La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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12 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
CerberusXt
Réponses : 37
Vus : 7855 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/06/2004 13:17:22 Sujet : passer d'un module à un autre
En fait cest tres simple: Module: ensemble ce zone interconnecte formant une aventure complete Zone: Petite partie du module (ex: zone01 la ville, zone02 un interieur de maison de la ville), en fait ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
Vus : 4400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/06/2004 13:12:03 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
J'ai pas tout suivi, mais normalement, suffit de remplacer GetEnteringObject() par GetPCSpeaker() Autant pour moi kiki, des fois je cherche pas plus loin que le bout de mon nez |
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Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo) | ||||||
CerberusXt
Réponses : 7
Vus : 1695 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/06/2004 13:09:19 Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo)
Pas bete comme idee, j'en prend bonne note Sinon un moyen de recompenser le joueur gentil que j'utilise un peu pour l'instant: rentre certains dialogues accecibles uniquement si le hero est aimabl ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
Vus : 4400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 14:38:12 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
Je vois que ma question mobilise beaucoup de monde ca fait plaisir Le probleme en fait c'est qu'il faudrait que le compteur ne se lance que quand je l'ai decide dans le module, c'est a dire d ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
Vus : 4400 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/06/2004 13:34:09 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
Lorsque je teste ce code: [nwscript]void main() { DelayCommand(1200.0,ExecuteScript("Script_de_l_embuscade",GetEnteringObject()); DestroyObject(OBJECT_SELF,0.0); } [/nwscript] Le script n ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/06/2004 12:32:13 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
donc en gros pas la peine de creer d'objet invisible |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2004 21:59:54 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
Je fais un module solo ca devrait sans doute simplifier les choses. Sinon d'apres ce que j'ai compris de vos deux scripts c'est que le decompte ne sera pas globale. C'est a dire que le decompte risque ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/06/2004 15:29:26 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
je ne suis pas encore tres autonome niveau code, j'arrive a faire des trucs mais il me faut une idee de structure, est ce que tu pourrais me montrer comment structurer cette commande. |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
CerberusXt
Réponses : 59
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/06/2004 13:17:28 Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu
Je cherche a faire en sorte qu'un compteur s'active en debut de jeu ou bien au cours d'une discussion qui va declencher par exemple une embuscade sur le joueur au bout d'un certains nombre de minutes ... |
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Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo) | ||||||
CerberusXt
Réponses : 7
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Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/06/2004 21:22:24 Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo)
C'est vrai que c'est pas evident, mais je vais essayer de faire mon possible pour que les personnages loyaux puissent dispenser la bonte et l'amour a tout le monde. Pour les recompenses je pense au so ... |
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Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo) | ||||||
CerberusXt
Réponses : 7
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Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/06/2004 19:54:48 Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo)
Je ne suis sans doute pas assez clair dans mes explications. En fait ce que je souhaiterais savoir c'est quel type de recompense ou de quete peut faire "tripper" (je vois pas trop comment expliquer ... |
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Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo) | ||||||
CerberusXt
Réponses : 7
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Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/06/2004 16:00:24 Sujet : Cherche idees quetes pour perso loyal/bon (module solo)
Alors voila, je suis habitué a jouer la plupart des modules en neutre/mauvais voir chaotique/mauvais, cependant je travaille actuellement sur un module qui a pour vocation d'autoriser les comportement ... |
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