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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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70 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
Déterrage de topic ! Avec une actualité plutôt maigre côté RPG, je me suis dit pourquoi pas ressortir du placard NWN 2. Et bien après recherche mon problème est toujours d'actualité. Impossible de t ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
Euh...oui j'ai bien un Intel Dual Core ![]() J'ai tenté d'inverser le nom de deux .dll sans résultat. Apparement sur le forum bioware quelqu'un a le même problème que moi, sur un PC quasi-similaire ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
nouvelle charge de ma part sur le sujet, après de nombreuses recherche je pensais avoir trouvé la solution grâce à cette information tirée de ce petit guide (paragraphe "Dual Core Issues" --> qui c ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
j'ai tenté une réinstallation complète du jeu sans succès, j'ai également testé sur une autre partition et un deuxième disque dur : même résultat. Comme tu dis très bizarre tout ça... Je vais tenter ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
Oui oui j'avais au préalable bien mis la compatibilité XP SP2 et désactivé les thèmes. En revanche c'est une CPU Intel.... Je perds patience ![]() En revanche lorsque je passe en mode création à part ... |
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Sujet : Editeur et Vista | ||||||
Aldigo
Réponses : 13
Vus : 9582 |
Je me permet de relançer le sujet car depuis que je suis passé sous Vista (honte à moi, mais un peu forcé ![]() |
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Sujet : A Slave Destiny 2ème partie - Developer Diary | ||||||
Aldigo
Réponses : 104
Vus : 53810 |
![]() Je ne peut que saluer ton travail pour le seul module solo FR existant à ce jour (bon qui plus est sur les quelques heures déjà jouées) en sachant la complexité du Toolset (c'est un des "nombreux" cri ... |
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Sujet : PNJ qui dort | ||||||
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2126 |
![]() La documentation traduite par Laxam permettra de t'en sortir sans trop de problèmes ![]() Tu trouveras tout ça [url=http://laxam.free.fr/NWN/NPC/NPCActivities_5.5_Traduit_v2.0.zip]Ici Si tu as vrai ... |
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Sujet : PNJ qui dort | ||||||
Aldigo
Réponses : 7
Vus : 2126 |
![]() Comme dirais notre ami Laxam il n'y a qu'un remède : le NPC_ACTVITIES ![]() |
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Sujet : Pierre d'âme | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1288 |
![]() En fait c'est très simple, les pierres runiques sont juste des placeables du décor utilisable. J'ai depuis résolu mon problème ![]() - Le joueur active les runes au cours de ... |
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Sujet : Saccade dans ma cutscene | ||||||
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 1054 |
![]() Bonjour, Tout est dans le titre : lors de la téléportation du joueur au point de passage "cut1a" qui précède le premier mouvement de caméra, l'écran tremble à tout va ce qui est plutôt désagréable po ... |
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Sujet : Repos optimisé | ||||||
Aldigo
Réponses : 0
Vus : 877 |
![]() J'ai encore une requête à vous faire ![]() - Détection des ennemies dans un rayon de 20m avant de pouvoir ... |
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Sujet : Pierre d'âme | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1288 |
![]() Bonjour à tous, Je souhaite créer un systéme de sauvegarde au moyen d'une pierre runique, le joueur lie son âme à cette pierre. S'il meurt, il retourne à la dernière pierre sauvegardée. J'ai donc ten ... |
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Sujet : Faction quand tu nous tiens... | ||||||
Aldigo
Réponses : 3
Vus : 1128 |
![]() Bonjour à tous, Dans Action conséquente d'un de mes dialogues, 4 pnj sont censés attaquer le pj (et ça marche pas bien sur ![]() |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Je ne sais pas si je suis très clair... Bien au contraire ! Tu ferais un très bon professeur ![]() Sinon je pense aussi que tu aurais pu utiliser une seule variable comme je te l'avais dit C'set ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() En fait voilà les scripts que j'utilise : [color=$2]Condition d'éxécution[/color] [nwscript]int StartingConditional() { if (GetLocalInt(GetModule(), "vEtatIntrigue") == 10) // Variable avancem ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() C'est bon c'est résolu, je me suis compliqué la vie pour rien ![]() Comme tu le dis Laxam, le jet aléatoire ne sert absolument à rien. |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Merci pour ces précisions, mais si je suis ta logique cela oblige les pnj à prononcer les phrases dans un ordre croissant( pour reprendre ton exemple de 10-19 pour le noeud 1 de l'intrigue), or je sou ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Je fais toujours quelques tests avec mes variables, mais c'est toujours infructueux ![]() Imaginons que le joueur soit au noeud 1 de l'intrigue et que 4 phrases sont possibles, j'ai mis dans la conditio ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Je pensais avoir était clair, apparemment non ![]() Voici quelques extraits du dialogues : --> Vous êtes nouveau ici ? [color=$1]// Phrase générique 1[/color] --> Quel temps splendide n'est-ce ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Salut Laxam ! Au fait, as-tu lu mes conseils sur mon site ? *siffle* bah oui ![]() ![]() Mais j'ai quand même pas compris ![]() |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() J'ai oublié de préciser une condition pour les phrases des pnj : - chaque phrase lié au noeud en cours ne doit être prononcée qu'une et une seule fois au cours du jeu. Merci quand même Eldorane ... |
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Sujet : Méli-mélo dans les variables d'un dialogue | ||||||
Aldigo
Réponses : 14
Vus : 2872 |
![]() Bonjour à tous, J'ai un dialogue avec une multitude de phrases qui seront dites par mes pnj suivant l'état d'avançement du pj dans l'intrigue. Plutôt que de longues phrases, voici un bref schéma du ... |
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Sujet : Orientation de pnj | ||||||
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 838 |
![]() Vous cassez pas la tête c'est résolu ![]() |
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Sujet : Orientation de pnj | ||||||
Aldigo
Réponses : 1
Vus : 838 |
![]() Bonjour, Certains de mes pnj(des gardes) détecte si le pj possède une arme à la main, si c'est le cas ils engagent la conversation, puis une fois celle-ci terminée ils retournent à leur poste.A chaqu ... |
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