La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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13 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Personnage assis dans une cutscene | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/12/2003 15:41:45 Sujet : Personnage assis dans une cutscene
merci lendraste le ClearAllActions() était bien la bonne solution. |
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Sujet : Personnage assis dans une cutscene | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/12/2003 14:59:22 Sujet : Personnage assis dans une cutscene
Je suis en train de réaliser une cutscene. Les PNJ de la scene commence assis. J'aimerais qu'il y en est un qui se lève, avance vers un waypoint, dit ce qu'il a à dire et retourne s'assoir. Mon p ... |
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Sujet : compilation a retardement? | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 1
Vus : 717 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/12/2003 18:01:02 Sujet : desoler
bon bah j'ai pas vraiment compris pourquoi ca marche pas mais lors de ma denière compile (sans changer une ligne) tout fonctionne c tout de même bizar... ( il sont parmis nous je vous le dit!) ... |
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Sujet : compilation a retardement? | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 1
Vus : 717 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/12/2003 17:51:46 Sujet : compilation a retardement?
j'ai créé une bibliothèque(librairie pour ceux qui préfèrent ) avec une fonction qui me permet de simuler la lecture d'un tableau indicé. Là pas de problème en soit sauf que la fonction, appel ... |
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Sujet : RemoveEffect() inéfficace ? | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 962 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/12/2003 13:55:15 Sujet : Merci
Merci k0rvet pour ton explication tout fonctionne. |
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Sujet : colonne de lumière à allumer | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 8
Vus : 1295 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2003 16:05:39 Sujet : reponse a Lavok
Comme je l'ai signalé un peu plus haut, il faut en plus du : PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE); utiliser: SetPlaceableIllumination(oColonne1aAllumer, TRUE); et RecomputeStaticLight ... |
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Sujet : colonne de lumière à allumer | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 8
Vus : 1295 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2003 13:55:19 Sujet : ca dépend
D'apres ce que tu as dit précédement tu dois avoir un script qui s'exécute à la fin d'un dialogue. je me suis interesse à cette idee, car je voulais activer une colonne de lumiere apres un dialogue ... |
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Sujet : RemoveEffect() inéfficace ? | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 962 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2003 11:13:50 Sujet : RemoveEffect() inéfficace ?
[p]J'ai un problème avec un script tout bête. Je voudrais que des NPC qui sont pétrifiés ne le soit plus à la mort d'un monstre. Dans le OnSpawn des NPC j'applique l'effet Petrify() et tout marche ... |
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Sujet : colonne de lumière à allumer | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 8
Vus : 1295 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2003 10:50:54 Sujet : solution aux "résidus" lumineux
[p]J'ai résolu mon problème et j'avais les même point lumineux qui restaient. Pour s'en débarasser il faut utiliser la fonction suivante:[/p] SetPlaceableIllumination(object oPlaceable = OBJECT_ ... |
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Sujet : pierre de rappel payante | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 872 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/12/2003 19:46:41 Sujet : merci
[p]Merci ca marche! En faite ca venait du faite que la fonction TakeGoldFromCreature() doit être appellé par un objet valide et le module pour cette fonction n'en est pas un. Un AssignCommand() est ... |
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Sujet : colonne de lumière à allumer | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 8
Vus : 1295 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/12/2003 17:48:12 Sujet : colonne de lumière à allumer
[p]Je souhaiterais allumer mes colonnes de lumière. Pour qu'elle ne soit pas visible j'ai mis leur état initial à désactivé dans l'éditeur je voudrais pourvoir maintenant les réactiver avec un script ... |
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Sujet : pierre de rappel payante | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 2
Vus : 872 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/12/2003 17:14:47 Sujet : pierre de rappel payante
Je profite d'être ici pour poser une question.(c'est fait pour ca je crois ) Je voudrais que ma pierre de rappel soit payante c'est à dire qu'en plus de sont utilisation habituel, elle retire 1 ... |
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Sujet : Portail / Pierre de rappel ? | ||||||
Bloodrinker
Réponses : 4
Vus : 1532 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/12/2003 16:50:26 Sujet : Portail / Pierre de rappel ?
[p]Voici un code que tu pourras intégrer dans l'événement OnActivateItem de ton module.[/p] [code=php][/code] void main() { //enregistre dans oActivated le dernier objet utilise object oA ... |
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