La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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16 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 5
Vus : 1120 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2005 08:21:14 Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
Salut ! Ca fait un moment que je ne me suis pas penché sur les scripts, mais je crois que tu crées des objets à partir d'un tag, alors qu'il faudrait le faire à partir du resref ! Cela peut parfois f ... |
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Sujet : Pour l'évènement Rencontres | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 5
Vus : 953 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/12/2004 18:11:46 Sujet : Pour l'évènement Rencontres
Dans l'onglet "avancée" de ta rencontre, décoche "actif" ! Puis sur son OnEnter, place un script du genre : [nwscript]void main() { object oModule = GetModule(); if(GetLocalInt(oModule,"invasi ... |
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Sujet : Comment équiper son PJ! | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 14
Vus : 3949 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 12:32:11 Sujet : Comment équiper son PJ!
Tu crées un déclencheur générique, auquel tu places ce script dans son OnEnter : [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oPeau = CreateItemOnObject ("resref de la pea ... |
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Sujet : Problème sur GetItemActivator | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 7
Vus : 1094 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/10/2004 15:29:18 Sujet : Problème sur GetItemActivator
Bon ! Moi qui voulait simplifier les choses... ça marche très bien sur le OnActiveItem des propriétés du module ! Je te remercie de m'y avoir poussé ! Je garderai le coup du script au nom du tag d'un ... |
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Sujet : Problème sur GetItemActivator | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 7
Vus : 1094 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/10/2004 14:41:12 Sujet : Problème sur GetItemActivator
Non. Ce scipt n'est placé nulle part, car j'avais cru comprendre que depuis une certaine version, le script du même nom que le tag d'un objet possédant un pouvoir unique se déclenchait alors sans prob ... |
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Sujet : Problème sur GetItemActivator | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 7
Vus : 1094 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/10/2004 14:24:22 Sujet : Problème sur GetItemActivator
Cela n'y change rien. A la place, c'est le dialogue qui se déclenche, quand je pose cette fichue potion à terre, ou si je la ramasse. De plus, cela provoque l'effet, sans même faire disparaitre la pot ... |
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Sujet : Problème sur GetItemActivator | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 7
Vus : 1094 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/10/2004 13:04:09 Sujet : Problème sur GetItemActivator
Salut à tous. J'ai créé une potion avec un pouvoir unique. J'ai créé un script du même nom que le tag de la potion. Donc, quand j'active cette potion par le pouvoir unique, le script se déclenche. Mo ... |
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Sujet : Script Chaise | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 2
Vus : 900 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/10/2004 12:39:06 Sujet : Script Chaise
Crée ta chaise avec le tag "chaise", tout en plaçant ton PNJ près de celle-ci. Puis place ce script à la fin du OnHeartBeat de ton PNJ : [nwscript] { object oChair = GetNearestObjectByTag( "chaise ... |
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Sujet : coffre immune to magic | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 2
Vus : 697 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/09/2004 07:56:58 Sujet : coffre immune to magic
Je suis ouvert à toutes suggestions Je reste encore un néophite en matière de script... A savoir que le script suscité fonctionne très bien sur une créature sur son OnSpellCastAt, sauf après ... |
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Sujet : coffre immune to magic | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 2
Vus : 697 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/09/2004 17:28:13 Sujet : coffre immune to magic
Après avoir parcouru ce forum en long et en large, je n'ai pas trouvé solution à un petit problème : je voudrai faire d'un coffre qu'il soit immunisé à la magie, et donc uniquement sensible aux dégats ... |
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Sujet : résurrection PNJ | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 11
Vus : 1947 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/09/2004 16:37:38 Sujet : résurrection PNJ
CA MARCHE !!! On a enfin vraiment l'impression de jouer en multi avec les PNJs, sans qu'ils soient pour autant Henchman ! Merci à tous ceux qui ont pris la peine et le temps de me répondre. M ... |
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Sujet : résurrection PNJ | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 11
Vus : 1947 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 19:55:15 Sujet : résurrection PNJ
Hem ! Désolé, mais je reste encore un novice en script. Si je laisse le script tel qu'il m'est proposé, et que je le mette sur le OnSpawn de mon PNJ (et non de mon Henchman), il y a une erreur de com ... |
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Sujet : résurrection PNJ | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 11
Vus : 1947 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/09/2004 18:27:15 Sujet : résurrection PNJ
Ca ne marche pas non plus... le PNJ qui ressuscite de lui-même. Je n'ai plus le script utilisé pour cela, mais j'étais certain qu'il se devait de fonctionner, mais même chose que lorsque c'est le joue ... |
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Sujet : Formation | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 26
Vus : 3742 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/09/2004 06:46:40 Sujet : Formation
J'ai en effet le même et très frustrant problème, qui est que depuis deux jours (merci pour le week-end pourri), je cherche à comprendre comment fonctionne, si elle fonctionne, la temporisation du NPC ... |
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Sujet : résurrection PNJ | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 11
Vus : 1947 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2004 20:54:44 Sujet : résurrection PNJ
Désolé, mais après avoir parcouru tant et tant ce forum par des mots clé et autres, je n'ai pas trouvé de réponses... Comment ramener à la vie un PNJ qui n'est pas un henchman ? Un sort lancé sur le ... |
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Sujet : customisation de placeable | ||||||
Brendan the Fleshless
Réponses : 1
Vus : 593 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/08/2004 12:45:07 Sujet : customisation de placeable
Bonjour à tous ! Je suis nouveau sur ce forum, bien que je l'ai visité à de nombreuses reprises pour m'aider en script. Et c'est justement pour cela que je viens faire appel à vous, car je n'ai rien ... |
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