cela devrait être jouable avec ce groupe de fonctions : http://www.nwnlexicon.com/compiled/categoryfunction.musiceffects.html
Sujet : probleme : dialogue plus rapide que l'éclair
CryinG.FreeM4n
Réponses : 4
Vus : 807

Si j'ai bien compris, c'est le NPC qui doit lancer la conversation...
Donc, au lieu de mettre :

[nwscript]ActionStartConversation(oObjectToConverseWith,sDialogResRef);[/nwscript]
Essaye plutôt ce ...
Sujet : Comment faire pour qu'un pnj s'arrête de vous attaquer?
CryinG.FreeM4n
Réponses : 16
Vus : 2272

Pas besoin de faire une copie du fichier et de renommer l'estenxion ensuite. Il suffit de faire "ouvrir" et de selectionner "modules campagne" au lieu de "modules normaux". Et il n'y a aucun risque de ...
Sujet : résurrection PNJ
CryinG.FreeM4n
Réponses : 11
Vus : 1937
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/09/2004 21:45:33 Sujet : résurrection PNJ

C'est sur que ça, ça compilera pas : c'est pas un script à proprement parler, c'est le prototype de la fonction.
Il faudrait plutot mettre un truc du genre :

[nwscript]void main() {
SetIsDest ...
Sujet : Chapitre 2 - Enigme de Maéguel...
CryinG.FreeM4n
Réponses : 6
Vus : 2491
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 09/09/2004 18:19:54 Sujet : Chapitre 2 - Enigme de Maéguel...

Il faut lui donner le nom de son clan qui est inscrit sur une note ou un journal que l'on trouve un peu avant dans cette caverne... Enfin, si je me rappelle bien.
Sujet : résurrection PNJ
CryinG.FreeM4n
Réponses : 11
Vus : 1937
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/09/2004 16:27:08 Sujet : résurrection PNJ

Il y a cette fonction qui pourrait peut-être servir dans ce cas :

Sets the destroyable status of the caller.
- If bDestroyable is FALSE, the body does not fade away and corpse is left, otherwise ...
Sujet : tuer un pnj hostile normalement ( sans script ni rien )
CryinG.FreeM4n
Réponses : 3
Vus : 1285

Je crois justement que c'est parce que tu as coché "intrigue" qu'il est immortel...
Sujet : SetFacing
CryinG.FreeM4n
Réponses : 1
Vus : 709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/08/2004 10:44:58 Sujet : SetFacing

Hop, ça y est, j'ai trouvé en fait...

[nwscript]
void ActionsMovePCPGarde1() {
object oWPGarde1 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE1");
object oWPGarde2 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE2") ...
Sujet : SetFacing
CryinG.FreeM4n
Réponses : 1
Vus : 709
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 30/08/2004 00:12:55 Sujet : SetFacing

Salut !

J'ai un petit probleme sur ce script :

[nwscript]
void ActionsMovePCPGarde1() {
object oWPGarde1 = GetObjectByTag("WPP_PCP_GARDE1");
object oWPGarde2 = GetObjectByTag("WPP_PCP ...
Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 952

Merci Longbow, je pensais justement à contourner le problème en arrivant à la même conclusion que ta première proposition...
Je vais utiliser ton schéma non pas en le bloquant mais en l'occupant le t ...
Sujet : ne pas engager la conversation pendant une action
CryinG.FreeM4n
Réponses : 2
Vus : 952

Bonjour à tous !

Je me suis mis à l'Aurora depuis un petit moment et aujourd'hui, je me retrouve coincé dans un petit problème de script.
Voilà le problème :

J'ai une conversation avec plusieur ...
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