La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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22 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Activer un objet sans prevenir ?
BlackMagik
Réponses : 0
Vus : 479

Yop tout le monde !

Alors voila, j'aimerais savoir si il est possible de faire activer un objet par un PJ sans son accord. Je veux utiliser ceci, afin de creer mes propres sorts par la suite.
La s ...
Sujet : ReSpawn de monstre grrrrrr
BlackMagik
Réponses : 1
Vus : 626

Yop !
Je voudrais faire spawn des monstres à certains WP de ma zone a chaque OnExit. Les WPs des spawn ayant pour Tag "swp_resref_du_monstre", le script marche sans marcher en fait, au lieu de me spa ...
Sujet : Probleme d'eboueur
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2005 16:15:39 Sujet : Probleme d'eboueur

J'ai finalement fini mon script mais d'une autre facon en fait ^^ voila ma solution ( testée ):

[nwscript]int GetIsPCInArea (object oArea)
{
object oPC = GetFirstPC();
while (oPC != OBJECT_ ...
Sujet : Probleme d'eboueur
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/01/2005 12:22:44 Sujet : Probleme d'eboueur

Toujours rien, je viens d'essayer avec le script de Daedra, mais les objets ne disparaissent pas. allez savoir pourquoi !
Sujet : Probleme d'eboueur
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1469
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/01/2005 20:29:05 Sujet : Probleme d'eboueur

J'aimerai faire un script d'eboueur placé sur le OnExit de mes zones. Biensur, il supprime les drops seulement si il n'y a aucun PC dans la zone proprement dite. Mais tout ceci ne fonctionne pas, voil ...
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120

Merci beaucoup, ça va me servir tout ça Very Happy
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120

Pour l'histoire des ResRef, si je met GetResRef ça ne fonctionne pas du tout ^^, alors j'ai mis GetTag.
Ensuite pour le OnDying, je te remercie pour la precision Athanagorn je n'etait pas au courant ...
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ?
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1120

Yop tout le monde, j'ai poster sur le forum pour un probleme d'argent pour ce script, et j'ai encore un autre probleme avec ce ***** script !! le script est placé sur le OnDying de mon module, et veri ...
Sujet : droper de l'argent ?
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589

Merci beaucoup, ça marche nikel Very Happy Pour ceux qui veulent le script pour leur zone PvP le voici :

[nwscript]void main()
{
object oTueur = GetLastKiller ();
object oJoueur = GetLastPlayerDied( ...
Sujet : droper de l'argent ?
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589

Avec ResRef ça ne me créé pas les Items, J'ai deja essayé. Je veux bien creer un placeable tresor avec l'argent, mais comment faire pour que la valeur soit celle portée par le PJ tué.
Sujet : droper de l'argent ?
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589

Oui mais le nombre de piece d'or du joueur varie, donc le nombre de piece de l'objet dans l'inventaire devrait aussi ( si j'utilise ta façon ). Et c'est exactement a l'endroit la que je bloque. Voila ...
Sujet : Probleme avec des If et Else If...
BlackMagik
Réponses : 4
Vus : 1399

Essai avec celui la :

[nwscript]
void main()
{
object oPJ = GetEnteringObject();
effect eAie = EffectDamage(2,DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING);

int iReflex = ReflexSave(oPJ,12,SAVING_THROW_TYPE_ ...
Sujet : Retirer l'equipement d'un personage
BlackMagik
Réponses : 11
Vus : 1576

C'est normal que cela ne fonctionne pas il faut assigner la commande ActionUnequipItem au PJ.
[nwscript]
void main()
{

object oPC=GetPCSpeaker(); //définition du personnage
// enleve tout c ...
Sujet : droper de l'argent ?
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1589

Yop tout le monde !
Je suis en train de faire un script special PvP afin de faire droper les armes et l'or ( du moins j'aimerai bien Embarassed ) des joueur tués.
Les armes c'est pas un probleme c'est ...
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/01/2005 20:47:50 Sujet : Script de peche

Bah chacun son truc, moi j'aime faire compliqué Very Happy
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/01/2005 19:15:31 Sujet : Script de peche

Sur le OnUsed d'un placeable. Dans mon cas je l'ai mis sur un objet placeable invisible, "point de peche".
Sujet : Script de chasseur
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1224
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/01/2005 19:12:46 Sujet : Script de chasseur

C'est ce que je voulais faire au depart, quand je ne savais pas que les cadavres etaient "depouillable". Le cadavre de mon animal ne peut pas etre manipuler dans l'editeur, etant donné qu'il est vivan ...
Sujet : Script de chasseur
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1224
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/01/2005 18:43:21 Sujet : Script de chasseur

Voila, j'aimerai faire un script de chasseur. Bon le principe est simple, un animal meurt ( cerfs, ours... ) et en depouillant son cadavre, faire un script qui verifie si le joueur a un couteau de cha ...
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2005 13:11:23 Sujet : Script de peche

Ca marche parfaitement, merci beaucoup Very HappyVery Happy
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2005 11:54:27 Sujet : Script de peche

Ca change juste le moment ou l'appat est detruit, l'objet est toujours creer dès le debut Crying or Very sad
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2005 11:48:16 Sujet : Script de peche

Oui je pourrais, mais ça casserai toute l'idée du script, car je ne veux pas que se soit immediat, je veux que le joueur soit obligé d'attendre un peu.
Moi aussi je script que depuis 3 jours ^^
Sujet : Script de peche
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2379
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2005 11:25:38 Sujet : Script de peche

Bonjour tout le monde ! Alors voila j'ai besoin d'aide pour mon script de pecheur. Le script en lui meme fonctionne mais une chose ne me plait pas, c'est que le poisson ou la bouteille vide est mis to ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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