La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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61 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1836 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/05/2004 13:59:19 Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue
Pour l'alignement d'un personage, il y a Merci c'est exactement ce que je cherchai ! |
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Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1836 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/05/2004 07:35:53 Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue
En fait il n'y a pas de moyen direct d'augmenter (ou de réduire) les caracs principales du joueur... Si tu te sers d'un script du genre IncreaseAbilityMachin, ça ajoutera en effet le point voulu ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/02/2004 11:47:39 Sujet : CreateObject avec délai
J'y avait pensé, mais le probleme c'est que après avoir créé le guarde, j'avais besoin de lui donner des ordres plus tard... Donc il me fallait récupérer tous les objets correspondants aux guardes ... |
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Sujet : Perte de 1 point de constitution permanente | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 1144 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/02/2004 11:22:17 Sujet : Perte de 1 point de constitution permanente
ben oui un script pour faire ça c'est pas beaucoup plus simple ? Ca se fait en un appel de fonction meme non ? P.S : erf pardon g buggé [color=$1][Edit de Lendraste : pas de problè ... |
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Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2023 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2004 17:29:49 Sujet : Différences Tag et Blueprint...
Ok ben impeccable maintenant ! Merci à tous les deux ! |
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Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2023 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2004 16:46:41 Sujet : Différences Tag et Blueprint...
ok donc si j'ai bien compris pour créer un nouvel objet on doit utiliser le ResRef, tandis que pour récupérer un objet on doit utiliser le Tag. C'est ça ? Ou on peut aussi utiliser le ResRef pour r ... |
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Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2023 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2004 12:04:07 Sujet : Différences Tag et Blueprint...
Salut à tous, Voila j'ai un gos problème, c'est que je ne sais pas exactement ce que sont un tag et un blueprint. Je m'y mélange les pinceaux... Si quelqu'un pouvait m'expliquer clairemen ... |
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Sujet : fermer une porte et la verouiller | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/02/2004 23:23:28 Sujet : fermer une porte et la verouiller
Ah ouais ca marche avec un AssignCommand !!! Il faut écrire un truc du genre : [nwscript] ActionCloseDoor(oPorte); AssignCommand(oPorte,ActionLockObject(oPorte)); [/nwscript] c'est louc ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/02/2004 17:15:05 Sujet : CreateObject avec délai
Je tiens tout d'abord à vous remercier tous pour vous etre penché sur ce sujet, mais bon finalement je vais m'y prendre autrement parce que sur ma machine c'est un peu lourd tout ca... Mais bon ... |
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Sujet : fermer une porte et la verouiller | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 816 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/02/2004 17:01:32 Sujet : fermer une porte et la verouiller
Salut tout le monde, Ca me parait simple (et meme c'est simple) mais pourtant je n'arrive pas à fermer une porte puis à la verrouiller ! le script : [nwscript] ActionCloseDoor(oPorte); ... |
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Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj | ||||||
Claythest
Réponses : 8
Vus : 1611 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2004 16:00:10 Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj
lol c'est débile ca ! Il vaut mieux faire comme le dit olfleouf, une fonction qui ne fais rien et alors il ne fera rien, mais le probleme comme le dit Lendraste, c'est qu'il ne fera rien du ... |
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Sujet : Extraire une sous-chaine | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 945 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2004 15:19:12 Sujet : Extraire une sous-chaine
ah ouai.....merci...... |
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Sujet : Extraire une sous-chaine | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 945 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2004 14:24:43 Sujet : Extraire une sous-chaine
Est-ce qu'on peut extraire une sous chaine de caracteres d'une autre ? Par exemple la chaine : "Epee01" Je voudrais juste récupérer la chaine "Epee", c'est à dire les 4 premiers caractères. Est-ce qu ... |
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Sujet : Deux questions... | ||||||
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2174 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/02/2004 14:03:01 Sujet : Deux questions...
ok merci pour vos réponses ! |
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Sujet : Deux questions... | ||||||
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2174 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2004 13:32:10 Sujet : Deux questions...
J'ai une autre question dans le meme genre : est-ce qu'on peut jouer avec des potes en réseau local et d'autres par internet sur le meme module et en meme temps ? |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2004 16:31:23 Sujet : CreateObject avec délai
Ben merci à vous tous pour toutes vos réponses, je n'ai pas encore le temps de tester ces scripts (emploi du temps chargé... ), mais c'est prévu, dès que je reprends nwn, je vous donnerai ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2004 17:05:13 Sujet : CreateObject avec délai
arf ! Et non longbow, désolé mais ta réponse ne me convient pas puisque après avoir créé cet objet, j'ai besoin de lui dire où aller ! Et j'aurai besoin de lui passer un parametre pour la location ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2004 16:59:16 Sujet : CreateObject avec délai
Ouai bien pensé mais je trouve ça un peu lourd : créer et lancer un script juste pour une petite fonction . Si quelqu'un a une autre solution je suis preneur . Mais bon si y en a pa ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2004 16:46:28 Sujet : CreateObject avec délai
C'est vrai que c'est pas très clair... Je m'explique : Je voudrais faire sortir des gardes d'une porte, et ces gardes doivent aller à un certain endroit. Au point où j'en suis, je crée 10 ga ... |
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Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3322 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2004 16:31:00 Sujet : CreateObject avec délai
Bonjour tout le monde ! Est-ce qu'il est possible dans le même script d'effectuer plusieurs CreateObject mais avec délai d'attente entre 2 ? Le DelayCommand ne va pas car j'ai besoin de récu ... |
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Sujet : Epée de justice ? | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1379 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/01/2004 18:45:42 Sujet : Epée de justice ?
Alors c'est pour ca que mes petits guerriers tuent 3 Dragons blancs venerables !!! Bon certes ils sont 10 mais bon... Merci pour ta réponse, moi en tout cas j'y crois ! ... |
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Sujet : Epée de justice ? | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1379 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/01/2004 14:40:01 Sujet : Epée de justice ?
A quoi sert la propriété "Epée de justice" pour une arme ? Est-ce que cela fait juste briller la lame ? Merci d'avance. |
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Sujet : Identification des PJ | ||||||
Claythest
Réponses : 4
Vus : 944 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2004 15:00:18 Sujet : Identification des PJ
hé bien merci beaucoup pour tous ces renseignements, notamment sur l'IP (que j'aurai utilisé, ouf ) . |
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Sujet : Concaténer 2 chaines | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 722 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2004 13:39:42 Sujet : Concaténer 2 chaines
lol tout simplement ! Merci ! |
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Sujet : Identification des PJ | ||||||
Claythest
Réponses : 4
Vus : 944 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2004 13:30:34 Sujet : Identification des PJ
Ok alors ça se complique... J'explique mon problème : je voudrais savoir si un PJ a payé un droit de passage en mettant une variable locale à 1, le nom de cette variable étant du genre "passageOK"+id ... |
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Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
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