La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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70 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 06/04/2009 15:18:14 Sujet : Editeur et Vista
Déterrage de topic ! Avec une actualité plutôt maigre côté RPG, je me suis dit pourquoi pas ressortir du placard NWN 2. Et bien après recherche mon problème est toujours d'actualité. Impossible de t ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 22/12/2008 10:57:14 Sujet : Editeur et Vista
Euh...oui j'ai bien un Intel Dual Core J'ai tenté d'inverser le nom de deux .dll sans résultat. Apparement sur le forum bioware quelqu'un a le même problème que moi, sur un PC quasi-similaire ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 19/12/2008 10:17:18 Sujet : Editeur et Vista
nouvelle charge de ma part sur le sujet, après de nombreuses recherche je pensais avoir trouvé la solution grâce à cette information tirée de ce petit guide (paragraphe "Dual Core Issues" --> qui c ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 09/12/2008 14:03:41 Sujet : Editeur et Vista
j'ai tenté une réinstallation complète du jeu sans succès, j'ai également testé sur une autre partition et un deuxième disque dur : même résultat. Comme tu dis très bizarre tout ça... Je vais tenter ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 08/12/2008 23:55:43 Sujet : Editeur et Vista
Oui oui j'avais au préalable bien mis la compatibilité XP SP2 et désactivé les thèmes. En revanche c'est une CPU Intel.... Je perds patience En revanche lorsque je passe en mode création à part ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 07/12/2008 20:10:35 Sujet : Editeur et Vista
Je me permet de relançer le sujet car depuis que je suis passé sous Vista (honte à moi, mais un peu forcé ) j'ai quelques petits soucis avec l'éditeur. Les modules se chargent bien mais dès que ... |
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Sujet : A Slave Destiny 2ème partie - Developer Diary | ||||||
Aldigo
Réponses : 104
Vus : 52907 |
Forum : A Slave Destiny
Posté le : 01/12/2008 20:40:48 Sujet : A Slave Destiny 2ème partie - Developer Diary
Je ne peut que saluer ton travail pour le seul module solo FR existant à ce jour (bon qui plus est sur les quelques heures déjà jouées) en sachant la complexité du Toolset (c'est un des "nombreux" cri ... |
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Sujet : PNJ qui dort | ||||||
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2064 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2005 13:46:42 Sujet : PNJ qui dort
La documentation traduite par Laxam permettra de t'en sortir sans trop de problèmes Tu trouveras tout ça [url=http://laxam.free.fr/NWN/NPC/NPCActivities_5.5_Traduit_v2.0.zip]Ici Si tu as vrai ... |
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Sujet : PNJ qui dort | ||||||
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2064 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/05/2005 22:19:03 Sujet : PNJ qui dort
Comme dirais notre ami Laxam il n'y a qu'un remède : le NPC_ACTVITIES |
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Sujet : Pierre d'âme | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/05/2005 17:58:39 Sujet : Pierre d'âme
En fait c'est très simple, les pierres runiques sont juste des placeables du décor utilisable. J'ai depuis résolu mon problème , voilà ce que cela fait : - Le joueur active les runes au cours de ... |
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Sujet : Saccade dans ma cutscene | ||||||
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 1004 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/05/2005 12:56:23 Sujet : Saccade dans ma cutscene
Bonjour, Tout est dans le titre : lors de la téléportation du joueur au point de passage "cut1a" qui précède le premier mouvement de caméra, l'écran tremble à tout va ce qui est plutôt désagréable po ... |
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Sujet : Repos optimisé | ||||||
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 855 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2005 17:42:37 Sujet : Repos optimisé
J'ai encore une requête à vous faire , cette fois cela concerne un script de repos dont je souhaite intégrer les éléments suivants : - Détection des ennemies dans un rayon de 20m avant de pouvoir ... |
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Sujet : Pierre d'âme | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/05/2005 15:52:05 Sujet : Pierre d'âme
Bonjour à tous, Je souhaite créer un systéme de sauvegarde au moyen d'une pierre runique, le joueur lie son âme à cette pierre. S'il meurt, il retourne à la dernière pierre sauvegardée. J'ai donc ten ... |
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Sujet : Faction quand tu nous tiens... | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1082 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/04/2005 00:04:16 Sujet : Faction quand tu nous tiens...
Bonjour à tous, Dans Action conséquente d'un de mes dialogues, 4 pnj sont censés attaquer le pj (et ça marche pas bien sur ) J'ai déjà fait quelques recherches sur le sujet mais je n'ai pas trouvé ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/04/2005 21:52:21 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Je ne sais pas si je suis très clair... Bien au contraire ! Tu ferais un très bon professeur Sinon je pense aussi que tu aurais pu utiliser une seule variable comme je te l'avais dit C'set ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2005 19:52:02 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
En fait voilà les scripts que j'utilise : [color=$2]Condition d'éxécution[/color] [nwscript]int StartingConditional() { if (GetLocalInt(GetModule(), "vEtatIntrigue") == 10) // Variable avancem ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2005 19:05:06 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
C'est bon c'est résolu, je me suis compliqué la vie pour rien Comme tu le dis Laxam, le jet aléatoire ne sert absolument à rien. |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2005 18:20:11 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Merci pour ces précisions, mais si je suis ta logique cela oblige les pnj à prononcer les phrases dans un ordre croissant( pour reprendre ton exemple de 10-19 pour le noeud 1 de l'intrigue), or je sou ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/04/2005 11:16:32 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Je fais toujours quelques tests avec mes variables, mais c'est toujours infructueux Imaginons que le joueur soit au noeud 1 de l'intrigue et que 4 phrases sont possibles, j'ai mis dans la conditio ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 21:06:38 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Je pensais avoir était clair, apparemment non Voici quelques extraits du dialogues : --> Vous êtes nouveau ici ? [color=$1]// Phrase générique 1[/color] --> Quel temps splendide n'est-ce ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 18:39:04 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Salut Laxam ! Au fait, as-tu lu mes conseils sur mon site ? *siffle* bah oui ! Mais il me faut plusieurs couches avant d'assimiler les choses Mais j'ai quand même pas compris en fai ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 17:32:43 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
J'ai oublié de préciser une condition pour les phrases des pnj : - chaque phrase lié au noeud en cours ne doit être prononcée qu'une et une seule fois au cours du jeu. Merci quand même Eldorane ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/04/2005 14:52:54 Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Bonjour à tous, J'ai un dialogue avec une multitude de phrases qui seront dites par mes pnj suivant l'état d'avançement du pj dans l'intrigue. Plutôt que de longues phrases, voici un bref schéma du ... |
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Sujet : Orientation de pnj | ||||||
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 806 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2005 14:13:13 Sujet : Orientation de pnj
Vous cassez pas la tête c'est résolu |
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Sujet : Orientation de pnj | ||||||
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 806 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/04/2005 11:38:43 Sujet : Orientation de pnj
Bonjour, Certains de mes pnj(des gardes) détecte si le pj possède une arme à la main, si c'est le cas ils engagent la conversation, puis une fois celle-ci terminée ils retournent à leur poste.A chaqu ... |
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