La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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96 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Snif a l'aide!!!! | ||||||
Aladar
Réponses : 7
Vus : 1877 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2006 03:54:22 Sujet : Snif a l'aide!!!!
Pour ouvrir l'encadré c'est PopUpGUIPanel, fonction qui se trouve dans ton Void Raise mais ce Raise n'est pas utilisé dans le code, donc normal que ça l'ouvre pas En fait ton script est assez ét ... |
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Sujet : Snif a l'aide!!!! | ||||||
Aladar
Réponses : 7
Vus : 1877 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/09/2006 22:06:15 Sujet : Snif a l'aide!!!!
Regarde à la fin de ton script (sur le forum), ça te marque ; /* warning: 1 unclosed block {} */ Donc un { } n'est pas fermé, il manque un } à la fin [nwscript]void Raise(object oPlayer) { ... |
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Sujet : Le rouilleur | ||||||
Aladar
Réponses : 7
Vus : 2100 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2006 15:39:50 Sujet : Le rouilleur
[nwscript]// Get the amount of damage of type nDamageType that has been dealt to the caller. // - nDamageType: DAMAGE_TYPE_* int GetDamageDealtByType(int nDamageType)[/nwscript] |
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Sujet : Le rouilleur | ||||||
Aladar
Réponses : 7
Vus : 2100 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/09/2006 15:09:16 Sujet : Le rouilleur
Les batons font des dégats contondant, les fleches font des dégats perforants, les épées font (presque) toutes des dégats tranchants. Tu peux, au moment ou le rouilleur se fait cogner, tester le ty ... |
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Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence | ||||||
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/09/2006 10:52:44 Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Je sais pas trop compter tous les PJ sauf deux en particulier... Un début d'idée peut être ; stocker le tueur & le tué en LocalObject sur NPC_CRIEUR, au moment d'ouvrir le dialogue tu vérifies ... |
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Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence | ||||||
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/09/2006 23:31:55 Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Innutil de rendre le PJ immortel, il suffit de modifier le code du OnDying et du OnDeath |
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Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence | ||||||
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/09/2006 18:17:43 Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Une remarque, si tu mets le code dans le OnDying, le code ne se lancera que si ses PVs ne déscendent pas en dessous de -10, si il meurt par un coup trop puissant sa mort ne passera que par le OnDeath, ... |
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Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence | ||||||
Aladar
Réponses : 6
Vus : 1763 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2006 21:24:52 Sujet : EffectKnockDown +Vote pour la clémence
Je pense qu'il faudrait passer en revue et compter tous les PJ de la zone ; [nwscript] object oPC= GetFirstObjectInArea(oArea); object oArea = GetArea(oPC); int i = GetLocalInt(NPC_CRIEUR, "comp ... |
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Sujet : Spawn d'un PNJ OnLevelingUp +Dialogue | ||||||
Aladar
Réponses : 3
Vus : 1241 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/08/2006 16:37:48 Sujet : Spawn d'un PNJ OnLevelingUp +Dialogue
Pour la limitation d'utilisation toutes les 120 secondes, tu peux utiliser une variable locale. [nwscript] // Si le PJ n'a pas utilisé sa rage if(GetLocalInt(oPC, "deja_utilisé" != TRUE)) { ... |
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Sujet : Malus de course (essoufflement) | ||||||
Aladar
Réponses : 9
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/08/2006 17:29:51 Sujet : Malus de course (essoufflement)
Le sort "repli expeditif" aurait pour effet de faire marcher très vite le personnage, et donc d'avoir une démarche de mort vivant Une idée histoire d'essayer d'avancer le shimilibilck; Utilis ... |
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Sujet : Problème de paillasse ^^ | ||||||
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/08/2006 17:05:59 Sujet : Problème de paillasse ^^
Lorsque le PJ va cliquer sur ta paillase, ça va lui faire faire l'animation "s'asseoit au sol". |
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Sujet : Problème de paillasse ^^ | ||||||
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2006 16:00:35 Sujet : Problème de paillasse ^^
[nwscript]void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); object ocanape = OBJECT_SELF; if (GetIsObjectValid(ocanape) && !GetIsObjectValid (GetSittingCreature(ocanape))) { ... |
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Sujet : Problème de paillasse ^^ | ||||||
Aladar
Réponses : 5
Vus : 1436 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2006 14:55:01 Sujet : Problème de paillasse ^^
