La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : Snif a l'aide!!!!
Aladar
Réponses : 7
Vus : 1877
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/09/2006 03:54:22 Sujet : Snif a l'aide!!!!

Pour ouvrir l'encadré c'est PopUpGUIPanel, fonction qui se trouve dans ton Void Raise mais ce Raise n'est pas utilisé dans le code, donc normal que ça l'ouvre pas Razz

En fait ton script est assez ét ...
Sujet : Snif a l'aide!!!!
Aladar
Réponses : 7
Vus : 1877
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/09/2006 22:06:15 Sujet : Snif a l'aide!!!!

Regarde à la fin de ton script (sur le forum), ça te marque ;
/* warning: 1 unclosed block {} */
Donc un { } n'est pas fermé, il manque un } à la fin Smile

[nwscript]void Raise(object oPlayer)
{
...
Sujet : Le rouilleur
Aladar
Réponses : 7
Vus : 2100
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/09/2006 15:39:50 Sujet : Le rouilleur

[nwscript]// Get the amount of damage of type nDamageType that has been dealt to the caller.
// - nDamageType: DAMAGE_TYPE_*
int GetDamageDealtByType(int nDamageType)[/nwscript]
Sujet : Le rouilleur
Aladar
Réponses : 7
Vus : 2100
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/09/2006 15:09:16 Sujet : Le rouilleur

Les batons font des dégats contondant, les fleches font des dégats perforants, les épées font (presque) toutes des dégats tranchants.

Tu peux, au moment ou le rouilleur se fait cogner, tester le ty ...
Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763

Je sais pas trop compter tous les PJ sauf deux en particulier...

Un début d'idée peut être ; stocker le tueur & le tué en LocalObject sur NPC_CRIEUR, au moment d'ouvrir le dialogue tu vérifies ...
Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763

Innutil de rendre le PJ immortel, il suffit de modifier le code du OnDying et du OnDeath Razz
Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763

Une remarque, si tu mets le code dans le OnDying, le code ne se lancera que si ses PVs ne déscendent pas en dessous de -10, si il meurt par un coup trop puissant sa mort ne passera que par le OnDeath, ...
Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763

Je pense qu'il faudrait passer en revue et compter tous les PJ de la zone ;

[nwscript]
object oPC= GetFirstObjectInArea(oArea);
object oArea = GetArea(oPC);
int i = GetLocalInt(NPC_CRIEUR, "comp ...
Sujet : Spawn d'un PNJ OnLevelingUp +Dialogue
Aladar
Réponses : 3
Vus : 1241

Pour la limitation d'utilisation toutes les 120 secondes, tu peux utiliser une variable locale.

[nwscript]
// Si le PJ n'a pas utilisé sa rage
if(GetLocalInt(oPC, "deja_utilisé" != TRUE))
{
...
Sujet : Malus de course (essoufflement)
Aladar
Réponses : 9
Vus : 2381

Le sort "repli expeditif" aurait pour effet de faire marcher très vite le personnage, et donc d'avoir une démarche de mort vivant Very Happy

Une idée histoire d'essayer d'avancer le shimilibilck;

Utilis ...
Sujet : Problème de paillasse ^^
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436

Lorsque le PJ va cliquer sur ta paillase, ça va lui faire faire l'animation "s'asseoit au sol".
Sujet : Problème de paillasse ^^
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object ocanape = OBJECT_SELF;

if (GetIsObjectValid(ocanape) && !GetIsObjectValid (GetSittingCreature(ocanape)))
{
...
Sujet : Problème de paillasse ^^
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436

Dans ton code de chaise tu dois avoir ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR, il faut le remplacer par ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS pour s'asseoir au sol.
Sujet : Malus de course (essoufflement)
Aladar
Réponses : 9
Vus : 2381

Je sais pas si il est possible de detecter lorsqu'un PJ est en train de courir.
La seule solution que je vois serait de mettre un malus de vitesse permanent correspondant à la vitesse de marche, et n ...
Sujet : Faire respawn un joueur dans un lieu dit "arène"
Aladar
Réponses : 10
Vus : 1508

Colle ton script OnRespawn ici, ça sera plus simple Smile
Sujet : [Ressources] Vos scripts
Aladar
Réponses : 29
Vus : 40898

J'aime pas du tout le systeme de Biobio pour generer de l'or dans un contenant, alors j'ai fais cette petite fonction qui permet de mieux controler les drops de po dans les coffres, ça peut être utile ...
Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290

En effet, puisque rien ne dit au script de ne pas créer le bois si le PJ a déjà fait cette étape.

Pour résoudre le probleme, il faut modifier la valeur de la variable, la passer à 101 par exemple, ...
Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290

En gros, tu veux qu'il soit possible de trouver le Bois de Fer n'importe quand, mais que le journal ne s'actualise que si la quête est activée.

Personellement j'aurais crée le bois de fer par scrip ...
Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290

Ok, peux tu donner quelques précisions, à savoir comment le PJ récupere t'il le bois (OnUsed d'un placeable, trigger à traverser... ) ?
module solo ou multijoueur ?

GetNearestObject sert à aller c ...
Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Aladar
Réponses : 11
Vus : 3013

Chez moi ça marche nickel, alors soit ça vient de ton PNJ (essaye d'en créer un autre ?), soit d'une bizarrerie d'aurora (peut être un truc à activer dans le OnModuleLoad), soit de toi Very Happy
Sujet : arret de temps
Aladar
Réponses : 3
Vus : 1206
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/08/2006 02:55:34 Sujet : arret de temps

Je pense que la vraie question est "Comment empecher que Stop Time bloque le temps dans toutes les zones du modules" Wink

La solution bin c'est de modifier le code, pour ce faire je te conseil le [ur ...
Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290

Une ou deux remarques en vrac Smile

Dans la ligne
Si l'objet qui vient d'être ramassé est de TAG == "boisdefer"
{
Si le PJ a la variable "VariableQueteUlrik" == TRUE
...
Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Aladar
Réponses : 11
Vus : 3013

Pour la force décrue, je pense que ton monstre doit avoir le don attaque handicapante ou tout autre joyeuseté du genre.

Pour contourner le jet, je vois pas Confused je ne sais quel évènement utiliser pou ...
Sujet : SpeakString, visible par quelques personnes
Aladar
Réponses : 12
Vus : 2173

N'est il pas possible de forcer le PJ qui devrait recevoir le message à s'auto-envoyer le MP ?

Car je doute qu'un pnj puisse envoyer des MP Smile
Sujet : CUSTOMTOKEN peut t-on l'utiliser dans...
Aladar
Réponses : 1
Vus : 966

Je sais même pas ce que sont les custom token, mais j'ai un moyen beaucoup plus simple pour changer la couleur d'un texte dans la description d'un placeable.

Il y a surement beaucoup plus propre e ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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