La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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38 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Suite d'actions qui marchent pas | ||||||
Athanagorn
Réponses : 3
Vus : 653 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/02/2005 11:26:14 Sujet : Suite d'actions qui marchent pas
Comme dit Laxam, les ClearAllAction() sont hors de la file d'action (leur but est justement de la vider). La file d'action va se dérouler de façon asynchrone par rapport au script. Le mieux est peut-e ... |
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Sujet : ca veut dire koi ... ? | ||||||
Athanagorn
Réponses : 12
Vus : 3342 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/02/2005 10:15:13 Sujet : ca veut dire koi ... ?
Son problème, comme d'autres l'on déjà signalés, c'est surtout qu'il utilise des ","/color] au lieu des "." pour les notations des décimaux. Même si en français, on met des virgules, il faut penser qu ... |
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Sujet : scripts d'entrée sur module en multi | ||||||
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 1162 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/02/2005 18:28:44 Sujet : scripts d'entrée sur module en multi
Sauvegarde des persos: [url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.exportallcharacters.html]ExportAllCharacters() |
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Sujet : utilisation d'objets en millieu naturel | ||||||
Athanagorn
Réponses : 8
Vus : 1412 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/02/2005 18:22:36 Sujet : utilisation d'objets en millieu naturel
Quelque chose comme, par exemple, la fonction [url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.getisareanatural.html]GetIsAreaNatural()? |
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Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé] | ||||||
Athanagorn
Réponses : 15
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2005 17:49:22 Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé]
Personnellement, j'aurais tendance à essayer ceci: [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); string sWP = GetLocalString(OBJECT_SELF, "vWP"); // récupération du tag du WP ... |
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Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé] | ||||||
Athanagorn
Réponses : 15
Vus : 1598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/02/2005 11:05:46 Sujet : Déclencheurs de transition récupérant la variable [reglé]
penser à verifier que oPC est bien un joueur, faute de quoi tous les objets commandables seront téléportés aussi. |
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Sujet : Transformation d'un pj en chaton | ||||||
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 2440 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/01/2005 00:55:27 Sujet : Transformation d'un pj en chaton
A prioris, je dirais: int GetAppearanceType(object oCreature); pour sauver l'apparence initiale, puis tu appliques ta transformation, et quand tu veux terminer la tranformation tu restaure l'apparen ... |
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Sujet : La commande PlaySound | ||||||
Athanagorn
Réponses : 2
Vus : 711 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2005 19:35:13 Sujet : La commande PlaySound
[url=http://www.nwnlexicon.com/compiled/resource.Sound.index.html]ici |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 23:25:34 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Solution 2: Créer un placeable invisible, et lui affecter l'action de lancer le sort. Un placeable n'a pas la capacité de lancer des sorts. J'ignore donc si une ActionCastSpell peut marcher sur lui ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 19:13:08 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Par ailleurs, compte tenu du désagrément causé par le ClearAllActions, il serait peut-être intéressant de chercher une autre solution. Solution 1: Si l'item a une queue d'action (à vérifier, possib ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 15:13:20 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Ta ligne if (oBag == GetObjectByTag("bagentr")) est probablement fausse. Ici, tu compares deux objets ( celui retourné par GetItemActivated() et celui retourné par GetObjectByTag("bagentr") ). Ce q ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Athanagorn
Réponses : 10
Vus : 1914 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 17:31:33 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Ton oTarget, ce doit être la cible de la baguette, pas la cible du sort... Je m'explique, parceque j'ai pas l'impression d'être clair. Dans ta ligne object oTarget = GetAttemptedSpellTarget(); le s ... |
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Sujet : zone qui lance un sort | ||||||
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 15:44:28 Sujet : zone qui lance un sort
Je te remercie, mais comment détermine-t-on la zone qui va déclencher ce sort? Dans Aurora, tu crées ta zone avec un déclencheur générique (ou Generic trigger). Comme pour une zone de transition, sau ... |
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Sujet : zone qui lance un sort | ||||||
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 11:44:19 Sujet : zone qui lance un sort
Tiens, on peux pas supprimer ses propres messages? J'ai eu un bug (la touche supp m'a ramené un page avant), et j'ai pas vu que le premier message incomplé avait été posté. J'ai remonté le contenu du ... |
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Sujet : zone qui lance un sort | ||||||
Athanagorn
Réponses : 4
Vus : 777 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 11:40:17 Sujet : zone qui lance un sort
A prendre avec toutes les réserves d'usage: dans le OnEnter de la zone: [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if(GetIsPC(oPC)) { ActionCastSpellAtObject(SPELL_BLE ... |
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Sujet : Script sur le "OnEnter", "OnExit" Aréa. | ||||||
Athanagorn
Réponses : 8
Vus : 999 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 10:29:56 Sujet : Script sur le "OnEnter", "OnExit" Aréa.
