La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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110 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Porte voleuse… | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 18
Vus : 3976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2006 22:29:26 Sujet : Porte voleuse…
Mais non, il faut laisser le iNum, c'est pour sortir de la boucle |
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Sujet : Erreur de script | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 10
Vus : 2189 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/11/2005 23:01:34 Sujet : Erreur de script
Mais non, il y en a une a l'envers [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); if (GetIsObjectValid(oPC)) { AssignCommand(OBJECT_SELF,Ac ... |
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Sujet : Fin de Transformation | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 5
Vus : 1265 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/11/2005 01:10:50 Sujet : Fin de Transformation
pour ta deuxième question il y a ça : [nwscript]// fonction permettant d'appliquer un delai a la destruction void DestroyObjectVoid(object oDestroy,string sNewTag="") { oDestroy = GetObjectByT ... |
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Sujet : PB de haks sur les sorts | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 0
Vus : 969 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/11/2005 08:35:53 Sujet : PB de haks sur les sorts
Salut, j'ai un soucis avec des haks dont je ne peux me défaire. Cela concerne les effet beam je vois bien l'effet de départ et d'arrivé mais je ne vois rien entre les deux. Prenons fleau de proj ... |
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Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/11/2005 08:29:36 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Il doit être possible de mettre un delay a VFX_DUR_FREEZE_ANIMATION je testerais ça, mais mes haks sont étrange (par pas de skin peau de pierre a la pétrif) |
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Sujet : Lvl up | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 15
Vus : 5104 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/11/2005 09:19:01 Sujet : Lvl up
il me semble que tu te trompe sur la fin = ((10*(10-1))/2*1000)-1 = ((10*(9))/2*1000)-1 = (90 / 2*1000)-1 ======> (45*1000)-1=44999 pour les divisions et multiplications c'est dans l'ordre ... |
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Sujet : [RESO] appliquer un DelayCommand sur un CreateObject | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 5
Vus : 1049 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/11/2005 09:06:09 Sujet : [RESO] appliquer un DelayCommand sur un CreateObject
il est impossible de créer un delay a la création sans utiliser une fonction telle que cell-ci : [nwscript]// fonction permettant d'appliquer un delai a la creation d'un objet void CreateObjectVoid( ... |
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Sujet : Supprimer les resref de la palette rapidement | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 2
Vus : 1351 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/10/2005 10:03:59 Sujet : Supprimer les resref de la palette rapidement
Créatures, item ! Car avec le nombre de zones que j'ai c'est très long (243) |
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Sujet : Supprimer les resref de la palette rapidement | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 2
Vus : 1351 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/10/2005 00:03:28 Sujet : Supprimer les resref de la palette rapidement
Bonjour a vous ! Je voulais savoir si il existait un moyen de supprimer les objets de la pette d'une façon plus rapide que par aurora? |
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Sujet : Piege | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 2
Vus : 885 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/10/2005 11:49:09 Sujet : Piege
quel type de dégats? magique, tranchant, contandant.... |
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Sujet : temps entre deux repos | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 8
Vus : 2674 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/10/2005 18:35:47 Sujet : temps entre deux repos
regarde donc [url=http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?p=74204#p74204]ici |
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Sujet : fractionner la fenetre de dialogue automatiquement | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 3
Vus : 858 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2005 11:57:24 Sujet : fractionner la fenetre de dialogue automatiquement
oui tous les mods en ligne peuvent être considéré comme multi joueur |
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Sujet : diffuser un son au moment ou... | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 15
Vus : 2023 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2005 11:55:35 Sujet : diffuser un son au moment ou...
le parametrage ne se fait qu'une seule fois, ensuite tu le mets dans la palette et ça vient tous seul. Reste à être sûr de ne pas oublier de zone, 103 c'est déjà pas mal |
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Sujet : diffuser un son au moment ou... | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 15
Vus : 2023 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2005 01:38:51 Sujet : diffuser un son au moment ou...
essaie ça pour voir [nwscript]void main() { int iJourNuit = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "journuit"); SendMessageToPC(GetFirstPC(), IntToString(iJourNuit)); if(GetIsDusk() && iJourNuit ... |
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Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter] | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 21
Vus : 17037 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 20/10/2005 10:40:31 Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
J'essai d'utiliser ton fantastique systeme des bbcode nwscript mais : Petite mise à jour : Si sur votre version php vous avez le malheur (ou la stupidité) d'utiliser l'option short_open_tags ( ... |
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Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 9
Vus : 1562 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2005 09:22:25 Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un
essaye l'un de ces deux test Si le PNJ voit [nwscript]void main() { object oPc = GetLastPerceptionSeen(); if(GetIsPC(oPc)) { //place le code ici } }[/nwscript] Si le PNJ entend ... |
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Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 9
Vus : 1562 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2005 01:06:23 Sujet : [Résolu] Apparition de 2 objets au lieu d'un
juste pour info, il y a deux évenements qui déclanchent le OnPerception lorsque le pnj voit le joeur mais aussi lorsqu'il l'entend ce qui fait que le script est lancé deux fois |
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Sujet : Sauver des variables dans la base de données | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 4
Vus : 1341 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2005 11:38:31 Sujet : Sauver des variables dans la base de données
il n'est pas possible de sauvegarder la position d'un joueur lorsque la fenêtre d'option apparait? |
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Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2005 11:36:03 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
où as tu mis le script? il est possible de le mettre dans le on enter. Je vais voir pour trouver la position que tu cherches. (je pensais que tu ne rendais que le torse visible ) pour l'effet ... |
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Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/10/2005 18:30:09 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
Essaie avec ça : [nwscript]void main() { //animation int iAnim = ANIMATION_LOOPING_CONJURE1; //effet effect ePetrif1 = ExtraordinaryEffect(EffectPetrify()); //DelayCommand p ... |
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Sujet : plusieurs objets pour un seul | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 10
Vus : 1222 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/10/2005 22:11:37 Sujet : plusieurs objets pour un seul
ok si l'objet est dans la même zone c'est possible mais si il se trouve dans une autre zone, faut'il que la direction indiqué soit la zone de transition qui les séparent? |
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Sujet : Des feux d'artifice | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 3
Vus : 1313 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/10/2005 17:44:57 Sujet : Des feux d'artifice
J'ai plus qu'a aller me rhabiller merci, je crois, non je suis sûr qu'il va m'être très utile:D |
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Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 39
Vus : 8956 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/10/2005 10:07:07 Sujet : Faire d'une créature une parfaite statue
c'est pas un problème de l'adapter pour le mettre dans un trigger voir dans le OnEnter mais si tu veux qu'elles gardent la même position il faut choisir la même animation pour chaque statue. Je verr ... |
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Sujet : Feu d'artifice | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 13
Vus : 3918 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/10/2005 07:25:56 Sujet : Feu d'artifice
heu... ce n'est qu'un script et c'est moi qui te remerci de l'utiliser |
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Sujet : Monde tres permanent | ||||||
Ailesnoires
Réponses : 4
Vus : 1238 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2005 22:20:21 Sujet : Monde tres permanent
tu as bien rpis le resref de ton bouquet de fleurs? je le trouve assez long |
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Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
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