La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 23/11/2024 13:41:46
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1
19 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Relief des montagnes | ||||||
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2004 13:52:43 Sujet : Relief des montagnes
merci en faite comme un boulet j avait choisi la zone campagne o lieu de celle avec les montagnes. |
|||||
Sujet : Relief des montagnes | ||||||
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2004 13:27:03 Sujet : Relief des montagnes
Merci, Mais j' ai encore un probléme abruti que je suis je n arrive pas a trouve ou l' on peut utilisé ce qui a été chargé j' ai pourtant sauvegardé fermé et reouvert mais je trouve pas ou sont me ... |
|||||
Sujet : Relief des montagnes | ||||||
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2004 12:58:43 Sujet : Relief des montagnes
Je sais pas comment utilisé un hak pak je sais juste en faire un, mais j' arrive po a l utiliser dans l ' éditeur. |
|||||
Sujet : Relief des montagnes | ||||||
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 12/08/2004 11:14:20 Sujet : Relief des montagnes
Salut, J' aimerait bien utilisé ces montagnes mais je ne sais pas comment faire si quelqu ' un pouvait m' aider se serait sympa. Merci d' avance. |
|||||
Sujet : J'ai faim, j'ai soif... | ||||||
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1158 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/08/2004 21:13:22 Sujet : J'ai faim, j'ai soif...
Salut, Je trouve cette idée très intéressante et je demandais si on pouvait me montrer comment faire car j' y avait déja penser mais faute de connaisance j' avait abandonné. merci PS ... |
|||||
Sujet : téléporteur portable | ||||||
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2004 11:59:51 Sujet : question béte
Salut, Ca va paraitre béte de ma part mais ou est le OnActiveItem? Merci |
|||||
Sujet : remerciements | ||||||
Alcanium
Réponses : 1
Vus : 831 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/06/2004 13:18:08 Sujet : remerciements
MERCI |
|||||
Sujet : téléporteur portable | ||||||
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 20:58:55 Sujet : Precision
Merci pour tes réponses, Effectivement cet objet sert à se téléporter prés d' un pj. Désolé Mais ta question en appelle deux autre de ma part: Est il possible de se téléporter au prés de ... |
|||||
Sujet : cherche désespérément serveur fr | ||||||
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 2068 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 22/06/2004 18:48:27 Sujet : cherche désespérément serveur fr
Salut, Comme le dit le titre je cherche désespérément des serveur francais car a chaque fois que je joue je tombe sur un serveur a priori anglais ou il n' u a que des bourrins qui ferait mieux de j ... |
|||||
Sujet : téléporteur portable | ||||||
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 18:28:41 Sujet : téléporteur portable
Salut, Voila j' ai eut une idée qui pour moi me parait assez intéressante c' est a dire créé un objet que l' on a dans son inventaire et l' utilisé pour se téléporter au prés du chef de groupe. mai ... |
|||||
Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition | ||||||
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1274 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/06/2004 18:14:00 Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition
Merci pour vo reponse mais mon problé me se trouve plutot dans le script j en et fait un mais il marche pas: AssignCommand(GetLastUsedBy(), JumpToObject(GetObjectByTa("tag de zone de transition")) ... |
|||||
Sujet : re | ||||||
Alcanium
Réponses : 2
Vus : 872 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/06/2004 18:00:47 Sujet : re
Merci pour vo reponse mais mon problé me se trouve plutot dans le script j en et fait un mais il marche pas: AssignCommand(GetLastUsedBy(), JumpToObject(GetObjectByTa("tag de zone de transition")) ... |
|||||
Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition | ||||||
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1274 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/06/2004 21:07:42 Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition
Bonjour, J' ai un probléme je souhaiterais faire un changement de zone par l' intermédiaire d' un objet. Voila mon histoire se déroule dans des catacombe et je voudrai que l' on utilise une échell ... |
|||||
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 11:03:59 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Excuse moi g aml lu ton message je vient de comprendre.Mais pourrait tu détailé les opération a suivre car j ai un peu du mal. |
|||||
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 10:38:22 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Oui mais sije ne me trompe pas ce sont les ressouces du jeu tandis que moi je veux utilisé des voix que g crée. |
|||||
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 10:21:34 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Je voulais savoir comment intégrer une voix lors d' un dialogue, du genre quand un npj te dit bonjour tu puisse lui faire dire bonjour mais avec une voix que tu importe.Comme lorsque aribeth te parle ... |
|||||
Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module | ||||||
Alcanium
Réponses : 4
Vus : 1381 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/05/2004 21:36:16 Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module
Merci pour vos repponses grace a vous je commence un peu a comprendre le scriptage. Alcnium (roi des lignes de script bourre d erreur) |
|||||
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/05/2004 20:39:06 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Salut a tous, je voudrais savoir comment importer des voix pour les entendres lors des dialogues. ++Alcanium jambon dans les creations de module ++ |
|||||
Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module | ||||||
Alcanium
Réponses : 4
Vus : 1381 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/05/2004 20:30:30 Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module
[color=$9][/color][size=$3][/size]Salut g un probléme j' aimerais crée des modules pour nwm mais je ne sais pas scipter je cherche qq pour m' apprendre quelque truc ou carrement pour faire un module a ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1