La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Relief des montagnes
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2004 13:52:43 Sujet : Relief des montagnes

merci en faite comme un boulet j avait choisi la zone campagne o lieu de celle avec les montagnes. Very Happy
Sujet : Relief des montagnes
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2004 13:27:03 Sujet : Relief des montagnes

Merci,

Mais j' ai encore un probléme abruti que je suis je n arrive pas a trouve ou l' on peut utilisé ce qui a été chargé j' ai pourtant sauvegardé fermé et reouvert mais je trouve pas ou sont me ...
Sujet : Relief des montagnes
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2004 12:58:43 Sujet : Relief des montagnes

Je sais pas comment utilisé un hak pak je sais juste en faire un, mais j' arrive po a l utiliser dans l ' éditeur.Embarassed
Sujet : Relief des montagnes
Alcanium
Réponses : 13
Vus : 2070
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 12/08/2004 11:14:20 Sujet : Relief des montagnes

Salut,

J' aimerait bien utilisé ces montagnes mais je ne sais pas comment faire Embarassed si quelqu ' un pouvait m' aider se serait sympa.

Merci d' avance.
Sujet : J'ai faim, j'ai soif...
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1158

Salut,

Je trouve cette idée très intéressante et je demandais si on pouvait me montrer comment faire car j' y avait déja penser mais faute de connaisance j' avait abandonné.

merci Smile

PS ...
Sujet : téléporteur portable
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/06/2004 11:59:51 Sujet : question béte

Salut,

Ca va paraitre béte de ma part mais ou est le OnActiveItem? Embarassed

Merci
Sujet : remerciements
Alcanium
Réponses : 1
Vus : 831
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 23/06/2004 13:18:08 Sujet : remerciements

Very Happy Very Happy MERCI Very Happy Very Happy
Sujet : téléporteur portable
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/06/2004 20:58:55 Sujet : Precision

Merci pour tes réponses,

Effectivement cet objet sert à se téléporter prés d' un pj. Embarassed Désolé

Mais ta question en appelle deux autre de ma part:
Est il possible de se téléporter au prés de ...
Sujet : cherche désespérément serveur fr
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 2068
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/06/2004 18:48:27 Sujet : cherche désespérément serveur fr

Salut,

Comme le dit le titre je cherche désespérément des serveur francais car a chaque fois que je joue je tombe sur un serveur a priori anglais ou il n' u a que des bourrins qui ferait mieux de j ...
Sujet : téléporteur portable
Alcanium
Réponses : 6
Vus : 1218

Salut,

Voila j' ai eut une idée qui pour moi me parait assez intéressante c' est a dire créé un objet que l' on a dans son inventaire et l' utilisé pour se téléporter au prés du chef de groupe. mai ...
Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1274

Merci pour vo reponse mais mon problé me se trouve plutot dans le script
j en et fait un mais il marche pas:

AssignCommand(GetLastUsedBy(), JumpToObject(GetObjectByTa("tag de zone de transition")) ...
Sujet : re
Alcanium
Réponses : 2
Vus : 872
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 03/06/2004 18:00:47 Sujet : re

Merci pour vo reponse mais mon problé me se trouve plutot dans le script
j en et fait un mais il marche pas:

AssignCommand(GetLastUsedBy(), JumpToObject(GetObjectByTa("tag de zone de transition")) ...
Sujet : comment utilisé un objet pour faire une zone de transition
Alcanium
Réponses : 5
Vus : 1274

Bonjour,

J' ai un probléme je souhaiterais faire un changement de zone par l' intermédiaire d' un objet.
Voila mon histoire se déroule dans des catacombe et je voudrai que l' on utilise une échell ...
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789

Excuse moi g aml lu ton message je vient de comprendre.Mais pourrait tu détailé les opération a suivre car j ai un peu du mal.
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789

Oui mais sije ne me trompe pas ce sont les ressouces du jeu tandis que moi je veux utilisé des voix que g crée.
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789

Je voulais savoir comment intégrer une voix lors d' un dialogue, du genre quand un npj te dit bonjour tu puisse lui faire dire bonjour mais avec une voix que tu importe.Comme lorsque aribeth te parle ...
Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module
Alcanium
Réponses : 4
Vus : 1381

Merci pour vos repponses grace a vous je commence un peu a comprendre le scriptage.
Very Happy


Alcnium (roi des lignes de script bourre d erreur)
Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Alcanium
Réponses : 7
Vus : 1789

Salut a tous, je voudrais savoir comment importer des voix pour les entendres lors des dialogues.

++Alcanium jambon dans les creations de module ++
Sujet : recherche scripteur pour apprendre ou pour faire un module
Alcanium
Réponses : 4
Vus : 1381

[color=$9][/color][size=$3][/size]Salut g un probléme j' aimerais crée des modules pour nwm mais je ne sais pas scipter je cherche qq pour m' apprendre quelque truc ou carrement pour faire un module a ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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