La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Activer un objet sans prevenir ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 0
Vus : 479 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2005 02:15:04 Sujet : Activer un objet sans prevenir ?
Yop tout le monde ! Alors voila, j'aimerais savoir si il est possible de faire activer un objet par un PJ sans son accord. Je veux utiliser ceci, afin de creer mes propres sorts par la suite. La s ... |
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Sujet : ReSpawn de monstre grrrrrr | ||||||
BlackMagik
Réponses : 1
Vus : 626 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2005 16:22:12 Sujet : ReSpawn de monstre grrrrrr
Yop ! Je voudrais faire spawn des monstres à certains WP de ma zone a chaque OnExit. Les WPs des spawn ayant pour Tag "swp_resref_du_monstre", le script marche sans marcher en fait, au lieu de me spa ... |
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Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2005 16:15:39 Sujet : Probleme d'eboueur
J'ai finalement fini mon script mais d'une autre facon en fait ^^ voila ma solution ( testée ): [nwscript]int GetIsPCInArea (object oArea) { object oPC = GetFirstPC(); while (oPC != OBJECT_ ... |
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Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2005 12:22:44 Sujet : Probleme d'eboueur
Toujours rien, je viens d'essayer avec le script de Daedra, mais les objets ne disparaissent pas. allez savoir pourquoi ! |
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Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 20:29:05 Sujet : Probleme d'eboueur
J'aimerai faire un script d'eboueur placé sur le OnExit de mes zones. Biensur, il supprime les drops seulement si il n'y a aucun PC dans la zone proprement dite. Mais tout ceci ne fonctionne pas, voil ... |
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Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2005 12:24:38 Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
Merci beaucoup, ça va me servir tout ça |
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Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2005 12:52:02 Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
Pour l'histoire des ResRef, si je met GetResRef ça ne fonctionne pas du tout ^^, alors j'ai mis GetTag. Ensuite pour le OnDying, je te remercie pour la precision Athanagorn je n'etait pas au courant ... |
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Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/01/2005 00:53:16 Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
Yop tout le monde, j'ai poster sur le forum pour un probleme d'argent pour ce script, et j'ai encore un autre probleme avec ce ***** script !! le script est placé sur le OnDying de mon module, et veri ... |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2005 17:37:49 Sujet : droper de l'argent ?
Merci beaucoup, ça marche nikel Pour ceux qui veulent le script pour leur zone PvP le voici : [nwscript]void main() { object oTueur = GetLastKiller (); object oJoueur = GetLastPlayerDied( ... |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2005 12:29:22 Sujet : droper de l'argent ?
Avec ResRef ça ne me créé pas les Items, J'ai deja essayé. Je veux bien creer un placeable tresor avec l'argent, mais comment faire pour que la valeur soit celle portée par le PJ tué. |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 19:30:55 Sujet : droper de l'argent ?
Oui mais le nombre de piece d'or du joueur varie, donc le nombre de piece de l'objet dans l'inventaire devrait aussi ( si j'utilise ta façon ). Et c'est exactement a l'endroit la que je bloque. Voila ... |
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Sujet : Probleme avec des If et Else If... | ||||||
BlackMagik
Réponses : 4
Vus : 1399 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 19:12:27 Sujet : Probleme avec des If et Else If...
Essai avec celui la : [nwscript] void main() { object oPJ = GetEnteringObject(); effect eAie = EffectDamage(2,DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING); int iReflex = ReflexSave(oPJ,12,SAVING_THROW_TYPE_ ... |
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Sujet : Retirer l'equipement d'un personage | ||||||
BlackMagik
Réponses : 11
Vus : 1576 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 18:34:50 Sujet : Retirer l'equipement d'un personage
C'est normal que cela ne fonctionne pas il faut assigner la commande ActionUnequipItem au PJ. [nwscript] void main() { object oPC=GetPCSpeaker(); //définition du personnage // enleve tout c ... |
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Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/01/2005 17:20:21 Sujet : droper de l'argent ?
Yop tout le monde ! Je suis en train de faire un script special PvP afin de faire droper les armes et l'or ( du moins j'aimerai bien ) des joueur tués. Les armes c'est pas un probleme c'est ... |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/01/2005 20:47:50 Sujet : Script de peche
Bah chacun son truc, moi j'aime faire compliqué |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/01/2005 19:15:31 Sujet : Script de peche
Sur le OnUsed d'un placeable. Dans mon cas je l'ai mis sur un objet placeable invisible, "point de peche". |
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Sujet : Script de chasseur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/01/2005 19:12:46 Sujet : Script de chasseur
C'est ce que je voulais faire au depart, quand je ne savais pas que les cadavres etaient "depouillable". Le cadavre de mon animal ne peut pas etre manipuler dans l'editeur, etant donné qu'il est vivan ... |
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Sujet : Script de chasseur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1224 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/01/2005 18:43:21 Sujet : Script de chasseur
Voila, j'aimerai faire un script de chasseur. Bon le principe est simple, un animal meurt ( cerfs, ours... ) et en depouillant son cadavre, faire un script qui verifie si le joueur a un couteau de cha ... |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2005 13:11:23 Sujet : Script de peche
Ca marche parfaitement, merci beaucoup |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2005 11:54:27 Sujet : Script de peche
Ca change juste le moment ou l'appat est detruit, l'objet est toujours creer dès le debut |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2005 11:48:16 Sujet : Script de peche
Oui je pourrais, mais ça casserai toute l'idée du script, car je ne veux pas que se soit immediat, je veux que le joueur soit obligé d'attendre un peu. Moi aussi je script que depuis 3 jours ^^ |
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Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2005 11:25:38 Sujet : Script de peche
Bonjour tout le monde ! Alors voila j'ai besoin d'aide pour mon script de pecheur. Le script en lui meme fonctionne mais une chose ne me plait pas, c'est que le poisson ou la bouteille vide est mis to ... |
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