La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 23/11/2024 18:35:03

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38 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Suite d'actions qui marchent pas
Athanagorn
Réponses : 3
Vus : 653

Comme dit Laxam, les ClearAllAction() sont hors de la file d'action (leur but est justement de la vider). La file d'action va se dérouler de façon asynchrone par rapport au script. Le mieux est peut-e ...
Sujet : ca veut dire koi ... ?
Athanagorn
Réponses : 12
Vus : 3342

Son problème, comme d'autres l'on déjà signalés, c'est surtout qu'il utilise des ","/color] au lieu des "." pour les notations des décimaux. Même si en français, on met des virgules, il faut penser qu ...
Sujet : scripts d'entrée sur module en multi
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 1162

Sauvegarde des persos: [url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.exportallcharacters.html]ExportAllCharacters()
Sujet : utilisation d'objets en millieu naturel
Athanagorn
Réponses : 8
Vus : 1412

Quelque chose comme, par exemple, la fonction [url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.getisareanatural.html]GetIsAreaNatural()?
Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé]
Athanagorn
Réponses : 15
Vus : 1598

Personnellement, j'aurais tendance à essayer ceci:

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
string sWP = GetLocalString(OBJECT_SELF, "vWP"); // récupération du tag du WP ...
Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé]
Athanagorn
Réponses : 15
Vus : 1598

penser à verifier que oPC est bien un joueur, faute de quoi tous les objets commandables seront téléportés aussi.
Sujet : Transformation d'un pj en chaton
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 2440

A prioris, je dirais:
int GetAppearanceType(object oCreature);
pour sauver l'apparence initiale, puis tu appliques ta transformation, et quand tu veux terminer la tranformation tu restaure l'apparen ...
Sujet : La commande PlaySound
Athanagorn
Réponses : 2
Vus : 711

[url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/resource.Sound.index.html]ici
Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914

Solution 2: Créer un placeable invisible, et lui affecter l'action de lancer le sort.

Un placeable n'a pas la capacité de lancer des sorts. J'ignore donc si une ActionCastSpell peut marcher sur lui ...
Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914

Par ailleurs, compte tenu du désagrément causé par le ClearAllActions, il serait peut-être intéressant de chercher une autre solution.

Solution 1: Si l'item a une queue d'action (à vérifier, possib ...
Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914

Ta ligne if (oBag == GetObjectByTag("bagentr")) est probablement fausse.

Ici, tu compares deux objets ( celui retourné par GetItemActivated() et celui retourné par GetObjectByTag("bagentr") ). Ce q ...
Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914

Ton oTarget, ce doit être la cible de la baguette, pas la cible du sort... Je m'explique, parceque j'ai pas l'impression d'être clair.

Dans ta ligne object oTarget = GetAttemptedSpellTarget(); le s ...
Sujet : zone qui lance un sort
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777

Je te remercie, mais comment détermine-t-on la zone qui va déclencher ce sort?
Dans Aurora, tu crées ta zone avec un déclencheur générique (ou Generic trigger). Comme pour une zone de transition, sau ...
Sujet : zone qui lance un sort
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777

Tiens, on peux pas supprimer ses propres messages? J'ai eu un bug (la touche supp m'a ramené un page avant), et j'ai pas vu que le premier message incomplé avait été posté. J'ai remonté le contenu du ...
Sujet : zone qui lance un sort
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777

A prendre avec toutes les réserves d'usage: dans le OnEnter de la zone:

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(GetIsPC(oPC))
{
ActionCastSpellAtObject(SPELL_BLE ...
Sujet : Script sur le "OnEnter", "OnExit" Aréa.
Athanagorn
Réponses : 8
Vus : 999

J'ai essayé ça (voir script plus bas) dans le « OnExit » de la zone. Ça ne marche pas. Surprised





La démarche pour supprimer un effect est un peu particulière. ce que tu faitici, c'est créer un nou ...
Sujet : Plein d'uruk-kaïs qui attaquent.
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 1175

Il faut que tu crée une variable de type string et de nom vNbMonstre (qui peut-être constante) affectée avec une valeur que tu décides (par exemple "NbreDeMonstres") et qui est unique au niveau des no ...
Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco
Athanagorn
Réponses : 9
Vus : 1760

TTT...

Le problème n'est pas avec le GetLocation, le problème est avec le OnClientExit.
Au moment ou le OnClientExit est déclenché, le joueur est . Donc, sa position est invalide. C'est expliqué d ...
Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco
Athanagorn
Réponses : 9
Vus : 1760

Tu te plantes. location lPClocation = GetLocation(oPC); ne marchera pas. Voir les nombreuses infos à ce sujet, y compris dans ce post.
Sujet : demande de script pour une porte cachée?
Athanagorn
Réponses : 6
Vus : 1129

un fichier texte ca pas besoins de l'extraire
Si tu l'avais extrait, tu aurrais pu le lire, et dedans, tu aurait trouvé ceci:
Mode opératoire :
- copier le fichier Boisperdu.mod dans le répertoire ...
Sujet : creation de nouvelles classes possible ou pas ?
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 1311

Oui, mais c'est un post qui aura sa place dans la section "Contenu Personnalisable", voire "Module"
Sujet : [Script] Zone Qui fait mal
Athanagorn
Réponses : 16
Vus : 3087

Plutôt quelque chose comme ça...

[nwscript]void main()

{
int iCk = GetLocalInt(GetModule(),"Rounds");
if (iCk < 3) // Tous les 3 rounds. A modifier à volonté.
SetLocalInt(GetMo ...
Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340

Dans ce cas, tu peux essayer ceci:
[nwscript]void TransfertItem(object oItem, object oCoffre)
{
CopyItem(oItem, oCoffre, TRUE);
DestroyObject(oItem);
}

void main()
{
object oPC = ...
Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340

Bon, le script "officiel" est à base de CopyObject/DestroyObject.
On va essayer de faire quelque chose avec ActionGiveItem() Wink

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
...
Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340

A mon avis, tu devrais regarder le code du début de HoU. En effet, au démarrage de HoU tu te fais dépouiller de tous tes items et tu retrouves ceux-ci dans un coffre bien plus tard.

Sinon, tu repre ...
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