La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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25 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Résolu] Expérience et quêtes | ||||||
Charietto
Réponses : 0
Vus : 731 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/09/2006 19:57:03 Sujet : [Résolu] Expérience et quêtes
Salut les gens... Ca faisait bien longtemps que je ne vous avez point embétés avec mes soucis de scripts divers, et devinez quoi... Le problème est le suivant: J'ai fais mes petites quêtes avec ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/07/2006 19:04:44 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Ca marche si le dialogue a la structure que j'ai décrite. Dans ce cas, à chaque branche de dialogue (qui correspond à une chambre) on va lancer le script. Oh, ben voui, c'est logique... Mais, que veu ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/07/2006 14:23:24 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
C'est sur que le plus cohérent est de faire un truc persistant avec des SetCampaign, mais apparement Charietto n'a pas de persistance en place Oulah, non! Je reste modeste, déjà que j'ai du mal... ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/07/2006 23:04:31 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
BlackKnight : L'attribution des clefs fonctionne au poil; comme tu l'as dit, il faut juste la bonne formulation pour la condition; voilà à titre d'exmple celle pour le cas où les deux chambres sont pr ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/07/2006 17:57:38 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Va pour les variables locales, alors ! En cas de reboot, sans persistance, les 2 chambres seront dispo. Donc pour pallier à ça, ce que tu peux faire c'est automatiquement virer un joueur de sa c ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/07/2006 17:35:00 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Avec des variables locales, j'imagine. Je croyais que ça ne fonctionnait qu'avec les PJs ces choses là... On peut coller une variable locale à un PNJ? en effet, un module en multi qui n'as pa ... |
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Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur. | ||||||
Charietto
Réponses : 15
Vus : 4226 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/07/2006 14:00:31 Sujet : [Résolu] Clefs de chambre d'auberge en multijoueur.
Bon, nouveau problème, mais là, je ne vois pas vraiment par quel bout le prendre (donc pas de script raté à vous soumettre !): Pour se reposer dans une auberge, il faut prendre la clef d'une cha ... |
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Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso | ||||||
Charietto
Réponses : 4
Vus : 1329 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2006 17:11:13 Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso
Ca marche (en remplaçant OBJECT_SELF par oDestinBenef)! Joie, bonheur, extrême félicité... Merci beaucoup! |
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Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso | ||||||
Charietto
Réponses : 4
Vus : 1329 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2006 16:26:53 Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso
Un grand merci! Je ne devais pas avoir les yeux en face des trous pour être passé à côté du GetLastHostileActor! Enfin, je viens d'essayer en remplaçant [nwscript] object oDestinCible = GetNear ... |
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Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso | ||||||
Charietto
Réponses : 4
Vus : 1329 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/07/2006 14:07:26 Sujet : [Résolu] Script se lançant à la mort du perso
Encore un truc trop dur pour moi ! J'ai supprimé le respawn dans mon module, et il n'y a pas de posibilité de rappel à la vie et autre résurrection. Ce n'est pas un gros problème en solo, il suf ... |
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Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n | ||||||
Charietto
Réponses : 5
Vus : 1576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 15:32:54 Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n
Merci, tu me sauves une fois de plus! Je n'avais pas du tout pensé au fait que le ActionGiveItem ne pouvait pas fonctionner sur le module. Le fait que le script pouvait détruire une peau au hasard m' ... |
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Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n | ||||||
Charietto
Réponses : 5
Vus : 1576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 14:11:06 Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n
mais tu peux faire un test avec une peau qui donne +x CA, tu monte de niveau un rôdeur sur ton module et si tu voie effectivement un gros changement dans sa CA c'est que ton script fonctionne. Alors ... |
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Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n | ||||||
Charietto
Réponses : 5
Vus : 1576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/07/2006 23:15:28 Sujet : [Résolu] Attribution d'une "peau" à la montée de n
Voilà, j'ai continué à bidouiller pour compenser le manque de magie des rôdeurs de mon module. Comme je ne puis attribuer les dons souhaité via le clas_feat_rang.2da, j'ai donc décidé d'utiliser une ... |
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Sujet : [Résolu] Limiter la récupération des PV durant le repos. | ||||||
Charietto
Réponses : 0
Vus : 844 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/07/2006 13:38:30 Sujet : [Résolu] Limiter la récupération des PV durant le repos.
