La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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15 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/10/2006 15:43:51 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
Merci En attendant ( parce que va falloir pas mal attendre ), je peux fournir quelques screenshots de notre travail, enfin du travail sur l'éditeur, ce n'est pas définitif car nous attendons la ... |
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 28/10/2006 13:16:04 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
J'aimerais annoncer publiquement ce qui se trame depuis quelques temps déjà dans le staff : un projet double de module NWN2. En effet, Myrdhin et Jeterh préparaient un module type campagne (donc no ... |
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/10/2006 22:53:38 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
Bonjour et merci Ouip, j'avais pas mis à jour depuis un certain temps ce post pourtant il s'en passe des choses sur le forum, notamment l'arrivée de nouvelles personnes dans le staff très motivé ... |
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Sujet : Comment faire une bonne forêt? une bonne ville? | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 2837 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 22:19:39 Sujet : Comment faire une bonne forêt? une bonne ville?
C'est 5 arbres différents par tile Par contre j'ajouterais pour les forêt que faut éviter les différents types d'arbres trop mélangés ça fait un patchwork pas réalistes, faut plutôt raisonner en ... |
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Sujet : Album Photo | ||||||
Aigrelune
Réponses : 43
Vus : 15376 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/10/2006 22:12:59 Sujet : Album Photo
Moi j'utilise le "flatten" avec un petit pinceau sans border pour faire des niveaux de terrain très carrés. Moi là où je lutte le plus c'est plutôt pour faire l'équivalent des rampes de NWN1, bien rég ... |
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Sujet : Votre Editeur est il stable ? | ||||||
Aigrelune
Réponses : 6
Vus : 2202 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 04/10/2006 23:02:36 Sujet : Votre Editeur est il stable ?
Bonsoir ! Moi il ne plante pas pour le moment mais... il me manque beaucoup de "placed effects" J'espère que IG ça passera parce que ça m'inquiète là |
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Sujet : l'editeur, pas francais... | ||||||
Aigrelune
Réponses : 9
Vus : 3456 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 03/10/2006 23:32:17 Sujet : l'editeur, pas francais...
J'ai lancé le fichier "langpack_FRA.exe" qui se trouve dans le dossier "Prereq", mais l'éditeur est toujours aux 3/4 en anglais Il faut peut-être redémarrer le PC ? Je verrais demain d ... |
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Sujet : Faire une chute d'eau ? | ||||||
Aigrelune
Réponses : 15
Vus : 4953 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 03/10/2006 23:29:28 Sujet : Faire une chute d'eau ?
Hum... je propose la même technique en français : http://nwn-kd.fr/forum/viewtopic.php?p=531#531 J'ai même ajouté selon la suggestion de quelqu'un sur un autre forum un téléchargement d'un minimodule ... |
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 15/09/2006 15:14:03 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
Bonjour ! Pour ceux qui avaient des problèmes sous Internet Explorer avec le site, c'est normalement réglé Le menu "Module" est corrigé et vous pourrez ainsi accéder à ce que vous avez peut êtr ... |
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Sujet : Bon Plan du moment sur Alapage ? | ||||||
Aigrelune
Réponses : 5
Vus : 1293 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 08/09/2006 10:27:41 Sujet : Bon Plan du moment sur Alapage ?
Il me semble avoir vu sur le célébrissime JoL ceci : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=689180&page=4&pp=15 Ni une ni deux, j'achète la version limitée chaotique ^^ Par contr ... |
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Sujet : Ajustement mineur à la compétence Acrobatie | ||||||
Aigrelune
Réponses : 15
Vus : 2743 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 08/09/2006 10:20:42 Sujet : Ajustement mineur à la compétence Acrobatie
J'aime bien le JDR papier mais franchement ça me botte pas de respecter à fond les règles sur papier parce que... c'est un jeu vidéo justement. Quant à l'aspect bourrin de l'acrobatie, ça ne me dér ... |
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Sujet : NWN2 : satisfaction ou déception ? | ||||||
Aigrelune
Réponses : 29
Vus : 12012 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 08/09/2006 10:15:52 Sujet : NWN2 : satisfaction ou déception ?
Hum eh bien justement quoi? Je ne vois pas pourquoi on devrait lancer plus de dés parce qu'on est level 40 Y a aucun déséquilibre en soi... ce sont les caractéristiques et les points de compéten ... |
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 08/09/2006 07:56:34 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
J'ajoute que les inscriptions au forum sont à nouveau fonctionnelles, le bug est résolu De plus j'ai oublié d'exposer un système que je compte reprendre du jeu Silkroad Online : le marchandage ... |
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Sujet : 2 rumeurs qui me font peurs | ||||||
Aigrelune
Réponses : 53
Vus : 18263 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 30/08/2006 01:38:03 Sujet : 2 rumeurs qui me font peurs
J'ai une idée, on doit choisir obligatoirement un humain guerrier qui restera au lvl 1 et qui n'aura pour équipement qu'une épée courte et une armure CA +1 (on supprime tous les autres objets), on le ... |
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Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn | ||||||
Aigrelune
Réponses : 7
Vus : 3593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 29/08/2006 12:07:48 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
Bonjour à tous (toutes) ! Je viens vous présenter un projet qui me tient à coeur depuis maintenant deux ans (je me rends compte que ça fait longtemps que je l'attends le NWN2 ^^), c'est à dire un m ... |
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