La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : Existe-il un serveur où les extensions sont facultatives?
Adam Reith
Réponses : 6
Vus : 2174

Une valeur sure Smile
Sujet : Existe-il un serveur où les extensions sont facultatives?
Adam Reith
Réponses : 6
Vus : 2174

http://membres.lycos.fr/chroniquesmilieu/forum/
Sujet : [Nouveau Module RP Persistant] ARKALYM
Adam Reith
Réponses : 4
Vus : 3125
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/05/2005 13:48:12 Sujet : [Nouveau Module RP Persistant] ARKALYM

Je ne suis pas un joueur habituel d'Arkalym mais j'y suis passé quelques jours. Je signale donc que le server est super sympa surtout au niveau technique des scripts, ensuite j'ai pas joué assez longt ...
Sujet : Vos conseils
Adam Reith
Réponses : 8
Vus : 1980
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 23/04/2005 13:59:14 Sujet : Re: Vos conseils

Bon je vais te parler de notre serveur
Chronique de la Terre du Milieu

- orienté RP
=> sur ce point de vue là, on offre pas mal de garanties

- pas limitation de niveau (ou alors très haut, ...
Sujet : A la recherche de la perle rare...
Adam Reith
Réponses : 13
Vus : 3704
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/04/2005 19:45:48 Sujet : A la recherche de la perle rare...

Faudra vraiment que je vienne voir LSDA oui, voir un peu ce qui se fait chez nos "rivaux" (je blague bien sur mais je suis dev sur chronique de la terre du milieu).
Sujet : A la recherche de la perle rare...
Adam Reith
Réponses : 13
Vus : 3704
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 21/04/2005 14:06:11 Sujet : A la recherche de la perle rare...

T'inquiètes pas Nocturne je leur en veux pas Smile

Je précise aussi si Mireille Dumas est dans le coin que tout ici est fictif Smile

Je vais m'en aller tester la grande roue maintenant
Sujet : [prob]son quand on détrousse un corps
Adam Reith
Réponses : 2
Vus : 892
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/04/2005 01:57:07 Sujet : [prob]son quand on détrousse un corps

Merci

Effectivement on y avait pensé...

Faudra que je fouille dans les système de cadavre persistant trouvable sur le vault.
Sujet : Persistant Modern !
Adam Reith
Réponses : 8
Vus : 2352
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 21/04/2005 01:51:29 Sujet : Persistant Modern !

Oui sortez nous des mods qui sortent un peu du med-fan Smile

Je jouerai bien à un mod style far_west avec une bande de chacal boiteux.
Sujet : A la recherche de la perle rare...
Adam Reith
Réponses : 13
Vus : 3704
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 21/04/2005 01:48:42 Sujet : A la recherche de la perle rare...

Oui Moonsea c'est génial et ca convenait bien à ce que je voulais...

Je conseille à tous de l'essayer il est bon à tout point de vue surtout au niveau roleplay où on approche le parfait. (A ce nive ...
Sujet : Brocéliande v1.21
Adam Reith
Réponses : 15
Vus : 3282
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 20/04/2005 17:03:47 Sujet : Brocéliande v1.21

Pourquoi tant d'acharnement?

Mettre des points dans des caractéristiques sociales ca montre déja qu'il a la volonté de développer du roleplay avec son personnage sinon il les aurait mis dans des st ...
Sujet : Joueurs nains cherchent citadelle
Adam Reith
Réponses : 11
Vus : 3105
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 19/04/2005 01:54:39 Sujet : Joueurs nains cherchent citadelle

Je te conseille les chroniques de la Terre du Milieu (sur les bouquins de Tolkien)où je pense un groupe de nains pourrait s'épanouir.

Je te livre la description des cavernes naines dans notre modul ...
Sujet : [prob]son quand on détrousse un corps
Adam Reith
Réponses : 2
Vus : 892
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 18/04/2005 21:26:26 Sujet : [prob]son quand on détrousse un corps

J'ai une petite question au niveu de l'Aurora Toolset, on a testé pour certaines créatures (un cerf par exemple) de laisser le corps détroussable (option de l'Aurora) mais quand on détrousse le corps ...
Sujet : Empecher d'attaquer
Adam Reith
Réponses : 8
Vus : 1233
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/04/2005 14:08:56 Sujet : Empecher d'attaquer

Sinon tu peux peut être créer une ame en peine avec des griffes spécifiques avec des pénalités aux dégats. Je sais pas si les dommages seront bloqués à 1 ou 0 dans ce cas...
Sujet : A la recherche de la perle rare...
Adam Reith
Réponses : 13
Vus : 3704
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 15/04/2005 20:39:52 Sujet : A la recherche de la perle rare...