Dans ton code de chaise tu dois avoir ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR, il faut le remplacer par ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS pour s'asseoir au sol. |
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Sujet : Malus de course (essoufflement) | ||||||
Aladar
Réponses : 9
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/08/2006 14:08:51 Sujet : Malus de course (essoufflement)
Je sais pas si il est possible de detecter lorsqu'un PJ est en train de courir. La seule solution que je vois serait de mettre un malus de vitesse permanent correspondant à la vitesse de marche, et n ... |
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Sujet : Faire respawn un joueur dans un lieu dit "arène" | ||||||
Aladar
Réponses : 10
Vus : 1508 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/08/2006 19:04:27 Sujet : Faire respawn un joueur dans un lieu dit "arène"
Colle ton script OnRespawn ici, ça sera plus simple |
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Sujet : [Ressources] Vos scripts | ||||||
Aladar
Réponses : 29
Vus : 40898 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/08/2006 13:28:12 Sujet : [Ressources] Vos scripts
J'aime pas du tout le systeme de Biobio pour generer de l'or dans un contenant, alors j'ai fais cette petite fonction qui permet de mieux controler les drops de po dans les coffres, ça peut être utile ... |
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Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal | ||||||
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 15:39:01 Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
En effet, puisque rien ne dit au script de ne pas créer le bois si le PJ a déjà fait cette étape. Pour résoudre le probleme, il faut modifier la valeur de la variable, la passer à 101 par exemple, ... |
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Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal | ||||||
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 14:37:14 Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
En gros, tu veux qu'il soit possible de trouver le Bois de Fer n'importe quand, mais que le journal ne s'actualise que si la quête est activée. Personellement j'aurais crée le bois de fer par scrip ... |
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Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal | ||||||
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 11:50:19 Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Ok, peux tu donner quelques précisions, à savoir comment le PJ récupere t'il le bois (OnUsed d'un placeable, trigger à traverser... ) ? module solo ou multijoueur ? GetNearestObject sert à aller c ... |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Aladar
Réponses : 11
Vus : 3013 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 02:59:57 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Chez moi ça marche nickel, alors soit ça vient de ton PNJ (essaye d'en créer un autre ?), soit d'une bizarrerie d'aurora (peut être un truc à activer dans le OnModuleLoad), soit de toi |
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Sujet : arret de temps | ||||||
Aladar
Réponses : 3
Vus : 1206 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 02:55:34 Sujet : arret de temps
Je pense que la vraie question est "Comment empecher que Stop Time bloque le temps dans toutes les zones du modules" La solution bin c'est de modifier le code, pour ce faire je te conseil le [ur ... |
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Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal | ||||||
Aladar
Réponses : 8
Vus : 2290 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2006 02:44:26 Sujet : [Résolu] Problème d'actualisation du Journal
Une ou deux remarques en vrac Dans la ligne Si l'objet qui vient d'être ramassé est de TAG == "boisdefer" { Si le PJ a la variable "VariableQueteUlrik" == TRUE ... |
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Sujet : [Résolu] Monstre mortel | ||||||
Aladar
Réponses : 11
Vus : 3013 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/08/2006 16:08:11 Sujet : [Résolu] Monstre mortel
Pour la force décrue, je pense que ton monstre doit avoir le don attaque handicapante ou tout autre joyeuseté du genre. Pour contourner le jet, je vois pas je ne sais quel évènement utiliser pou ... |
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Sujet : SpeakString, visible par quelques personnes | ||||||
Aladar
Réponses : 12
Vus : 2173 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/08/2006 15:31:51 Sujet : SpeakString, visible par quelques personnes
N'est il pas possible de forcer le PJ qui devrait recevoir le message à s'auto-envoyer le MP ? Car je doute qu'un pnj puisse envoyer des MP |
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Sujet : CUSTOMTOKEN peut t-on l'utiliser dans... | ||||||
Aladar
Réponses : 1
Vus : 966 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/08/2006 01:01:56 Sujet : CUSTOMTOKEN peut t-on l'utiliser dans...
Je sais même pas ce que sont les custom token, mais j'ai un moyen beaucoup plus simple pour changer la couleur d'un texte dans la description d'un placeable. Il y a surement beaucoup plus propre e ... |
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