J'ai essayé ça (voir script plus bas) dans le « OnExit » de la zone. Ça ne marche pas. La démarche pour supprimer un effect est un peu particulière. ce que tu faitici, c'est créer un nou ... |
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Sujet : Plein d'uruk-kaïs qui attaquent. | ||||||
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 1175 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 10:10:42 Sujet : Plein d'uruk-kaïs qui attaquent.
Il faut que tu crée une variable de type string et de nom vNbMonstre (qui peut-être constante) affectée avec une valeur que tu décides (par exemple "NbreDeMonstres") et qui est unique au niveau des no ... |
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Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco | ||||||
Athanagorn
Réponses : 9
Vus : 1760 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/01/2005 00:44:07 Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco
TTT... Le problème n'est pas avec le GetLocation, le problème est avec le OnClientExit. Au moment ou le OnClientExit est déclenché, le joueur est . Donc, sa position est invalide. C'est expliqué d ... |
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Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco | ||||||
Athanagorn
Réponses : 9
Vus : 1760 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/01/2005 18:37:11 Sujet : se souvenir de l'nedroit de deco
Tu te plantes. location lPClocation = GetLocation(oPC); ne marchera pas. Voir les nombreuses infos à ce sujet, y compris dans ce post. |
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Sujet : demande de script pour une porte cachée? | ||||||
Athanagorn
Réponses : 6
Vus : 1129 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/01/2005 16:37:34 Sujet : demande de script pour une porte cachée?
un fichier texte ca pas besoins de l'extraire Si tu l'avais extrait, tu aurrais pu le lire, et dedans, tu aurait trouvé ceci: Mode opératoire : - copier le fichier Boisperdu.mod dans le répertoire ... |
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Sujet : creation de nouvelles classes possible ou pas ? | ||||||
Athanagorn
Réponses : 7
Vus : 1311 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/01/2005 09:28:20 Sujet : creation de nouvelles classes possible ou pas ?
Oui, mais c'est un post qui aura sa place dans la section "Contenu Personnalisable", voire "Module" |
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Sujet : [Script] Zone Qui fait mal | ||||||
Athanagorn
Réponses : 16
Vus : 3087 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2005 17:52:25 Sujet : [Script] Zone Qui fait mal
Plutôt quelque chose comme ça... [nwscript]void main() { int iCk = GetLocalInt(GetModule(),"Rounds"); if (iCk < 3) // Tous les 3 rounds. A modifier à volonté. SetLocalInt(GetMo ... |
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Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre. | ||||||
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 13:50:47 Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
Dans ce cas, tu peux essayer ceci: [nwscript]void TransfertItem(object oItem, object oCoffre) { CopyItem(oItem, oCoffre, TRUE); DestroyObject(oItem); } void main() { object oPC = ... |
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Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre. | ||||||
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 13:24:15 Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
Bon, le script "officiel" est à base de CopyObject/DestroyObject. On va essayer de faire quelque chose avec ActionGiveItem() [nwscript]void main() { object oPC = GetEnteringObject(); ... |
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Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre. | ||||||
Athanagorn
Réponses : 21
Vus : 3340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2005 09:50:52 Sujet : Equipement PJ téléporté dans coffre.
A mon avis, tu devrais regarder le code du début de HoU. En effet, au démarrage de HoU tu te fais dépouiller de tous tes items et tu retrouves ceux-ci dans un coffre bien plus tard. Sinon, tu repre ... |
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