J'ai du mal à trouver un persistant qui me convienne, vu l'ampleur de la liste sur Game Spy c'est difficile de trouver le bon mod pour la bonne personne.
Aussi fais je appel à vos services...

Ce q ...
Sujet : L5A - L'Ombre et la Lumière
Adam Reith
Réponses : 119
Vus : 41759
Forum : Autres modules solo Posté le : 25/03/2005 13:18:07 Sujet : L5A - L'Ombre et la Lumière

Daemon ton projet m'interesse Smile
Sujet : Quête faisable une fois
Adam Reith
Réponses : 10
Vus : 2013

Tu peux attribuer des variables persistantes avec la base de données de bioware,

Cherche du coté de SetCampInt() et GetCampInt()
Sujet : Customiser les hak-packs ???
Adam Reith
Réponses : 20
Vus : 2566
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 12/01/2005 19:29:38 Sujet : Customiser les hak-packs ???

Moi je trouve pas le C.E.P ultime c'est disons juste le meilleur truc généraliste. Mais avoir un hak adapté à son module c'est quand meme le top. On est en train de faire notre propre hak pour un modu ...
Sujet : Tutoriel Multi textures Nwmax/3dsmax ?
Adam Reith
Réponses : 18
Vus : 4129
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 08/01/2005 16:08:42 Sujet : Tutoriel Multi textures Nwmax/3dsmax ?

Pour aligner des placeables je crois bien que c'est possible par script (y a des commandes qui permettent de gérer l'axe x y pour la pose des placeables), enfin j'avais vu ca quelque part.

Sinon je ...
Sujet : Problème avec le hack pack pour les étuis, sac à dos, etc...
Adam Reith
Réponses : 3
Vus : 1081

Salut.Smile

La question a été posé au moins deux cent fois, fouille sur le forum.
Faudrait sérieusement un post it pour les questions de base...
Sujet : Plus de texture
Adam Reith
Réponses : 6
Vus : 1404
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 04/01/2005 19:49:49 Sujet : Plus de texture

Je confirme il y a des appels au fichier texture dans le .mdl tu peux ouvrir le fichier avec un bloc note pour corriger ca, ou avec un prog si ca existe Smile
Et tu changes le numero des textures par le ...
Sujet : CEP et conflits
Adam Reith
Réponses : 7
Vus : 1472
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 30/12/2004 14:21:18 Sujet : CEP et conflits

J'avais eu le meme bug concernant les placeables qui avaient des noms de dialogue Smile
Sujet : Utilisation des Haks...
Adam Reith
Réponses : 11
Vus : 2515
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/12/2004 21:30:02 Sujet : Utilisation des Haks...

Le cep ne contient pas de tilesets.
Mais des haks de chateau + neige ca existe, cherche sur le vault. Les deux seront compatibles.
Sujet : Utilisation des Haks...
Adam Reith
Réponses : 11
Vus : 2515
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/12/2004 20:29:31 Sujet : Utilisation des Haks...

Le CEP est très bien et très complet Smile
De plus plein de modules l'utilisent Smile
Sujet : Utilisation des Haks...
Adam Reith
Réponses : 11
Vus : 2515
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/12/2004 19:40:19 Sujet : Utilisation des Haks...

Bon faut pas confondre tout et il faut utiliser un vocabulaire précis Smile

Pour les placeables quand tu en crées un nouveau tu lui donnes une apparence, un nom en rapport. Ensuite il apparaitra dans ...
Sujet : Utilisation des Haks...
Adam Reith
Réponses : 11
Vus : 2515
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 28/12/2004 16:55:10 Sujet : Utilisation des Haks...

Pour les placeables, faut que tu en crées un nouveau et que tu choisisse son apparence dans le menu déroulant.

Les haks de placeable contiennent juste les apparences de ces placeables mais n'appara ...
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