La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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8 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain) | ||||||
Angel Rots
Réponses : 10
Vus : 3854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2007 18:51:11 Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
C'est GetLastHostileActor [nwscript]// Get the last object that was sent as a GetLastAttacker(), GetLastDamager(), // GetLastSpellCaster() (for a hostile spell), or GetLastDisturbed() (when a // ... |
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Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain) | ||||||
Angel Rots
Réponses : 10
Vus : 3854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2007 18:17:24 Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
Et si tu essaye avec GetLastAttacker ou une fonction du genre ? Ca marche peut être. Sinon poste le script pour voir. |
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Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain) | ||||||
Angel Rots
Réponses : 10
Vus : 3854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2007 15:04:36 Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
Pour ta deuxième question, après avoir fait un petit tour sur le nwnexplorer et dans le 2DA classe, je pense qu'il vaut mieux utiliser le fichier avec deux mots (CLASS_TYPE_DRAGON_DISCIPLE). |
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Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain) | ||||||
Angel Rots
Réponses : 10
Vus : 3854 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/07/2007 15:01:29 Sujet : [resolu] Recherche du meurtrier (hou le vilain)
Salut; Ca marche pas si tu mets GetLastKiller() ? Je sais que cette fonction existe... |
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Sujet : Nouvelle serveur recherche Helper | ||||||
Angel Rots
Réponses : 4
Vus : 2282 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 13/07/2007 19:39:29 Sujet : Nouvelle serveur recherche Helper
Si tu veux je peux t'aider pour les scripts et pour le mappage un peu aussi. Enfin il faut savoir que je n'ai pas beaucoup de temps, que j'ai tendance à me lancer dans des trucs et d'arrêter en plein ... |
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Sujet : Changer définitivement l'apparence d'un PJ | ||||||
Angel Rots
Réponses : 4
Vus : 2446 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/07/2007 19:32:36 Sujet : Changer définitivement l'apparence d'un PJ
Tu vois qu'il soit changé en minotaure quand tu PJ ? Par un dialogue ? En entrant sur le serveur ou dans un trigger ?? |
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Sujet : Respawn dans un coffre! | ||||||
Angel Rots
Réponses : 7
Vus : 2584 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/07/2007 19:31:35 Sujet : Respawn dans un coffre!
Tu as simplement oublié un " à la fin de ton include. Donc ca donne ca : [nwscript]#include "NW_O2_CONINCLUDE" void main() { float fRespawnTime = 60.0; object oPC = GetLastOpener(); if(GetI ... |
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Sujet : Placable qui teleporte | ||||||
Angel Rots
Réponses : 10
Vus : 3835 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/07/2007 19:28:52 Sujet : Placable qui teleporte
Salut; Voila un script qui marche il est à placer dans le OnUsed de ton placeable après l'avoir rendu utilisable. [nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); object oWP = Ge ... |
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