La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1794


Pour l'alignement d'un personage, il y a

Merci c'est exactement ce que je cherchai ! Razz Wink
Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1794

En fait il n'y a pas de moyen direct d'augmenter (ou de réduire) les caracs principales du joueur... Sad

Si tu te sers d'un script du genre IncreaseAbilityMachin, ça ajoutera en effet le point voulu ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

J'y avait pensé, mais le probleme c'est que après avoir créé le guarde, j'avais besoin de lui donner des ordres plus tard... Surprised Donc il me fallait récupérer tous les objets correspondants aux guardes ...
Sujet : Perte de 1 point de constitution permanente
Claythest
Réponses : 3
Vus : 1118

ben oui un script pour faire ça c'est pas beaucoup plus simple ? Surprised

Ca se fait en un appel de fonction meme non ?



P.S : erf pardon g buggé Confused
[color=$1][Edit de Lendraste : pas de problè ...
Sujet : Différences Tag et Blueprint...
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1993

Ok ben impeccable maintenant ! Very Happy

Merci à tous les deux ! Wink
Sujet : Différences Tag et Blueprint...
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1993

ok donc si j'ai bien compris pour créer un nouvel objet on doit utiliser le ResRef, tandis que pour récupérer un objet on doit utiliser le Tag.

C'est ça ? Ou on peut aussi utiliser le ResRef pour r ...
Sujet : Différences Tag et Blueprint...
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1993

Salut à tous,

Voila j'ai un gos problème, c'est que je ne sais pas exactement ce que sont un tag et un blueprint. Je m'y mélange les pinceaux... Sad

Si quelqu'un pouvait m'expliquer clairemen ...
Sujet : fermer une porte et la verouiller
Claythest
Réponses : 2
Vus : 793

Ah ouais ca marche avec un AssignCommand !!! Surprised

Il faut écrire un truc du genre :
[nwscript]
ActionCloseDoor(oPorte);
AssignCommand(oPorte,ActionLockObject(oPorte));
[/nwscript]

c'est louc ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

Je tiens tout d'abord à vous remercier tous pour vous etre penché sur ce sujet, mais bon finalement je vais m'y prendre autrement parce que sur ma machine c'est un peu lourd tout ca... Confused

Mais bon ...
Sujet : fermer une porte et la verouiller
Claythest
Réponses : 2
Vus : 793

Salut tout le monde,

Ca me parait simple (et meme c'est simple) mais pourtant je n'arrive pas à fermer une porte puis à la verrouiller ! Surprised

le script :
[nwscript]
ActionCloseDoor(oPorte);
...
Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj
Claythest
Réponses : 8
Vus : 1553

lol c'est débile ca ! Very Happy
Il vaut mieux faire comme le dit olfleouf, une fonction qui ne fais rien et alors il ne fera rien, mais le probleme comme le dit Lendraste, c'est qu'il ne fera rien du ...
Sujet : Extraire une sous-chaine
Claythest
Réponses : 3
Vus : 912

Embarassed ah ouai.....merci...... Embarassed
Sujet : Extraire une sous-chaine
Claythest
Réponses : 3
Vus : 912

Est-ce qu'on peut extraire une sous chaine de caracteres d'une autre ?
Par exemple la chaine : "Epee01" Je voudrais juste récupérer la chaine "Epee", c'est à dire les 4 premiers caractères. Est-ce qu ...
Sujet : Deux questions...
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2113
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/02/2004 14:03:01 Sujet : Deux questions...

ok merci pour vos réponses ! Wink
Sujet : Deux questions...
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2113
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 31/01/2004 13:32:10 Sujet : Deux questions...

J'ai une autre question dans le meme genre : est-ce qu'on peut jouer avec des potes en réseau local et d'autres par internet sur le meme module et en meme temps ? Surprised
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

Razz Ben merci à vous tous pour toutes vos réponses, je n'ai pas encore le temps de tester ces scripts (emploi du temps chargé... Crying or Very sad ), mais c'est prévu, dès que je reprends nwn, je vous donnerai ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

arf Surprised ! Et non longbow, désolé mais ta réponse ne me convient pas puisque après avoir créé cet objet, j'ai besoin de lui dire où aller ! Et j'aurai besoin de lui passer un parametre pour la location ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

Ouai bien pensé mais je trouve ça un peu lourd : créer et lancer un script juste pour une petite fonction Confused .
Si quelqu'un a une autre solution je suis preneur Wink .

Mais bon si y en a pa ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

Confused C'est vrai que c'est pas très clair...
Je m'explique :
Je voudrais faire sortir des gardes d'une porte, et ces gardes doivent aller à un certain endroit. Au point où j'en suis, je crée 10 ga ...
Sujet : CreateObject avec délai
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3198

Bonjour tout le monde ! Wink
Est-ce qu'il est possible dans le même script d'effectuer plusieurs CreateObject mais avec délai d'attente entre 2 ?
Le DelayCommand ne va pas car j'ai besoin de récu ...
Sujet : Epée de justice ?
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1348
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 20/01/2004 18:45:42 Sujet : Epée de justice ?

Alors c'est pour ca que mes petits guerriers tuent 3 Dragons blancs venerables !!! Shocked Shocked Shocked
Bon certes ils sont 10 mais bon...
Merci pour ta réponse, moi en tout cas j'y crois ! ...
Sujet : Epée de justice ?
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1348
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 20/01/2004 14:40:01 Sujet : Epée de justice ?

A quoi sert la propriété "Epée de justice" pour une arme ?
Est-ce que cela fait juste briller la lame ?
Merci d'avance.Wink
Sujet : Identification des PJ
Claythest
Réponses : 4
Vus : 908

hé bien merci beaucoup Very Happy pour tous ces renseignements, notamment sur l'IP (que j'aurai utilisé, ouf Embarassed ) .
Sujet : Concaténer 2 chaines
Claythest
Réponses : 2
Vus : 687

Very Happy lol tout simplement ! Merci ! Razz
Sujet : Identification des PJ
Claythest
Réponses : 4
Vus : 908

Ok alors ça se complique...
J'explique mon problème : je voudrais savoir si un PJ a payé un droit de passage en mettant une variable locale à 1, le nom de cette variable étant du genre "passageOK"+id ...
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