La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441
Forum : Problèmes techniques Posté le : 06/04/2009 15:18:14 Sujet : Editeur et Vista

Déterrage de topic !
Avec une actualité plutôt maigre côté RPG, je me suis dit pourquoi pas ressortir du placard NWN 2.
Et bien après recherche mon problème est toujours d'actualité. Impossible de t ...
Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
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Forum : Problèmes techniques Posté le : 22/12/2008 10:57:14 Sujet : Editeur et Vista

Euh...oui j'ai bien un Intel Dual Core Embarassed
J'ai tenté d'inverser le nom de deux .dll sans résultat. Apparement sur le forum bioware quelqu'un a le même problème que moi, sur un PC quasi-similaire ...
Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441
Forum : Problèmes techniques Posté le : 19/12/2008 10:17:18 Sujet : Editeur et Vista

nouvelle charge de ma part sur le sujet, après de nombreuses recherche je pensais avoir trouvé la solution grâce à cette information tirée de ce petit guide (paragraphe "Dual Core Issues" --> qui c ...
Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441
Forum : Problèmes techniques Posté le : 09/12/2008 14:03:41 Sujet : Editeur et Vista

j'ai tenté une réinstallation complète du jeu sans succès, j'ai également testé sur une autre partition et un deuxième disque dur : même résultat.
Comme tu dis très bizarre tout ça...
Je vais tenter ...
Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441
Forum : Problèmes techniques Posté le : 08/12/2008 23:55:43 Sujet : Editeur et Vista

Oui oui j'avais au préalable bien mis la compatibilité XP SP2 et désactivé les thèmes. En revanche c'est une CPU Intel.... Je perds patience Mad
En revanche lorsque je passe en mode création à part ...
Sujet : Editeur et Vista
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9441
Forum : Problèmes techniques Posté le : 07/12/2008 20:10:35 Sujet : Editeur et Vista

Je me permet de relançer le sujet car depuis que je suis passé sous Vista (honte à moi, mais un peu forcé Razz) j'ai quelques petits soucis avec l'éditeur. Les modules se chargent bien mais dès que ...
Sujet : A Slave Destiny 2ème partie - Developer Diary
Aldigo
Réponses : 104
Vus : 52907
Forum : A Slave Destiny Posté le : 01/12/2008 20:40:48 Sujet : A Slave Destiny 2ème partie - Developer Diary

Je ne peut que saluer ton travail pour le seul module solo FR existant à ce jour (bon qui plus est sur les quelques heures déjà jouées) en sachant la complexité du Toolset (c'est un des "nombreux" cri ...
Sujet : PNJ qui dort
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2064
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/05/2005 13:46:42 Sujet : PNJ qui dort

La documentation traduite par Laxam permettra de t'en sortir sans trop de problèmes Wink
Tu trouveras tout ça [url=http://laxam.free.fr/NWN/NPC/NPCActivities_5.5_Traduit_v2.0.zip]Ici
Si tu as vrai ...
Sujet : PNJ qui dort
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2064
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/05/2005 22:19:03 Sujet : PNJ qui dort

Comme dirais notre ami Laxam il n'y a qu'un remède : le NPC_ACTVITIES Wink
Sujet : Pierre d'âme
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/05/2005 17:58:39 Sujet : Pierre d'âme

En fait c'est très simple, les pierres runiques sont juste des placeables du décor utilisable.
J'ai depuis résolu mon problème Very Happy, voilà ce que cela fait :

- Le joueur active les runes au cours de ...
Sujet : Saccade dans ma cutscene
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 1004

Bonjour,
Tout est dans le titre : lors de la téléportation du joueur au point de passage "cut1a" qui précède le premier mouvement de caméra, l'écran tremble à tout va ce qui est plutôt désagréable po ...
Sujet : Repos optimisé
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 855
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/05/2005 17:42:37 Sujet : Repos optimisé

J'ai encore une requête à vous faire Very Happy, cette fois cela concerne un script de repos dont je souhaite intégrer les éléments suivants :

- Détection des ennemies dans un rayon de 20m avant de pouvoir ...
Sujet : Pierre d'âme
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1238
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/05/2005 15:52:05 Sujet : Pierre d'âme

Bonjour à tous,
Je souhaite créer un systéme de sauvegarde au moyen d'une pierre runique, le joueur lie son âme à cette pierre. S'il meurt, il retourne à la dernière pierre sauvegardée. J'ai donc ten ...
Sujet : Faction quand tu nous tiens...
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1082

Bonjour à tous,
Dans Action conséquente d'un de mes dialogues, 4 pnj sont censés attaquer le pj (et ça marche pas bien sur Very Happy) J'ai déjà fait quelques recherches sur le sujet mais je n'ai pas trouvé ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Je ne sais pas si je suis très clair...
Bien au contraire ! Tu ferais un très bon professeur Wink
Sinon je pense aussi que tu aurais pu utiliser une seule variable comme je te l'avais dit
C'set ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

En fait voilà les scripts que j'utilise :
[color=$2]Condition d'éxécution[/color]
[nwscript]int StartingConditional()
{
if (GetLocalInt(GetModule(), "vEtatIntrigue") == 10) // Variable avancem ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

C'est bon c'est résolu, je me suis compliqué la vie pour rien Very Happy
Comme tu le dis Laxam, le jet aléatoire ne sert absolument à rien.
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Merci pour ces précisions, mais si je suis ta logique cela oblige les pnj à prononcer les phrases dans un ordre croissant( pour reprendre ton exemple de 10-19 pour le noeud 1 de l'intrigue), or je sou ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Je fais toujours quelques tests avec mes variables, mais c'est toujours infructueux Sad
Imaginons que le joueur soit au noeud 1 de l'intrigue et que 4 phrases sont possibles, j'ai mis dans la conditio ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Je pensais avoir était clair, apparemment non Very Happy
Voici quelques extraits du dialogues :

--> Vous êtes nouveau ici ? [color=$1]// Phrase générique 1[/color]
--> Quel temps splendide n'est-ce ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Salut Laxam !
Au fait, as-tu lu mes conseils sur mon site ?
*siffle* bah oui Very Happy ! Mais il me faut plusieurs couches avant d'assimiler les choses Wink
Mais j'ai quand même pas compris Sad en fai ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

J'ai oublié de préciser une condition pour les phrases des pnj :

- chaque phrase lié au noeud en cours ne doit être prononcée qu'une et une seule fois au cours du jeu.

Merci quand même Eldorane ...
Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2758

Bonjour à tous,
J'ai un dialogue avec une multitude de phrases qui seront dites par mes pnj suivant l'état d'avançement du pj dans l'intrigue.
Plutôt que de longues phrases, voici un bref schéma du ...
Sujet : Orientation de pnj
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 806
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/04/2005 14:13:13 Sujet : Orientation de pnj

Vous cassez pas la tête c'est résolu Wink
Sujet : Orientation de pnj
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 806
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/04/2005 11:38:43 Sujet : Orientation de pnj

Bonjour,
Certains de mes pnj(des gardes) détecte si le pj possède une arme à la main, si c'est le cas ils engagent la conversation, puis une fois celle-ci terminée ils retournent à leur poste.A chaqu ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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