Voilà, en cherchant bien sur le forum j'ai trouvé ce script qui me convient presque à merveille pour limiter la récupération des PV au cours une session de repos: [nwscript] void SetCreatureHitPoi ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Charietto
Réponses : 54
Vus : 10609 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/07/2006 22:19:56 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Sur le NWN vault, cherche dans les mods : Pen and paper la reconstitution du "U3: The final ennemy" par Oraweb. Celui-ci contient tout une variété de scripts concernant la vie sous-marine (je crois q ... |
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Sujet : [Turoriaux] Création de classe/race/don/compétence/archétype | ||||||
Charietto
Réponses : 50
Vus : 27546 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/06/2006 14:53:54 Sujet : [Turoriaux] Création de classe/race/don/compétence/archétype
Je me permet d'apporter un petit complément pour ton tutorial sur la création des familiers et compagnons (et en plus je remonte ton sujet ): * Quand tu dis "Comme je l'ai fait avec le quasit, r ... |
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Sujet : Problèmes divers pour rôdeur personnalisé! | ||||||
Charietto
Réponses : 2
Vus : 4303 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/06/2006 14:22:31 Sujet : Problèmes divers pour rôdeur personnalisé!
Merci pour ta réponse! Mais comment dire... Argh! me paraît le mot qui s'impose! En effet, n'ayant pas de réponses dans un premier temps, j'ai opté pour la solution un peu plus longuette: comme il ... |
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Sujet : Problèmes divers pour rôdeur personnalisé! | ||||||
Charietto
Réponses : 2
Vus : 4303 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 27/06/2006 18:41:56 Sujet : Problèmes divers pour rôdeur personnalisé!
Bon, voilà le problème: Je n'ai aucune envie que les rôdeurs se trimballent avec un compagnon animal dans mon module; mis à part le faucon, je n'aime pas trop les autres. Dans mon module, les range ... |
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Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre. | ||||||
Charietto
Réponses : 4
Vus : 1399 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/06/2006 17:07:26 Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre.
Merci, ça fonctionne, mes monstres sont vraiment trouillards maintenant! Pour mon problème de noble hyperaggressif: aucune idée du pourquoi du problème, je l'ai résolu en effaçant ce personnage et ... |
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Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre. | ||||||
Charietto
Réponses : 4
Vus : 1399 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/06/2006 14:18:52 Sujet : [Résolu] Faire fuir un monstre.
En fait, j'ai plusieurs problèmes différents ici, et donc de multiples questions! 1er problème: Le PJ rencontre un monstre à l'entrée d'un donjon. Le monstre doit fuir à la première calotte qu ... |
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Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double | ||||||
Charietto
Réponses : 7
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2006 18:01:58 Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double
Merci, ça marche (avec la version allégée )! Pour ce qui est de "GetPCSpeaker", je ne l'utilise pas car il ne fonctionne pas dans ce cas. J'ai cherché un bon moment pourquoi, puis je me suis dit ... |
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Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double | ||||||
Charietto
Réponses : 7
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2006 16:57:49 Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double
Bon, j'ai quelque peu avancé dans la recherche d'une solution à mon problème. Voici les deux scripts incriminés. Dans les deux cas, l'or du personnage est modifié, la porte s'ouvre normalement, par co ... |
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Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double | ||||||
Charietto
Réponses : 7
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2006 13:18:00 Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double
Merci pour ta réponse Black Knight. Ce n'est pas tout à fait l'effet souhaité, mais bon, j'en passerai par là si je n'arrive pas à faire autrement. En tout cas ne t'embête pas, je crois avoir déjà vu ... |
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Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double | ||||||
Charietto
Réponses : 7
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2006 19:21:05 Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double
Merci pour ta réponse Mais bon, euh... comment dire... devine... ça marche pas. Je pense que je dois faire un truc de travers. Je détaille le schéma de la rencontre: Le PNJ à trois dialogues ... |
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Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double | ||||||
Charietto
Réponses : 7
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2006 15:28:39 Sujet : [Résolu] Enigme one-shot avec quitte ou double
Tout d'abord bonjour à tous; je parcours votre forum et vos tutoriaux depuis quelques temps déjà et me décide enfin à vous embêter avec des questions bêtes. Ayant décidé de mettre les mains dans le c ... |
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